Diablo 4-Spieler verurteilen Entwickler, die alleine töten, mit ständigen Dungeon-Nerfs

Andrew Highton

Die Dungeons von Diablo 4 sind eine der wichtigsten Action- und EP-Quellen des Spiels, aber die Spieler sind zunehmend frustriert über die Entwickler, da sie sie weiter abschwächen.

Dungeons sind ein fester Bestandteil von Diablo und gehen bis zu den Wurzeln der Serie zurück. Wenn Benutzer nicht gerade damit beschäftigt sind, im Hauptspiel voranzukommen, bieten Dungeons eine nette Ablenkung. Diablo 4 ist voller Feinde, Beute und XP-Möglichkeiten und bietet eine atemberaubende Menge dieser Gebiete, die es zu erkunden gilt.

Sie ergänzen das ohnehin schon enorme Meer an Inhalten und stundenlangem Spielspaß. Aber Blizzard Entertainment nimmt immer wieder Optimierungen am Spiel vor – insbesondere an den Dungeons – und die Spieler werden durch die ständigen Nerfs, die es für Solospieler immer schwieriger machen, immer nervöser.

Blizzard Entertainment

Die Dungeons von Diablo 4 „fühlen sich so verdammt leer an“

Mehrere Reddit-Beiträge haben sich über den Zustand der Dungeons von Diablo 4 beschwert, wobei alle Spieler darauf hingewiesen haben, dass die Entwickler sie in Ruhe lassen sollten.

„Entwickler, wir führen Dungeons bis zum Level durch, weil die XP überall sonst scheiße sind!“ In einem Beitrag hieß es und erklärt: „Im Ernst, was machst du? Warum glaubst du, dass so viele Leute weiterhin Dungeons betreiben? Das liegt daran, dass XP überall sonst schlecht ist, so einfach ist das. Weltbosse, Helltide [Events], und NMD (Nightmare Dungeons) benötigen alle ihre XP-Verstärkung. Es ist so frustrierend, dass man das Leveln immer schwieriger macht, insbesondere für Solospieler.“

Dies wird für Einzelspieler immer problematischer, da sie sich zur Bekämpfung der reduzierten EP mit zufälligen Spielern zusammenschließen müssen, um einen Bonus-EP-Modifikator zu erhalten – was viele nicht unbedingt tun möchten und meinen, dass sie es auch nicht tun sollten.

Entwickler, wir führen Dungeons bis zum Level durch, weil die XP überall sonst scheiße sind! von u/AudioRejectz In diablo4

Der OP fuhr fort, dass „es immer schwieriger wird, dieses Solo zu spielen“, und andere Benutzer waren derselben Meinung. „Das macht keinen Sinn. D3 hat das Gleiche durchgemacht, die Spieler forderten mehr Dichte, sie gaben es schließlich in Form von Rissen und es erwies sich als äußerst beliebt.“ kommentiert ein Spieler.

Einer der Gründe für den Dungeon-Abschwung ist die geringere Präsenz von Mobs. Reddit-Benutzer Cindeson erklärte in einem anderen Beitrag zu Diablo 4: „Ich spiele ARPGs, um Horden von Mobs zu töten, nicht fünf auf einmal.“

Der Spieler fuhr fort, dass sich die „Albtraum-Dungeons und normalen Dungeons des Spiels so verdammt leer anfühlen.“ Wo ist die Mob-Dichte?“

Ich spiele ARPGs, um Horden von Mobs zu töten, damals nicht 5. von in/cindeson In diablo4

Auch hier waren sich die Antworten einig: „Dies. Sie haben lediglich die Mob-Dichte und die Anzahl der Eliteeinheiten für alle Dungeons verringert. Das nimmt einfach den Spaß am Töten großer Rudel und Beute-Drops.“ genannt der Top-Kommentar.

Andere Benutzer genannt: „Ich hatte gehofft, dass es in späteren Dungeons nur so vor Mobs wimmelt, denn abgesehen von den anderen kleinen Kritikpunkten ist die Zeit, die man damit verbringt, Mobs zu FINDEN, das Schlimmste am Spiel. Ich bin hier, um Dämonen zu töten. Warum gibt es eine buchstäbliche Minute zwischen Mob-Gruppen in einem Dungeon? Werden wir von der Hölle überrannt oder nicht? Manchmal fühlt es sich an, als könnten wir einfach einen Kammerjäger engagieren. Es ist wie ein Laufsimulator, der manchmal Feinde hat.“

Alles in allem befindet sich Diablo 4 noch gut im ersten vollen Monat seiner Veröffentlichung. Blizzard versucht, die Probleme zu beheben und das Spiel nach Möglichkeit auszubalancieren. Es muss jedoch gesagt werden, dass die Benutzerprobleme zunehmen, von Endgame-Benutzern, die das PvP in niedrigen Weltstufen dominieren, bis hin zu offensichtlichen Problemen mit der Fehlkommunikation der Server.

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