Frühe Patchnotes zu Destiny 2 Staffel 22: Bungie enthüllt erste exotische Optimierungen und Fähigkeitsänderungen

Liam Ho

Die Destiny 2-Entwickler bei Bungie haben die ersten Änderungen vorgenommen, die im Update zur 22. Staffel für Aufsehen sorgen sollen. Von großen Änderungen an der exotischen Ausrüstung bis hin zu wichtigen Fähigkeitsänderungen für alle Klassen – hier ist ein erster Überblick darüber, was uns in den letzten Patchnotizen erwartet.

Destiny 2 ist mit Season of the Deep in vollem Gange. Aus diesem Grund wollen Entwickler Bungie in der 22. Staffel das Balancing des Spiels ändern. Dies geschieht hauptsächlich in Form von Anpassungen exotischer Rüstungen und Fähigkeiten, um die Stärkung zuvor schwacher Exoten sicherzustellen.

Diese Änderungen folgen der Optimierung, die Bungie zu Beginn der 21. Staffel vorgenommen hat. Jetzt erhalten noch mehr Exoten Balanceänderungen, um sie an die mächtigeren Wächter anzupassen, die wir heute sehen. Dies ist, was wir bisher über die Patchnotizen zur 22. Staffel wissen, dank der ersten Entwickler-Blogbeitrag.

Patchnotizen zu Staffel 22 von Early Destiny 2

Aktualisierungen der exotischen Ausrüstung der 22. Staffel

Jäger

Knucklehead-Radar

  • Die Funktionalität des Foetracer Exotic-Helms wurde vollständig von diesem Exotic entfernt und zusätzlich zu seinen bestehenden Vorteilen zu Knucklehead Radar hinzugefügt.

Foetracer

  • Für dieses Exemplar haben wir uns an dem beliebten Monochromatic-Maestro-Artefaktvorteil orientiert. Wenn du mit einer deiner Fähigkeiten Schaden verursachst, erhältst du einen Schadensbonus mit Waffen, deren Schadensart der Schadensart deiner Unterklasse entspricht. Wenn Sie außerdem einen Feind besiegen, dem Sie mit einer Ihrer Fähigkeiten Schaden zugefügt haben (entweder mit einer anderen Fähigkeit oder mit einer Waffe mit einem Schadenstyp, der Ihrem Unterklassentyp entspricht), erzeugen Sie eines der mit Ihrer Unterklasse verbundenen Sammelobjekte, z Ionische Spuren oder Feuergeister.

Glückshimbeere

  • Dieses Exotische war in seiner jetzigen Form etwas zu unzuverlässig, daher haben wir einen Versuch unternommen, seine Energiegewinne zu optimieren, einige seiner Vorteile jedoch beibehalten. Der Exotic erweitert weiterhin die Verkettungsfähigkeiten von Arc Bolt-Granaten. Aber anstatt die Granaten-Energiegewinne jetzt auf diesen Ketten zu basieren, erhalten Sie jedes Mal, wenn Sie einem Feind durch die Blitzeinschläge aus dem erschütterten Zustand Schaden zufügen – und jedes Mal, wenn Sie eine Ionenspur aufnehmen – zusätzliche Granaten-Energie. Wir haben dieser Granate außerdem die Fähigkeit verliehen, Überladungs-Champions zu betäuben. Jetzt müssen Sie sie nicht mehr schocken und dann die Blitzeinschläge auslösen, nur um sie zu betäuben, was diese Granaten zu einem zuverlässigeren Werkzeug gegen Overload-Champions macht.

Erneuerungsgriffe

  • Wir haben die vorherige Abschwächung der Abklingzeiten der Duskfield-Granate bei Verwendung dieses Exotischen rückgängig gemacht.

Titan

Eisfall-Mantel, Verdammnisfang-Schulterstücke, Pfad der brennenden Stufen

  • Staffel 21 beinhaltete einige Änderungen an Eternal Warrior und dem Path of the Burning Steps. Wir haben Arc- und Solar-Waffen jeweils einen eskalierenden Schadensbonus hinzugefügt, wenn Sie mit diesen Schadensarten Kills erzielen. Uns gefiel, dass dies den Spielern eine andere Möglichkeit bot, schubartige Boni zu erhalten, aber der Ewige Krieger schien die zuverlässigste Möglichkeit zu haben, den Schadensbonus der Stufe 4 zu erreichen. Wir haben einige weitere Änderungen an diesen Vorteilen vorgenommen, um sie etwas zuverlässiger zu machen, und gleichzeitig die Funktionalität auf zwei weitere Exoten ausgeweitet.

Eisfall-Mantel

  • Gewährt einen eskalierenden Bonus auf den Stasis-Waffenschaden, wenn schnelle Stasis-Kills erzielt werden. Wenn du deine Klassenfähigkeit aktivierst, erhältst du sofort den höchsten Stufenbonus.

Verdammnisfang-Schulterstücke

  • Gewährt einen eskalierenden Bonus auf den Schaden von Void-Waffen, wenn schnelle Void-Kills erzielt werden. Wenn Sie einen Void-Nahkampfkill erzielen, erhalten Sie sofort den Bonus der höchsten Stufe.

