Payday 3-Spieler waren empört, nachdem sie versteckte Geldbeutel entdeckt hatten

Jake Nichols

Spieler von Payday 3 haben einen scheinbaren Fehler bei den „wahnsinnig schlechten“ Raubüberfall-Auszahlungsbelohnungen entdeckt, der viele zu der Annahme veranlasst, dass er „kaputt“ sei.

In Payday 3 – einem Koop-Shooter, bei dem es um das Abschließen von Raubüberfällen geht – lernen die Spieler, dass der erfolgreiche Erhalt von Geldsäcken kaum Auswirkungen auf die endgültigen Auszahlungsbelohnungen hat, auch wenn sie mit Tausenden von Dollar vollgestopft zu sein scheinen.

Bei der Veröffentlichung machten die Spieler schnell darauf aufmerksam, dass es in Payday 3 im Gegensatz zu den ersten beiden Spielen der Serie keinen Indikator gab, der den in jeder Tasche enthaltenen Bargeldbetrag anzeigte.

In der neuesten Ausgabe des Spiels wissen die Spieler einfach nicht, wie viel Bargeld in jedem Geldbeutel enthalten ist. Die schiere Größe der Tasche und der Aufwand, der für ihre erfolgreiche Beschaffung und ihren Transport erforderlich war, ließen jedoch viele Spieler glauben, dass es sich dennoch lohnen würde, so viele Taschen wie möglich zu ergattern.

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Die Entfernung des Indikators war bereits umstritten, aber die Community ist jetzt noch empörter, nachdem sie erkannt hat, dass die Entwickler die reduzierten Belohnungsbeträge in jeder Tasche verbergen könnten.

Der Grund dafür, dass sie keine Geldnummern für deponierte Taschen mehr anzeigen, liegt darin, dass die Taschen keine Rolle spielen
vonu/Theteenagedcrusader Inpaydaytheheist

Ein Spieler stellte nach Abschluss von 30 Raubüberfällen fest, dass die endgültige Auszahlungsbelohnung nahezu identisch war, unabhängig davon, ob er sich die maximale oder die minimale Anzahl an Geldsäcken gesichert hatte.

„Dieses Spiel ist bis ins Mark fehlerhaft; Es gibt keine Motivation, mehr zu tun als nötig ist.“ Der Spieler schrieb: Hervorhebung der minimalen Auswirkung des Aufwands auf die Belohnungen.

Ein Vergleich der Raubüberfälle ergab, dass ein „lauter“ Raubüberfall, bei dem zwei Geldsäcke gestohlen wurden, zu einer Belohnung von 588.000 US-Dollar führte, während ein „heimlicher“ Raubüberfall – der mehr Aufwand und alle acht Geldsäcke erforderte – mit einer Auszahlung von 598.800 US-Dollar endete. Der Spieler testete verschiedene Raubüberfallstile und stellte fest, dass es durchweg nur minimale Auswirkungen auf die Belohnungsauszahlung gab.

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Die Ergebnisse führten bei den Spielern sowohl zu Empörung als auch zu Entmutigung, und viele stellten das Spieldesign in Frage. „Mein erster Gedanke ist, dass das kaputt ist. Sie haben auf keinen Fall ein System entwickelt, bei dem sich zusätzlicher Aufwand nicht auszahlt. Was ist das denn für ein Grind-Laufband-Albtraum?“ bemerkte ein Spieler. Ein anderer äußerte sein Bedauern darüber, von dem Fehler erfahren zu haben, und empfand ihn als „äußerst entmutigend“.

Wert des eingezahlten Gepäcks: 99 Boxtest als Antwort auf aktuelle Beiträge in diesem Sub.
vonu/richiepalace Inpaydaytheheist

Die Community, die diesen Erkenntnissen zunächst skeptisch gegenüberstand, führte Tests im Spiel durch und bestätigte später die Behauptungen des Originalplakats. Die Tests ergab konstante Beutelmengen aber „unfassbar schlechte“ Belohnungen für die Mühe, besonders auf der Overkill-Schwierigkeitsstufe.

Wie sich herausstellt, hängt die Gesamtauszahlungssumme fast ausschließlich vom Erreichen des Hauptziels des Raubüberfalls ab, wobei sich jeder zusätzliche Geldbeutel lediglich um 2.550 $ auf die endgültige Auszahlung auswirkt.

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Diese Entdeckung erfolgt nach einer Welle „überwiegend negativer“ Bewertungen auf Steam und der Frustration über das neue, auf Herausforderungen basierende Fortschrittssystem des Spiels, das viele als restriktiv und unspaßig empfinden. Starbreeze Studios haben trotz der Gegenreaktion erklärt, dass sie „keine Pläne“ haben, die Funktionsweise des Fortschritts zu ändern.

Spieler von Payday 3 stellen fest, dass das Spiel minimalen Aufwand belohnt und gleichzeitig die Spielstile einschränkt, was dazu führt, dass die Community den immersiven Charakter des Koop-Shooters in Frage stellt.

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