Update-Patchnotizen zur DMZ-Saison 6: Preisänderungen bei Buy Station, Killstreak-Änderungen und mehr

Ryan Lemay

DMZ Staffel 6 ändert endlich die Parameter für Assimilation, verbessert das Kopfgeldsystem und verringert Killstreak-Spam.

Es bleibt abzuwarten, ob Sledgehammer Games irgendwelche Pläne hat, DMZ in Modern Warfare 3 zurückzubringen. Im August machte sich die Angst breit, als DMZ-Fans Bedenken äußerten, dass der Extraktions-Shooter zu einem „vergessenen“ Spielmodus werden könnte. Infinity Ward stellte regelmäßig Updates zum Warzone-Spinoff zur Verfügung, doch in Staffel 4 Reloaded begannen die Vorgänge schief zu gehen.

Die Spieler kritisierten dieses Mid-Season-Update, weil es DMZ „ruiniert“ habe, da das Hilferufsystem fürchterlich schief gelaufen sei und der Modus von bahnbrechenden Bugs geplagt worden sei. Mitglieder der DMZ-Community bezeichneten Assimilations-Exploits und Leistungsprobleme ebenfalls als massive Mängel.

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Glücklicherweise ist Staffel 6 da und behebt einige der Probleme, die Spieler daran hindern, DMZ zu genießen.

ActivisionThe Haunting ist für ein weiteres Jahr in Warzone und MW2 zurück.

Saison 6: Assimilation, Killstreaks und Änderungen am Kopfgeldsystem

In Staffel 4 Reloaded wurde eine neue Funktion eingeführt, um das Töten zu vieler Feinde zu verhindern, aber am Ende hatte sie den gegenteiligen Effekt. Wenn ein Trupp zu viele Teams in der DMZ tötet, wird ein Kopfgeld auf sie ausgesetzt, wodurch ihr Standort der gesamten Lobby bekannt gegeben wird. Für das Töten eines Spielers mit einem Kopfgeld erhält jedes Truppmitglied 10.000 US-Dollar.

Die Spieler kombinierten die Kopfgeldfunktion mit der Assimilation, die es den Teams ermöglicht, neue Teamkollegen zu rekrutieren. Sechsertrupps rannten durch die Lobbys und erledigten jeden in Sichtweite. In Saison 6 erlaubt Assimilation jetzt maximal vier Spieler pro Team.

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Und um den Einsatz von Killstreaks zu reduzieren, reduziert Seas 6 die Häufigkeit von Killstreaks in der Beute.

Vollständige Patchnotizen zu DMZ Staffel 6

Hier ist die vollständige DMZ Patchnotizen zur 6. Staffel.

Spielweise

  • Assimilation erlaubt jetzt maximal 4 Spieler pro Team
  • Spieler können jetzt ihre eigenen Erkennungsmarken zum Tauschen in der DMZ verwenden
  • Geiseln dürfen nicht mehr auf Dirtbikes abgesetzt werden
  • Geiseln können jetzt in fahrbaren Exfil-Hubschraubern befreit werden
  • Die Häufigkeit von Killstreaks in der Beute wurde verringert
  • Das Überleben eines Hunt Squad-Vertrags gewährt dem gejagten Squad jetzt sofort ein UAV
  • Einige DMZ-Kaufstationspreise wurden angepasst:
    • Munitionskiste – Von 1.000 bis 5.000 $
    • Gasmaske – Von 2.000 bis 3.500 $
    • Mittlerer Rucksack – von 5.000 bis 6.500 $
    • Großer Rucksack – von 30.000 bis 50.000 US-Dollar
    • 3 Plattenträger – von 35.000 bis 65.000 US-Dollar
    • JLTV Airdrops – Von 18.000 $ bis 75.000 $
    • UAV – Von 12.000 bis 100.000 US-Dollar
    • AUAV – Von 12.000 bis 200.000 US-Dollar
    • Präzisionsluftangriff – Von 12.000 bis 30.000 US-Dollar
    • Cluster-Streik – Von 12.000 bis 30.000 US-Dollar
    • Revive Pistol – Von 7.500 bis 10.000 US-Dollar

Fehlerbehebung

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Spieler keine Ereignisgutschrift für das Überfahren von Feinden mit dem LTV erhielt
  • Es wurde ein Problem behoben, das zu einer falschen Freischaltvoraussetzung für die Kronenfraktion führte
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass nicht verfügbare Notizen im Notizenmenü angezeigt wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, das es Spielern ermöglichte, in bestimmten Situationen eine benutzerdefinierte Waffe auf Schmuggelware umzustellen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem feindliche Hubschrauber, die den Zug verfolgten, in seltenen Fällen ohne Feinde erscheinen konnten
  • Einige Beschreibungen von Fraktionsmissionen wurden korrigiert
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Signal Intelligence-Vertrag auf Telefone in verschlossenen Räumen abzielen konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Anpingen von Geiseln eine falsche Sprachleitung aktivierte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Phalanx-Missionen es Spielern nicht richtig ermöglichten, die Missionen anderer Truppkameraden voranzutreiben
  • Es wurde ein Problem behoben, das es Spielern manchmal ermöglichte, eine Primärwaffe zu tragen, während sie eine Geisel festhielten
  • Eine Reihe inkonsistenter Kaufstationspreise wurde behoben
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