Warum sorgt das Hauptmenü von Starfield für Kontroversen? Dev wehrt sich gegen virale Kritik

Ethan Dean

Der Startbildschirm von Starfield wurde von anderen Entwicklern wegen seines schlichten Stils kritisiert. Während die meisten denken, dass es keine große Bedeutung hat, ist ein Bethesda-Mitarbeiter zur Verteidigung des Teams gesprungen.

Starfield steht vor der Tür und Spieler können damit rechnen, am 6. September und 31. August loszulegen, wenn sie die Premium Edition vorbestellt haben. Bethesdas Weltraum-Rollenspiel wird voraussichtlich einer der größten Starts im Jahr 2023 sein.

Das Spiel sieht absolut umfangreich aus und bietet eine Menge zu tun, darunter Schiffbau, Schmuggel, Sandwich-Piraterie und Siedlungsbau. Fans haben Starfield so viel Macht verliehen, dass sie sogar sagen, das Spiel habe Plutos Status als Planet im Alleingang wiederhergestellt.

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Warum wird ein Spiel mit so viel Inhalt wegen etwas so Einfachem wie dem Startbildschirm verunglimpft? Also, ein ehemaliger Blizzard-Entwickler ging zu Twitter, um ein Buch buchstäblich nach seinem Einband zu beurteilen. Hier ist, was passiert ist.

Die Physiognomie von Startbildschirmen.

Der Startbildschirm eines Spiels kann viel darüber verraten, wie gehetzt die Mannschaft war und wie stolz sie auf ihre Arbeit war.

Der Startbildschirm von Starfield zeigt entweder übereilte Lieferfristen durch ein leidenschaftliches und überarbeitetes Team oder ein Team, dem das egal war. pic.twitter.com/Ok4gzQ3DVo

— Grummz (@Grummz) 19. August 2023

Die Entwickler duellieren sich auf dem Starfield-Titelbildschirm

Der frühere Teamleiter von World of Warcraft, Mark Kern, veröffentlichte auf Twitter eine scharfe Stellungnahme, dass das Hauptmenü von Starfield auf einen überstürzten Job oder mangelnde Sorgfalt hindeute. „Der Startbildschirm von Starfield zeigt entweder übereilte Lieferfristen durch ein leidenschaftliches und überarbeitetes Team oder ein Team, dem das egal war“, postulierte Kern.

Allerdings hatte fast niemand etwas davon, da die Spieler sich beeilten, Beispiele anderer gut gemachter Spiele mit minimalistischen Titeln zu kommentieren. Als Beispiele wurden Ghost of Tsushima und Elden Ring sowie andere Bethesda-Werke wie Skyrim und Fallout 3 genannt.

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Kern reagierte auf Fans, die Skyrim- und Fallout-Titel nutzten, um seine Meinung zu widerlegen. „Ich erinnere mich, dass es leidenschaftliche Teams waren, die schnell und fehlerhaft lieferten. Scheint zu meinem Standpunkt zu passen!“

Pete Hines, Head of Publishing bei Bethesda, wurde im ursprünglichen Tweet getaggt und äußerte seine Verärgerung darüber, dass ein befreundeter Entwickler ein Team wie dieses angreifen würde. „Eine Meinung zu haben ist eine Sache“, sagte Hines. „Die „Sorgfalt“ eines Entwicklers in Frage zu stellen, weil man es anders gemacht hätte, ist von einem anderen „Entwickler“ höchst unprofessionell.“

Oder sie haben entworfen, was sie wollten, und das war jahrelang unsere Speisekarte und eines der ersten Dinge, für die wir uns entschieden haben.

Eine Meinung zu haben ist eine Sache. Die „Sorgfalt“ eines Entwicklers in Frage zu stellen, weil man es anders gemacht hätte, ist höchst unprofessionell, wenn man von einem anderen „Entwickler“ kommt.

– Pete Hines (@DCDeacon) 20. August 2023

Der elegante Minimalismus des Starfield-Hauptmenüs wird bei so vielen Gameplay-Systemen wahrscheinlich der am wenigsten interessante Teil eines Rollenspiels sein. Dennoch sollte angemerkt werden, dass der Titelbildschirm sicherlich nicht darauf schließen lässt, wie viel Sorgfalt und Mühe in den Titel gesteckt wurde.

Die Entscheidung von Bethesda, das Spiel zwei Wochen vor der Veröffentlichung zur Überprüfung freizugeben, zeigt großes Vertrauen in das Produkt. Xbox-Chef Matt Booty versprach sogar, dass Starfield „die wenigsten Bugs haben würde, mit denen jemals ein Bethesda-Spiel ausgeliefert wurde“.

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