Patchnotizen zum Cyberpunk 2077 2.0-Update: Überarbeitung des Perk-Baums, neuer Fahrzeugkampf und mehr

Rishov Mukherjee

Das mit Spannung erwartete 2.0-Update von Cyberpunk 2077 ist endlich spielbar. Hier sind die offiziellen Patchnotizen mit Änderungen am Polizeisystem, der KI, dem Fahrzeugkampf, der Überarbeitung des Bonusbaums und mehr.

Cyberpunk 2077 hat sich seit seiner Veröffentlichung im Dezember 2020 ständig verändert, da die Entwickler hart daran gearbeitet haben, es zu verbessern Spiel. Doch drei Jahre später haben sie endlich den richtigen Punkt erreicht, denn Update 2.0 bringt das Spiel auf ein Niveau, das es immer verdient hat.

Dieses 2.0-Update verändert das gesamte Spiel in Bezug auf Mechanik, Gameplay, Anpassung, Funktionen, KI und fast alles andere. Dieses Update ebnet den Weg für Phantom Liberty, den ersten großen DLC für das Spiel.

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Hier finden Sie alles, was Sie über die Patchnotizen zum Cyberpunk-Patch 2.0-Update wissen müssen.

CD PROJEKT REDCyberpunk 2077-Patchnotizen für das 2.0-Update sind offiziell verfügbar

Was ist neu im Cyberpunk 2077 2.0-Update?

Das Cyberpunk 2077 2.0-Update ist eine der größten Überarbeitungen, die es je in einem Spiel gegeben hat. Es steht kurz vor einer kompletten Erneuerung, bei der es von Grund auf neu aufgebaut wurde. Dieses Spiel bietet endlich das Erlebnis, das die Spieler bereits im Jahr 2020 erwartet hatten.

Allerdings besser spät als nie, denn das Cyberpunk 2077 2.0-Update enthält Änderungen am Polizeisystem, Fahrzeugkämpfen, KI-Interaktionen, Netrunning-Änderungen, Vergünstigungen, Cyberware, Waffen und vielem mehr. Die Größe dieses Updates beträgt etwa 24 GB auf dem PC und 17 GB auf der PlayStation 5.

Hier finden Sie eine Übersicht über alles, was im Update 2.0 enthalten ist.

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Patchnotizen zum Cyberpunk 2077 2.0-Update

Kampf

Neues Polizeisystem

  • Das NCPD wird Sie verfolgen, wenn Sie ein Verbrechen begehen, sei es zu Fuß oder in einem Fahrzeug.
  • Die Art der verfolgten Einheiten und ihr Verhalten hängen von Ihrem NCPD-Fahndungslevel ab. Zu diesen Verfolgungsjagden können verschiedene NCPD-Fahrzeuge, Straßensperren und MaxTac-Angriffe mit AVs gehören.
  • Das NCPD wird nun in der Welt präsent sein und aktiv die Straßen von Night City patrouillieren. Beamte, die an Tatorten arbeiten, werden nun auch Verfolgungsjagden durchführen.
  • Sie können jetzt NCPD-Radiogespräche über das Radio hören.
  • Es ist jetzt möglich, NCPD-Beamte schnell zu hacken.

Fahrzeugkampf

  • Es wurde die Option hinzugefügt, beim Fahren eines Fahrzeugs aus der Ego- oder Third-Person-Perspektive in den Kampf einzutreten. Während der Fahrt können Sie Pistolen, Maschinenpistolen und Gesundheitsgegenstände verwenden. Einige Fahrzeuge sind mit montierten Waffen ausgestattet. Auf Motorrädern ist Nahkampf möglich.
  • Fahrzeugreifen können jetzt zerschossen oder aufgeschlitzt werden.
  • Es wurden neue Vorteile eingeführt, die eine Vielzahl fahrzeugbezogener Fähigkeiten freischalten, wie z. B. das schnelle Hacken von Fahrzeugen, die Erhöhung des Kollisionsschadens, die Verbesserung der Fahrzeugbewaffnung, die Verwendung von Sandevistan- und Kerenzikov-Cyberware sowie die Möglichkeit, fahrende Fahrzeuge schnell und stilvoll zu verlassen.
  • Die Haltbarkeit der Fahrzeuge variiert. Fahrzeuge, die mit der CrystalDome-Technologie ausgestattet sind, erhalten zusätzlichen Schutz.
  • Sie können jetzt auf KI-gesteuerte und zufällige Verfolgungsjagden zwischen verschiedenen Fraktionen in einem bestimmten Bezirk stoßen.

