Starfield-Datamine bestätigt Befürchtungen über das Fehlen von Nvidia DLSS und Intel XeSS

Joel Loynds

Starfield-Fans haben die im Preload verfügbaren Dateien durchforstet und es scheint, dass die Supersampling-Neuigkeiten nicht gut sind.

Nach der Ankündigung einer Partnerschaft mit AMD, BethesdaUnd Microsoft Triff PC-Spieler dort, wo es wehtut. Die AMD-Partnerschaft ließ Befürchtungen aufkommen, dass es keine Chance auf alternative Supersampling-Optionen im Spiel geben würde.

Während Starfield zum Vorabladen bereit war, haben technisch versierte Spieler in den Dateien nach Beweisen für die Optionen von Nvidia oder Intel gesucht. Sie sind nicht mit guten Nachrichten aufgetaucht.

Innerhalb der Dateien, Twitter-Benutzer Selbststi66855537 hat herausgefunden, dass es keine Spur der Dateien oder Ordner in Starfield gibt, die normalerweise mit den beiden Supersamplern verbunden sind.

Nachdem ich die Starfield-Preload-Dateien auf dem PC durchgesehen habe, sehe ich keine Anzeichen dafür, dass es DLSS/XeSS unterstützt. Wenn dies zutrifft, würde dies meiner Meinung nach eine Menge Gegenreaktionen für Bethesda und AMD hervorrufen (aufgrund ihrer Weigerung zu bestätigen, ob sie konkurrierende GPU-Anbieter-Technologien in ihren gesponserten Spielen blockieren). pic.twitter.com/U67On3x6Kt

— Sebastian Castellanos (@Sebasti66855537) 18. August 2023

Nvidia DLSS hat sich zum Goldstandard für Supersampling entwickelt und bietet nicht nur eine hervorragende Qualität in den vergrößerten Frames, sondern ermöglicht auch Leistungssteigerungen mit bestimmter Hardware. In unserer Rezension der PC-Portierung von Spider-Man: Miles Morales stellten wir fest, dass XeSS die zweitbeste Qualität für Supersampling lieferte.

AMDs FSR ist keineswegs schlecht und jedes Update verbessert die Qualität. Wir haben jedoch festgestellt, dass FSR im Vergleich zu den anderen beiden zu unscharfen Bildern führen kann.

Auch der oben erwähnte Twitter-Nutzer Sebastian Castellanos PunktEs ist raus dass die Entwicklung einer Implementierung der beiden für Starfield viel einfacher sein dürfte, da die Arbeit größtenteils bereits erledigt ist. Dies ist jedoch die AMD-Methode und Spiele wie Resident Evil 4 Remake wurden von anderen Supersampling-Optionen ausgeschlossen.

Allerdings ist nicht alle Hoffnung verloren. Ein Modder, der sich auf das Hinzufügen von DLSS und XeSS zu Spielen spezialisiert hat, die es nicht haben, ist bereits an dem Fall beteiligt.

Was ist Supersampling und warum ist es für Starfield wichtig?

Supersampling nimmt ein Bild mit einer niedrigeren Auflösung und vergrößert es auf ein anderes. Anschließend werden Algorithmen und maschinelles Lernen verwendet, um das Erscheinungsbild des Bildes zu glätten. Dies ist ein Versuch, Ihnen eine viel größere Grafiktreue bei einer höheren Auflösung zu bieten und gleichzeitig die Hardware zu entlasten.

Für Starfield wurde spekuliert, dass das Spiel eher CPU-lastig als GPU-lastig sein wird. Die Welt ist voller Interaktivität und vieler Dinge, die man im Auge behalten muss und die von der CPU erledigt werden. Durch die Entlastung der Grafiklast durch die Hardware sollte es dazu beitragen, dass das Spiel unter intensiver Belastung deutlich besser läuft.

In jeder Leistungs- und visuellen Metrik liegt DLSS fast immer an der Spitze. Da Nvidia-Karten immer noch den PC-Gaming-Markt dominieren, ist DLSS zu einem wichtigen Verkaufsargument geworden.

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