Pfad der brennenden Stufen

  • Das Erzielen eines Kills mit einer Solargranate gewährt jetzt den Schadensbonus für Solarwaffen der höchsten Stufe.

Ewiger Krieger

  • Da der Exot seinen Schadensbonus der höchsten Stufe nur dann automatisch gewährt, wenn Ihr Super endet (was seltener vorkommt), wurde die Dauer des Bogenwaffen-Schadensbonus am Ende Ihres Super „Fist of Havoc“ auf 30 Sekunden verlängert (vorher 10 Sekunden). Staffel 21).

ACD/0-Feedback-Zaun

  • Dieser Exotische wurde komplett mechanisch überarbeitet und ist jetzt mit dem Rüstungsladungssystem verknüpft, was seine Vielseitigkeit erhöht und ihn in Szenarien nützlicher macht, in denen Sie möglicherweise nicht viel Nahkampfschaden erleiden. Mit dem neuen Vorteil (der den alten vollständig ersetzt) ​​erleiden Sie bei Nahkampftreffern, die Ihnen eine Rüstungsladung verleihen, verringerten Nahkampfschaden, solange Sie über diese Rüstungsladung verfügen. Wenn du Nahkampfschaden erleidest, stößt du einen Ausbruch schädlicher Lichtbogenenergie aus, der Ziele erschüttert, deine Rüstungsladung verbraucht und je nach Anzahl der verbrauchten Stapel mehr Schaden verursacht. (Beachten Sie, dass der durch den Ausbruch der Lichtbogenenergie verursachte Schaden mit dem aktuellen Schaden für 0–3 Stapel Rüstungsladung vergleichbar sein sollte.)

Hallowfire-Herz

  • Dieser Exot steht oft im Schatten des allgegenwärtigeren Herzens des innersten Lichts. Um dem abzuhelfen, haben wir die Grundenergie der Solarfähigkeiten entfernt und sie durch einen Vorteil ersetzt, mit dem Sie mehr Sonnenflecken einbauen können. Wir gehen davon aus, dass ihr dadurch viel mehr Sonnenflecken auf dem Schlachtfeld sehen werdet. Was den Vorteil betrifft, der die Regenerationsrate Ihrer Fähigkeiten erheblich erhöht, wenn Ihr Super voll aufgeladen ist, haben wir ihn unverändert gelassen.

Hexenmeister

Astrozyten-Vers

  • Wir haben diesem Exotic zwei weitere Funktionen hinzugefügt. Feinde in deiner Nähe werden flüchtig, wenn du blinzelst. Wenn Sie außerdem Nova Warp Super verwenden, verbraucht die Fähigkeit „Dark Blink“ keine Super-Energie mehr.

Geomag-Stabilisatoren

  • Geomag-Stabilisatoren: Obwohl wir oft Rufe nach einer Wiederherstellung des Vorteils gehört haben, mit dem Sie Ihre Superenergie durch Sprinten aufladen können, führt das Erbe dieses Anreizes immer noch zu einigen ziemlich albernen Spielmustern. Stattdessen wollten wir den Spielern eine Möglichkeit bieten, mehr Super-Energie zu erhalten, egal wie aufgeladen ihr Super ist. Wenn man nun beim Tragen dieses Exotischen eine Ionenspur aufnimmt, erhält der Wächter zusätzliche Superenergie.

Flügel der Heiligen Morgenröte

  • In Anlehnung an die Fantasie der „Orbitalwaffenplattform“ wollten wir den Spielern eine Möglichkeit bieten, länger in der Luft zu bleiben (insbesondere in PvE-Umgebungen mit vielen Zielen). Typischerweise war das Nachladen die Hauptursache für das Ende eines Floats. Dieser Exot lädt jetzt automatisch Solarwaffen (einschließlich der Waffe, die Sie in der Hand halten) aus den Reserven nach, jedes Mal, wenn Sie einen Kill erzielen, während Sie durch das Visier zielen. Probieren Sie es mit Xenophage aus!

Winterlist

  • Aufgrund der Art der Nahkampffähigkeit des Stasis-Hexenmeisters war dieser Exot bisher eine enttäuschende Wahl für diese Unterklasse. Wir haben diesem einen neuen Vorteil hinzugefügt, speziell für das Spielen Ihrer Stasis-Unterklasse. Jetzt zersplittern Kämpfer, die von Ihrem Nahkampfangriff „Penumbral Blast“ umhüllt sind, nach einer kurzen Verzögerung automatisch.

Aktualisierungen der Fähigkeiten der 22. Staffel

Neben den exotischen Ausrüstungsaktualisierungen erhalten auch mehrere Fähigkeiten ein Tuning. Insbesondere die Barrikaden von Titan erhalten im PvP Nerfs und Strand erhält eine Reihe von Änderungen.

