Der ehemalige Call of Duty-Profi kritisiert das „rückständige“ Ranglistensystem von Modern Warfare 2

Der ehemalige Call of Duty-Profi kritisiert das „rückständige“ Ranglistensystem von Modern Warfare 2

Der frühere Call of Duty-Profi TeeP hat einige große Beschwerden über die Systemstruktur des Ranglistenspiels von Modern Warfare 2 vorgebracht.

Tyler ‚TeeP‘ Polchow ist ehemaliger Call of Duty-Weltmeister und derzeit einer der besten Warzone-Spieler der Welt. Er sammelte im Laufe seiner Spielerkarriere mehrere Trophäen und verbrachte auch einige Zeit als Trainer für OpTic Gaming im Zweiten Weltkrieg und Black Ops 4.

Nachdem er die Aufschlüsselung hinter den Kulissen darüber gelesen hatte, wie die Ranglisten-Playlist von Modern Warfare 2 funktioniert, war er nicht glücklich darüber, wie sie ein einseitiges Skill-Ranking abhängig von einer Zahl vergibt, die vor der Öffentlichkeit verborgen ist, und nannte das System „a**- rückwärts“ als Ganzes.

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TeeP kritisiert Modern Warfare 2 im Ranking

Polchow kritisierte die Infrastruktur für gewertete Spiele dafür, wie sie die individuellen Fähigkeiten der Spieler gewichtet.

Während die Kategorien Bronze, Silber, Gold usw. oberflächlich wie Skill-Divisionen aussehen, erfolgt die eigentliche Talentbestimmung des Spiels durch Hidden Performance Rating – eine Zahl, die, wie der Name schon sagt, für den Spieler nicht sichtbar ist.

Diese Zahl funktioniert unabhängig von der Fähigkeitsbewertung, die einfach die Zahl ist, die bestimmt, wo ein Spieler in der Rangliste sitzt. Einfach ausgedrückt: HPR ist das, was das Spiel verwendet, um festzustellen, wie gut ein Spieler ist, während SR einfach bewertet, wie viele Siege und Verluste sie dabei gesammelt haben.

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Dies ist wichtig, da HPR auch bestimmt, wie viel SR ein Spieler in einem Spiel sammelt oder verliert.

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Eine Handvoll Leute haben sich mit Fragen zur Funktionsweise des MWII-Ranglisten-Spielfähigkeitsbewertungssystems (SR) an uns gewandt. Hier ist eine Aufschlüsselung 🧵

– Lawrence Metten (@LawrenceMetten) 27. Februar 2023

Ein Diamond-Spieler mit einem hohen HPR könnte weniger Punkte verdienen als ein Crimson-Spieler mit einem niedrigeren HPR, obwohl der Diamond-Spieler Hunderte von Fähigkeitswerten niedriger sein könnte als die andere Person.

TeeP hält dies für einen erheblichen Fehlerda es bedeutet, dass gute Spieler irgendwann auf eine Mauer stoßen, an der es unmöglich ist, sie zu überwinden.

„Also im Grunde spiele ich, ich spiele, ich spiele, und wenn ich dann auf Profis stoße, kommt mein HPR zum Stillstand und ich werde deswegen gefickt.“

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Nachdem er ein komplettes Iridescent/Top 250-Spiel beendet hatte, machte der ehemalige Profi eine schlaue Vorhersage, dass er mickrige 27 SR sammeln würde, obwohl er in Hardpoint mit 75 Punkten das andere Team ist.

TeeP ist jedoch der Außenseiter, da abgesehen von Profis, die Probleme mit Cheater haben, die Community weitgehend zustimmt, dass diese Inkarnation des Ranglistenspiels eine der besten bisher ist.

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