Warzone-Update-Patchnotizen vom 6. September: Cronen Squall & RPK-Nerfs, mehr

Ryan Lemay

Warzone hat ein überraschendes Update veröffentlicht, das Cronen Squall und RPK schwächt und eine Liste mit lang erwarteten Fehlerbehebungen bereitstellt.

Die Waffenbalance-Änderungen in Season 5 Reloaded kamen und gingen ohne wesentliche Änderungen am Nahbereichs-Meta von Warzone. Um diese Entscheidung zu verteidigen, behaupteten die Warzone-Entwickler: „Die Kategorie der Maschinenpistolen ist sehr gesund, mit sage und schreibe sechs SMGs, die bei der Kill-Death-Ratio höchstens einen Unterschied von 10 Prozentpunkten aufweisen.“

Allerdings kam es bei der Fernkampftechnik des Battle Royale zu erheblichen Veränderungen. Der Cronen Squall erlebte einen Nerf, der ihn um einige Punkte nach unten warf, und der M13B erhielt einen dringend benötigten Buff. Entsprechend WZ-RanglisteMit einer Trefferquote von 17,5 % ist die M13B mittlerweile die beliebteste Waffe.

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Auch nach der Abschwächung tendierten die Spieler immer noch dazu, den Cronen Squall in Standard-Battle-Royale-Spielen und Ranglistenspielen zu verwenden. Auch die RPK erlebte ein überraschendes Wiederaufleben, nachdem sie monatelang irrelevant war. Die Warzone-Entwickler haben dies zur Kenntnis genommen und entsprechend reagiert.

ActivisionThe RPK und Cronen Squall haben lang erwartete Nerfs erhalten.

Patchnotizen zum Warzone-Update vom 6. September

Wir werden Sie nicht durch jede Fehleränderung führen, aber am wichtigsten ist, dass Spieler jetzt den Akimbo-Aufsatz für die neue 9-mm-Daemon-Pistole freischalten können.

Hier sind die vollständigen Patchnotizen vom 6. September.

Waffenanpassungen

Kampfgewehre

  • Cronen Squall
    • Nahschaden verringert
    • Der Halsschadensmultiplikator wurde verringert
    • Der Oberkörper-Multiplikator wurde verringert

Leichte Maschinengewehre

  • RPK
    • Nahschaden verringert
    • Nahschadenreichweite erhöht
    • Kopfschaden-Multiplikator erhöht
    • Der Halsschadensmultiplikator wurde verringert
    • Torso-Schadensmultiplikatoren verringert
    • Die Schadensmultiplikatoren für Gliedmaßen wurden verringert

Fehlerbehebung

  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass der 9-mm-Daemon-Akimbo-Aufsatz freigeschaltet werden konnte. Dieser Fix behebt das Problem für Spieler, die die Freischaltvoraussetzung noch nicht erfüllt haben. Wir sind immer noch damit beschäftigt, Spieler zu reparieren, die Akimbo hätten verdienen sollen, es aber nicht freigeschaltet haben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Anzahl der angezeigten Operatoren zwischen Benutzern und Plattformen inkonsistent war
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Player mit der rechten Maustaste auf die Schaltfläche „Erneut abspielen“ klicken musste, damit es auf dem PC ordnungsgemäß funktionierte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Operator-Graves-Skin „Shadow 0-1“ und „Shadow 0-1 BlackCell“ identisch angezeigt wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der 9-mm-Daemon mit allen Kopfschüssen und nicht nur mit Kopfschüssen von Pistolen freigeschaltet werden konnte
  • Verschiedene Probleme wurden behoben, die dazu führten, dass Informationen bei der Verwendung von COD Caster falsch waren oder fehlten
  • Es wurde ein Problem behoben, das zu Paketausbrüchen führen und die Spielleistung auf Vondel beeinträchtigen konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem mehrere Objekte am Zaya-Observatorium in der Luft schweben konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, das zu fehlenden Kollisionen mit einem Gebäude am Zaya-Observatorium führen konnte, was zu einem Exploit führte

Warzone-Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Warnung „Fahrzeug wird angegriffen“ angezeigt wurde, wenn der MRAP des Trupps in Armored Royale Sturzschaden erleidet
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhindern konnte, dass die Respawn-Benutzeroberfläche in Armored Royale korrekt angezeigt wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Teamkamerad, der Armored Royale Quads verließ, den Wiederaufleben-Respawn-Timer für den Rest des Teams nicht senkte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Panzerplatten in der Pre-Game-Lobby nicht zurückgesetzt wurden, nachdem das Spiel in Armored Royale begonnen hatte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler zum Hauptmenü zurückgeleitet werden konnte, nachdem er versucht hatte, die Abschnitte „Visitenkarte“ oder „Emblem“ auf der Registerkarte „Anpassen“ aufzurufen
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Safecracker-Vertragssafes in Objekten am Zaya-Observatorium in Battle Royale spawnten
  • Es wurde ein Problem behoben, das es Spielern in Battle Royale ermöglichen konnte, die Sarrif Bay Black Site ohne Schlüssel zu betreten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die MRAP-Eingabeaufforderung „Geschützturm verwenden“ eine größere Reichweite hatte, wodurch Interaktionen mit Kaufstationen und die Reparatur der Hinterreifen in Armored Royale beeinträchtigt oder verhindert wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Quads-Playlist „Rotation Battle Royale“ ein Platzhalter-Spielmodus angezeigt wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Operatoren nach dem Betreten und Verlassen des MRAP-Geschützturms in Armored Royale ineinander geraten konnten

DMZ-Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein SAM-Standort am Zaya-Observatorium Clipping in einen nahegelegenen Bus in der DMZ hervorrufen konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Gaskanister im Bunker unter dem Zaya-Observatorium in der DMZ nicht geplündert werden konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Betrachten des Fortschritts einer Waffe durch den versicherten Waffenplatz und das anschließende Auswählen von „Waffe anzeigen“ dazu führen konnte, dass der Spieler zum DMZ-Hauptmenü zurückgeleitet wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fraktionsmission „Kopfgeld“ nicht korrekt verfolgt wurde, wenn ein Spieler den Spieler mit dem Kopfgeld in der DMZ ausführte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler Rucksackplätze mithilfe der Verstaufunktion löschen konnten, wenn sie einen Cache in der DMZ plünderten
  • Es wurde ein Problem in der DMZ behoben, bei dem der Spieler sowohl Stufe 3 als auch Stufe 4 der Upgrades gleichzeitig aktiv haben konnte, während die Stufe 4-Upgrades nicht abgeschlossen werden konnten
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