Verbesserungen der Kampf-KI

  • Verschiedene Verbesserungen der feindlichen Netrunner-KI.
  • Verbesserte NPC-Reaktionen auf Granaten und deren Verwendung von Granaten.
  • Verbesserte Reaktionszeit von NPCs beim Flankieren.
  • Schnellere Erkennung durch Feinde beim Gehen oder Sprinten.
  • Gegner, die mit Sandevistan-Cyberware ausgestattet sind, aktivieren diese nun, um einem Spieler entgegenzuwirken, der ihre eigene Cyberware verwendet.
  • Gegner, die eine schallgedämpfte Waffe nicht hören, aber den Einschlag der Kugel bemerken, untersuchen jetzt ordnungsgemäß die Quelle des Schusses.
  • Es wurden Verbesserungen für Szenarien vorgenommen, in denen eine Gruppe von NPCs sich einer anderen Gruppe im Kampf gegen Sie anschließen kann.

Netrunning-Änderungen

  • Vorteile hinzugefügt, um die Netrunning-Funktionen zu erweitern. Ein neuer Übertaktungsmodus ermöglicht es Ihnen beispielsweise, Quickhacks hochzuladen, indem Sie Health verbrauchen, wenn Sie nicht über genügend RAM verfügen. Sie können auch die Fähigkeit erwerben, mehrere Quickhacks auf einen einzelnen Feind zu verteilen.
  • RAM-Kosten neu ausbalanciert.
  • Schaden und Upload-Zeit neu ausbalanciert. Die Effekte einiger Quickhacks wurden geändert.
  • Die Option, „Breach Protocol“ bei Feinden zu verwenden, wurde entfernt.

Andere

  • Gesundheitsgegenstände und Granaten verfügen jetzt über eine begrenzte Anzahl an Ladungen, die sich nach der Verwendung mit der Zeit wieder aufladen.
  • Außerhalb des Kampfes wird die Ausdauer durch Aktionen wie Sprinten, Rutschen und Springen nicht mehr beeinträchtigt. Beim Abfeuern von Fernkampfwaffen oder beim Angriff mit Nahkampfwaffen wird die Ausdauer erschöpft. Die Ausdauerkosten variieren je nach Waffe.
  • Die Zielhilfefunktion wurde verbessert.
  • Die Hauptbosskämpfe des Basisspiels wurden neu ausbalanciert.
  • Für die Hauptbosse des Basisspiels wurde Rüstungsdurchdringung eingeführt.
  • Der One-Hit-Kill-Schutz für Zivilisten wurde entfernt.

Vorteile und Fähigkeiten

  • Eine komplette Überarbeitung des Perk-Baums. Diese Bäume enthalten jetzt weniger Vorteile, wirken sich aber auf sinnvollere Weise auf das Gameplay aus. Wenn Sie in einem bestimmten Perk-Baum voranschreiten, können Sie besondere Fähigkeiten freischalten, wie den Overclock-Modus für Netrunner, Bolt Shots für Tech-Waffen, die Adrenaline Rush-Fähigkeit für körperorientierte Charakter-Builds und so weiter. Da wir umfangreiche Änderungen am Perk-System vorgenommen haben, Ihre ausgegebenen Perk-Punkte für bestehende Durchspiele wurden zurückerstattet. Sie können Ihre Attribute auch einmal zurücksetzen. Fühlen Sie sich frei, diese Perk- und Attributpunkte entsprechend Ihrem bevorzugten Spielstil neu zu verteilen, bevor Sie mit dem Spielen fortfahren.
  • Wir haben die vorherigen Fähigkeiten zu fünf neuen zusammengeführt – Headhunter, Netrunner, Shinobi, Solo, Engineer. Diese sind nicht durch die Ebene ihres entsprechenden Attributs eingeschränkt. Bei bestehenden Durchspielen wurde Ihr Fortschritt bei alten Fertigkeiten auf die neuen Gegenstücke übertragen. Fertigkeiten schalten alle 5 Level neue passive Buffs frei und können bis zu einem Maximum von 60 aufgelevelt werden.
  • Die Option zum gleichzeitigen Zurücksetzen aller Vorteile wurde entfernt. Stattdessen ist es jetzt möglich, jeden Perk einzeln kostenlos zurückzuerstatten.
  • Es wurden neue Arten von Fortschritts-Shards eingeführt: Attribut-Shards, Tragfähigkeits-Shards und Cyberware-Kapazitäts-Shards.

