Path of Exile 2-Entwickler lernen aus der Kritik an der Balance von Staffel 1 in Diablo 4

Jake Nichols

Die Entwickler von Path of Exile 2 (PoE2) haben aus den Erfahrungen ihrer Konkurrenten gelernt und ihr Mitgefühl für das Diablo 4-Team zum Ausdruck gebracht, nachdem es kürzlich wegen eines umstrittenen Balance-Updates mit Gegenreaktionen konfrontiert war.

Jonathan Rogers, Mitbegründer von Grinding Gear Games, diskutierte kürzlich die Herausforderungen bei der Verwaltung der Spielbalance in einem Interview mit IGN.

„Ich meine, letztendlich ist der Lernprozess für die Durchführung eines Live-Spiels mit Seasons wie diesem schwierig“, sagte Rogers. „Wir haben unsere Lektionen darüber gelernt, wie man so etwas macht. Ehrlich gesagt, wenn ich mir das ansehe, kann ich nur denken: „Mann, das ist hart.“ Es ist eine wirklich schwierige Situation.‘“

„Ich habe großes Mitleid mit den Entwicklern, weil ich sicher bin, dass sie es gut meinen, aber ja, es ist eine schwierige Lektion, die man lernen muss“, fuhr Rogers fort und drückte damit sein Mitgefühl gegenüber dem Diablo 4-Team aus.

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Die Kommentare folgten auf Blizzards Kontroverse um den Diablo 4-Saison-1-Patch, in der es zu einer Welle der Kritik an drastischen Reduzierungen der Spielerstärke und einem Ungleichgewicht zwischen den Klassen kam.

Das Diablo 4-Team betrachtete das Update als eine harte Lektion und versprach, einige der Änderungen rückgängig zu machen und an einer besseren Kommunikation mit seiner Spielerbasis zu arbeiten.

Im Gegensatz dazu scheint Grinding Gear Games einen proaktiven Ansatz für das Gleichgewicht in PoE2 zu verfolgen.

Rogers betonte, wie wichtig es ist, beim Start die richtige Balance zu finden: „Ich denke, dass man beim Start die richtige Balance hinbekommt, denn sobald man etwas auf eine bestimmte Art und Weise erreicht hat, sind die Spieler sehr resistent gegen Änderungen, insbesondere nach unten.“

BlizzardDas Diablo 4-Team ging in einem „Campfire Chat“ auf Balance-Kritik ein.

Als Risikominderungsstrategie planen die PoE2-Entwickler eine längere Betaversion. Rogers glaubt, dass dies das nötige Feedback liefern wird, um die Spielbalance vor der Veröffentlichung zu verfeinern. „Das wird eine Herausforderung sein und mit einer langen Beta sollten wir das erreichen können.“

Darüber hinaus erwähnte Rogers auch, dass PoE2 darauf abzielt, ein tiefgreifendes und komplexes Spielerlebnis zu bieten und dem Verlangen der Spieler nach tiefgreifender Charakteranpassung und Build-Experimenten gerecht zu werden.

Diese Bemerkungen könnten ihren Wunsch widerspiegeln, eine Alternative zu den Designentscheidungen anzubieten, die in Diablo 4 Kontroversen ausgelöst haben.

Bleiben Sie dran für weitere Updates zu Diablo und Path of Exile.

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