Xbox-Chef macht „Tunnelblick“ für die Leistung von Redfall verantwortlich

Cassidy Stephenson

Matt Booty, Geschäftsführer von Xbox Games Studios, besprach, was seiner Meinung nach bei der Leistung von Redfall wirklich schief gelaufen ist.

Nach seiner Veröffentlichung im Mai 2023 erhielt Redfall einige miserable Kritiken für sein schleppendes Gameplay und die glanzlosen Kämpfe. ProSpielers Rezension bezeichnete den Titel als „ungenügend und uninspiriert“ – mit einem Aggregat Bewertungsergebnis von 53Viele wiesen auf technische und Gameplay-Probleme mit dem Titel hin, die verhinderten, dass es sich um ein empfehlenswertes Spiel handelte.

Daher bot das Bethesda-Team Spielern, die von der Leistung von Redfall nicht begeistert waren, PC-Ratschläge an. Allerdings vergaß ein Kundendienstmitarbeiter, Fallout 76 durch Redfall zu ersetzen, um sich bei einem unzufriedenen Benutzer zu entschuldigen.

Bei allem, was die Qualität von Redfall betrifft, ist es schwierig, ein einziges Missgeschick zu benennen, das passiert ist. Allerdings hat Booty die Massenkritik an Redfall auf einen „Tunnelblick“ zurückgeführt und erwartet, dass es „besser abschneidet als es tatsächlich war“.

Der Xbox-Manager hatte hohe Erwartungen an die Leistung von Redfall

Bethesda / Arkane Austin

Im Interview mit IGNbot Booty seine Erklärung dazu an, was er mit dem Redfall-Entwicklungsprozess ändern würde.

„Wenn ich in meiner kleinen Zeitmaschine bis 2017 eine Haftnotiz in die Vergangenheit schreiben würde, dann, um sicherzustellen, dass jeder versteht, dass er ein Spiel nicht mehr einfach als Double Fine oder als inXile ausliefern darf „, sagte Booty. „Sie werden als Teil des Erstanbieters betrachtet.“

Der Xbox-Manager fuhr fort: „Manchmal kann sich ein Team einfach einen kleinen Tunnelblick über sein Spiel verschaffen, und manchmal hat das Management das gegenteilige Problem, dass es vielleicht etwas zu weit herausgezoomt wird.“

„Wir ließen Leute das Spiel spielen, wir hatten Rezensionen, wir machten Scheinrezensionen. Wir hatten nur Anzeichen dafür, dass es eine bessere Leistung erbringen würde, als es tatsächlich der Fall war.“

Zusätzlich zu Bootys Argumentation enthüllten die Redfall-Entwickler ihre Erfahrungen bei der Arbeit am Titel. Den Berichten derjenigen zufolge, die in den Arkane Studios arbeiteten, verließen viele die Studios während der Produktion von Redfall. Schauen Sie sich unseren Artikel an, um mehr über die Situation zu erfahren.

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