Starfield-Entwickler verrät, warum Pläne für stimmhafte Protagonisten nach der Einstellung eines Schauspielers verworfen wurden

Jeremy Gan

Ein Starfield-Entwickler hat enthüllt, warum Pläne für einen stimmhaften Protagonisten zu Beginn der Produktion verworfen wurden, obwohl Bethesda bereits einen Schauspieler für den Job eingestellt hatte.

Als Starfield 2022 in Bethesdas Showcase gezeigt wurde, wurde bestätigt, dass Ihr Charakter keine Stimme haben würde. Natürlich spaltete die Entscheidung die Fans in der Mitte.

Einerseits vermeidet es jede Gegenreaktion, die Bethesda für stimmhafte Protagonisten wie in Fallout 4 erhalten würde, andererseits wünschen sich einige immer noch etwas Input von ihrer Hauptfigur.

Und es stellte sich heraus, dass Starfield durchaus einen stimmhaften Charakter wie Fallout 4 hätte haben können, doch laut einem von Starfields Entwicklern wurden die Pläne verworfen, selbst nachdem ein Synchronsprecher eingestellt worden war.

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BethesdaPläne für einen stimmhaften Protagonisten in Starfield wurden in der frühen Produktion verworfen

In einem (n Interview mit PolygonChefdesigner Emil Pagliarulo sagte: „In der Vorproduktion war geplant, einen Protagonisten mit einer Stimme zu haben. Wir haben einen Schauspieler engagiert, wir haben die Stimme bekommen, wir haben ihm zugehört und gesagt: „Weißt du was, dieser Typ ist zu spezifisch.“

„Was sind dann die Optionen? Haben wir, wie manche RPGs, vier Stimmen? Haben wir eine Stimme, stellen aber jemand anderen ein, der bequemer ist?“ fragte Pagliarulo nach der Schwierigkeit, einem Protagonisten eine Stimme zu geben, der jeden verkörpern könnte.

Starfield folgt einer langen Tradition von Bethesda-RPG-Spielen und ermöglicht es den Spielern, ihren eigenen Charakter bis ins kleinste Detail zu erstellen. Da es jedoch schwierig sein kann, diesen einzigartig gestalteten Figuren eine Stimme zu geben, verzichtet Bethesda in den meisten Fällen darauf, den Protagonisten keine Stimme zu geben.

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„Wir haben erkannt, dass der einzige Weg, es wirklich zu schaffen und dem Spieler die Person zu geben, die er sein möchte, darin besteht, einen stimmlosen Protagonisten zu haben“, sagte Pagliarulo zu ihrer Entscheidung.

Er reflektiert den Trend der AAA-Branche zu stimmhaften Charakteren: „Es gab eine Zeit in der Branche, in der jeder Protagonist eine Stimme hatte. Es war eine AAA-Sache. Uns wurde klar: „Wissen Sie was, vielleicht ist das nicht der Fall, vielleicht werden die Fans das Spiel sogar noch mehr genießen.“

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