Cyberware

  • Rüstung wird heute hauptsächlich durch Cyberware bereitgestellt. Daher hat Kleidung hauptsächlich einen kosmetischen Zweck. Kleidungsstücke haben keine Mod-Slots mehr und nur einige Artikel bieten Boni.
  • Die Anzahl der Cyberware-Implantate, die Ihr Körper verarbeiten kann, wird nun von Ihrer Cyberware-Kapazität bestimmt.
  • Cyberware-Implantate sind jetzt auf bestimmte Attribute abgestimmt – je höher das Attribut, desto stärker der Statistikbonus.
  • Sie können Cyberware jetzt auf dem Ripperdoc-Bildschirm aktualisieren.
  • Einige Cyberware-Slots können durch den Erwerb bestimmter Vergünstigungen freigeschaltet werden.
  • Mehrere neue Arten von Cyberware hinzugefügt.
  • Der Besuch von Ripperdocs ist jetzt noch intensiver. Bei der Installation der Cyberware sitzen Sie auf einem Operationsstuhl und erleben je nach Implantattyp unterschiedliche Animationen.
  • Für Spieler, die einen älteren Speicherstand des 2.0-Updates laden, wurde eine Nebenquest hinzugefügt, die das neue Cyberware-System vorstellt.

Waffen

  • Die einzigartigen Effekte einiger ikonischer Waffen wurden geändert, um ihre Besonderheiten besser widerzuspiegeln.
  • Die „Erstausrüstung“-Animation kann jetzt jederzeit ausgelöst werden.
  • Rauchgranaten hinzugefügt.
  • Neue Nahkampfwaffen-Finisher hinzugefügt.
  • Sie können jetzt ein Thermal Katana im Spiel finden.
  • Neue Waffenmods hinzugefügt und einige bestehende überarbeitet. Einmal in einer Waffe installiert, sind Mods unersetzlich.
  • Alle veralteten Waffenmods werden aus dem Spiel entfernt. Stattdessen finden Sie in Ihrem Rucksack neue, zufällige Waffenmods. Die Qualität aller auf diese Weise hinzugefügten Mods hängt von Ihrem Level ab.
  • Der Schalldämpferschlitz wurde von Revolvern entfernt.
  • Der Zielfernrohrschlitz wurde bei leichten Maschinengewehren entfernt.
  • Eine neue Möglichkeit zur Herstellung von Waffenmodifikationen wurde implementiert. Um einen Mod herzustellen, müssen Sie zunächst über zwei Mods von geringerer Qualität verfügen.
  • Die Versteckwand in Vs Wohnung wurde erweitert, um alle ikonischen Waffen aus dem Basisspiel anzuzeigen.

