Spieler von Modern Warfare 3 wünschen sich die Rückkehr des klassischen MW2-Features

Modern Warfare 3 operators fighting

Spieler von Modern Warfare 3 haben die Rückkehr eines vergessenen klassischen MW2-Features ins Spiel gefordert, um einem der bisher größten Probleme von MW3 entgegenzuwirken.

In der Beta von Modern Warfare 3 haben Tausende von Spielern Spieler wie Favela und Rust besucht und sich an die „glorreichen Tage“ von Call of Duty mit den Karten erinnert, mit denen sie aufgewachsen sind, und sind vom neuen Gameplay und einigen der vorgenommenen Verbesserungen begeistert aus Modern Warfare 2 aus dem Jahr 2022.

Allerdings gab es einige wichtige Knackpunkte, mit denen die Spieler zu kämpfen hatten. Spawns waren ein Schlüsselfaktor, einige Profis nannten sie die „schlechtesten aller Zeiten“, ebenso wie Probleme mit der Spielersichtbarkeit und einige Bedenken hinsichtlich der Slide-Bewegung. Die Entwickler von Sledgehammer haben jedoch Korrekturen für alle oben genannten Probleme versprochen.

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Einige Spieler haben die Sache jedoch selbst in die Hand genommen und Wege gefunden, einige dieser Probleme zu beheben. Eines, das in den sozialen Medien an Bedeutung gewonnen hat, betrifft die Sichtbarkeit der Spieler, wobei eine einfache Änderung gegenüber älteren COD-Titeln es deutlich einfacher macht.

Namensschilder zurück in MW3?

Viele Spieler sind sich einig, dass eine offensichtliche Lösung für das anhaltende Problem mit der Sichtbarkeit von MW3-Spielern darin besteht, wieder Namensmarkierungen auf Feinden einzuführen, um etwas mehr Klarheit darüber zu schaffen, wann man bei einem Gegner oder Teamkollegen anfängt, wie im Beispiel unten vom Spieler Nichts in.

Was ist das Problem von „Feindname oben auf dem Kopf“? Es kann die Sichtbarkeit viel besser verbessern.
vonu/nothing_in InModernWarfareIII

Namensschilder von Feinden waren einst ein fester Bestandteil von Call of Duty, wurden jedoch erstmals in Modern Warfare 2 (2022) aus dem Spiel entfernt, sehr zum Entsetzen vieler Spieler.

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Stattdessen wurden Diamanten über den Köpfen der Spieler platziert, um immer noch ein gewisses Maß an Sichtbarkeit zu bieten, aber den Platzbedarf der gegnerischen Markierungen auf dem Bildschirm zu minimieren.

Es scheint, als hätte sich Sledgehammer dafür entschieden, weiterhin in die Fußstapfen von Infinity Ward zu treten, auch wenn die Spieler damit nicht besonders zufrieden sind, sodass sich die Dinge bald ändern könnten.

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