Strand

Aussetzen

  • Die Basis-Suspendierungsdauer gegenüber Nicht-Champion-PvE-Kämpfern wurde von 8 Sekunden auf 5 Sekunden reduziert.
  • „Faden der Kontinuität“ verlängert diese Dauer jetzt von 12 Sekunden auf 7 Sekunden.
  • Die Basis-Suspendierungsdauer gegen Champion-Kämpfer wurde von 8 Sekunden auf 3 Sekunden reduziert (4 Sekunden mit Thread of Continuity).
  • Der Snap-Schaden, der suspendierten Bosskämpfern zugefügt wird, wurde um 67 % erhöht.

Threadlings

  • Der Threadling-Schaden gegen PvE-Kämpfer wurde um 30 % erhöht.

Verwicklungen

  • Die Abklingzeit für die Entstehung eines Gewirrs wurde von 15 auf 12 Sekunden reduziert.

Trennen

  • Der ausgehende Schaden von PvE-Kämpfern, die von Sever betroffen sind, wurde jetzt um 40 % gegenüber 30 % verringert.

Faden des Geistes

  • Reduzierter Energiegewinn der Klasse, basierend auf der Stufe des besiegten Ziels:
    • Die Anzahl der kleineren Kombattanten wurde von 15 % auf 10 % reduziert.
    • Hauptkämpfer und Spieler wurden von 25 % auf 15 % reduziert.
    • Bosse, Champions und Minibosse wurden von 50 % auf 25 % reduziert.

Thread der Generation

  • Der Gesamtenergiegewinn pro Schadensereignis gegen PvE-Feinde wurde um etwa 20 % reduziert.
  • Der Energiegewinn-Multiplikator für alle Primärwaffen-Archetypen wurde neu ausbalanciert. Wir wollten die Energiegewinne für das Verursachen von Schaden mit Präzisionswaffen und vollautomatischen Waffen näher zusammenbringen.
  • Insgesamt haben wir zum Ausgleich die Effizienz vollautomatischer Primärwaffen verringert und die Effizienz präziser Primärwaffen erhöht.

Seidenschlag

  • Die Schadensresistenz von Seidenschlag wurde von 40 % auf 45 % erhöht.
  • Reduzierte Unterdrückungszeit zwischen Silkstrike-Super-Luftangriffen.
  • Reduzierter vertikaler Auftrieb durch den schweren Luftangriff von Silkstrike, um das Verfehlen des Primärziels zu reduzieren.

Gefädeltes Gespenst

  • Die Lebensdauer des Threaded Spectre wurde von 10 auf 12 Sekunden erhöht.
  • Erhöhte Gesundheit von Threaded Spectre gegenüber PvE-Kämpfern.
  • Threaded Spectre braucht nun zu Beginn seiner Lebensdauer länger, um in der Nähe befindliche PvE-Kämpfer zu erkennen.
  • PvE-Kämpfer konzentrieren sich jetzt konsequenter auf Threaded Spectre statt auf den Jäger.
  • Verbündete Spieler haben keinen Fadenkreuzmagnetismus mehr gegenüber Threaded Spectre.

Der Wanderer

  • Das Zerstören eines Gewirrs führt jetzt zu einer verzögerten Detonation.
  • Der Detonationsradius von Suspend gegen PvE-Kämpfer wurde von 6 auf 7 Meter erhöht.
  • Der Schaden der geworfenen Wanderer-Tangle-Detonation wurde erhöht, um den Standard-Tangle-Detonationen zu entsprechen.

Greifen

  • Der Greif-Nahkampf hat immer Vorrang, solange er aktiv ist, unabhängig davon, ob sich ein Ziel in Reichweite befindet oder nicht.

Kleinere Gewindeanpassungen

  • Thread der Ausbreitung
    • Gewährt jetzt +10 Stärke.
  • Faden der Kontinuität
    • Gewährt nicht mehr +10 Stärke.
  • Faden der Weisheit
    • Zur Aktivierung ist kein Präzisionskill mehr erforderlich.
  • Thread der Isolation
    • Die Anzahl der zur Aktivierung erforderlichen Präzisionstreffer wurde um durchschnittlich etwa 30 % reduziert (variiert je nach Waffenarchetyp).
  • Faden der Wiedergeburt
    • Die Anzahl der erstellten Fadenlinge erhöht sich nun basierend auf der Stufe des besiegten Ziels:
      • Kleinere Kämpfer: 1.
      • Elitekämpfer oder -spieler: 2.
      • Boss-, Champion- oder Miniboss-Kämpfer: 3.

Titan

Barrikaden

  • Hoch aufragende Barrikade
    • Die Grundabklingzeit wurde von 48 Sekunden auf 70 Sekunden erhöht.
  • Alle Barrikaden
    • Maximale Gesundheit von 600 auf 500 reduziert.
    • Zum Ausgleich wurde die Schadensresistenz gegenüber PVE-Kämpfern erhöht.

Donnerschlag

  • Die Grundabklingzeit wurde von 500 Sekunden auf 556 Sekunden erhöht, was dem Großteil unserer Roaming-Superliste entspricht.

Ausschlagen

  • Der Schadensbonus gegen Spieler wurde von 50 auf 30 reduziert.
Immediate Momentum