Fahrzeuge

Verkehr

  • NPC-Fahrzeuge können jetzt die Spur wechseln, um Hindernissen auszuweichen.
  • Fußgänger werden nun versuchen, den Zusammenstoß mit fahrenden Fahrzeugen zu vermeiden.
  • NPC-Fahrer können dir jetzt besser ausweichen, wenn du zu Fuß unterwegs bist.
  • Verbessertes Bremsen, Beschleunigen und Federn von Autos im Straßenverkehr.
  • Einige NPCs reagieren jetzt möglicherweise aggressiv, wenn Sie ihr Fahrzeug entführen.
  • Verschiedene Verbesserungen der Verkehrsdichte je nach Tages- und Nachtzeit, was zu einem realistischeren Verkehrsverhalten führt.
  • Wenn Sie mit einem questbezogenen NPC in Ihrem Fahrzeug fahren, wird der Verkehr auf der besetzten Fahrspur nicht mehr behindert, was zu einem Gefühl einer geschäftigeren Stadt führt.

Andere

  • Reparateure senden Ihnen keine SMS mehr über zum Verkauf stehende Fahrzeuge. Sie kaufen Fahrzeuge jetzt über die AUTOFIXER-Netzseite auf Vs Computer oder über Terminals in Tankstellen und Werkstätten in ganz Night City. Um diese zu finden, aktivieren Sie den neuen Autofixer-Filter auf der Weltkarte. Die Fahrzeuge sind nach Hersteller sortiert. Die mit eingebauter Bewaffnung ausgestatteten Fahrzeuge haben Fotos, die mit einem speziellen Symbol gekennzeichnet sind. Je mehr Street Cred Sie verdienen, desto mehr Fahrzeuge können Sie kaufen.
  • Neue Benutzereinstellungen hinzugefügt, um die Konfiguration der Fahrzeugkamera und -steuerung zu erleichtern. Sie können nun auch beim Fahren eines Fahrzeugs zwischen drei verschiedenen Third-Person-Kameraabständen wählen.
  • Der Datenbank wurden eine neue Kategorie „Fahren“ und ein Fahrhandbuch hinzugefügt.

Änderungen und Optimierungen an Fahrzeugleistung und Fahrverhalten

  • Für die meisten Fahrzeuge gilt die neue geschwindigkeitsabhängige Lenkung. Die maximale Wendegeschwindigkeit und der Radius passen sich besser als zuvor an unterschiedliche Fahrzeuggeschwindigkeiten an.
  • Alle Motoren verfügen jetzt über Drehmomentkurven, die den Charakter des Motors und etwaige Leistungsmodifikatoren (z. B. Kompressor, Turbo, Hybrid usw.) widerspiegeln. Es wurden einige Anpassungen und Ausbalancierungen an der Fahrzeugbeschleunigung und Höchstgeschwindigkeit vorgenommen.
  • Eine vollständige Anpassung der Bremskraft wurde durchgeführt. Für langsamere Fahrzeuge wurde er drastisch erhöht und alle Bremswege wurden gemessen und bei Bedarf angepasst.
  • Alle Fahrzeuge reagieren besser auf unebenes Gelände und Stöße mit Bordsteinen, Meridianen usw. Die Fahrzeuge fühlen sich jetzt „schwerer“ an, da wir die Anwendung der Schwerkraft bei der Bewegung der Federung verbessert haben.
  • Viele Fahrzeuge wurden komplett neu abgestimmt oder in der Abstimmung stark überarbeitet.
  • Mehrere weitere kleine Verbesserungen.

Gleichgewicht und Ökonomie

NPCs

  • Alle NPCs passen sich jetzt deinem Level an. Der Schwierigkeitsgrad des Gegners hängt nicht mehr davon ab, in welchem ​​Bereich von Night City Sie sich befinden.
  • Feinde haben je nach Fraktion, der sie angehören, unterschiedliche Stufen.
  • Einige NPC-Archetypen verfügen über eine niedrige, mittlere oder hohe Rüstung.
  • Alle Widerstände für normale NPCs wurden entfernt.
  • Der Schwierigkeitsgrad des Spiels wurde neu ausbalanciert, um die Herausforderung bei höheren Schwierigkeitsgraden zu erhöhen.

Waffen

  • Der Schaden von Waffen skaliert jetzt basierend auf ihrer Stufe.
  • Der Schaden für intelligente Waffen wurde verringert, sie profitieren jetzt jedoch von speziellen Vorteilen.

Beute

  • Die Beute passt sich jetzt deinem Level an.
  • ENTFERNT…
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