Patchnotizen zu Street Fighter 6 vom 24. Juli – Rashid, Master League und mehr

Carver Fisher

Street Fighter 6 hat die vollständigen Patchnotizen für das Update vom 24. Juli veröffentlicht, das Rashid als ersten Post-Launch-Charakter vorstellte.

Street Fighter-Fans haben sieben Jahre geduldig auf die Veröffentlichung des sechsten Teils der Reihe gewartet – und sie wurden nicht enttäuscht. Und der Kampftitel hat auch nicht vor, langsamer zu werden.

Am 24. Juli gab Rashid of the Turbulent Wind sein Street Fighter 6-Debüt als Teil des Year 1 DLC. Neben Rashid werden im Spiel AKI, Ed und Akuma als zusätzliche Kämpfer veröffentlicht.

Neben Rashids Einführung hat Street Fighter 6 Patchnotizen enthüllt, die die Hinzufügung einer Meisterliga beinhalten. Darüber hinaus Updates im Zusammenhang mit Drive Parry und abbrechbaren leichten Angriffen. Schauen Sie sich unten die vollständigen Details des Patches an.

Patchnotizen zu Street Fighter 6 vom 24. Juli

CAPCOM

Im Update vom 24. Juli hat Street Fighter 6 Rashid als spielbaren Charakter hinzugefügt. Der Kämpfer ist die erste Post-Launch-Option seit der Veröffentlichung des Spiels am 2. Juni 2023.

Die vollständigen Patchnotizen finden Sie im Street Fighter Webseite. Hier sind die verschiedenen Änderungen und Verbesserungen, die das Spiel vorgenommen hat:

Rashid

  • Spielbarer Charakter – Rashid
    • Rashid-Outfit 2
    • Rashid-Farbe 3-10
  • Avatar-Ausrüstung: Pirate Captain Bundle, Resort-Style Bundle, Breezy Resort-Style Bundle

Kampfgebiet

  • Rashids Geschichte wurde zum Arcade-Modus hinzugefügt
  • Es wurde eine einfachere Möglichkeit zum Umschalten zwischen Aufnahme und Wiedergabe im Pausenmenü des Trainingsmodus implementiert
  • Die Master League wurde hinzugefügt, was mit dem Beginn von Phase 1 am 1. August zusammenfällt

Weltreise

  • Rashids Meistermissionen wurden hinzugefügt
  • Missionen mit dem Mike Haggar Memorial Stadium Tournament und der Suval’hal Arena wurden hinzugefügt. Sie müssen das Hauptspiel abschließen, um auf diese Missionen zugreifen zu können
  • Neue Comic-Zwischensequenzen wurden der Galerie unter Zwischensequenzen > Welttournee hinzugefügt

Allgemeine Updates

  • Warnung vor Wiederholungen
    • Vergangene Wiederholungen können mit diesem neuen Kampf-Update nicht wiedergegeben werden
  • CFN > Wiedergabe
    • Wiederholungen, die in Ihrer Wiederholungsliste oder in lokalen Wiederholungen gespeichert sind, bleiben gespeichert, können aber nicht abgespielt werden
  • Kämpferprofil
    • Daten aus früheren Versionen werden nicht angezeigt
  • Weitere verschiedene Fehler wurden behoben

Updates – Alle Kämpfer

Fahren Sie Parieren

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem plötzlich ein mittlerer Tritt ausgeführt wurde, wenn eine Parade-Eingabe zwischengespeichert oder während eines Zeitstopps eingegeben und dann losgelassen wurde, bevor der Spieler die Parade ausführen konnte

Power Up Super Arts

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Charakterverhalten unnatürlich wurde, wenn er von bestimmten Angriffen genau in dem Moment getroffen wurde, in dem der Power-Up-Boost dieser Superkunst abgelaufen war

Unterstützte Combo (1. Treffer)

  • Ein Problem, bei dem gepufferte Assist Combo-Eingaben in bestimmten Situationen nicht registriert wurden, wurde behoben
  • Ein Problem, bei dem der 2. Angriff einer Assist Combo durchgeführt wurde, obwohl nur die erste Eingabe durchgeführt wurde, wurde behoben

Drive Rush abbrechen

  • Klassische Steuerung
    • (Neutral oder Vorwärts) + Mittlerer Schlag + Mittlerer Tritt
  • Moderne Steuerungen
    • (Neutral oder Vorwärts) + Parieren-Taste

Abbrechbare leichte Angriffe

  • Es wurden Anpassungen vorgenommen, sodass ein „Drive Rush abbrechen“ auch dann aktiviert werden kann, wenn ein leichter Angriff ertönt
    • Dies ist eine Anpassung, die in Verbindung mit den zusätzlichen Eingaben „Drive Rush abbrechen“ hinzugefügt wird. Die Lockerung der Drive Rush-Eingaben passte zu gut zu leichten Angriffen mit geringem Risiko und hätte einen großen Einfluss auf die Kämpfe gehabt, wenn sie unverändert geblieben wären. Um dieses Problem zu beheben, wurde diese Anpassung vorgenommen.

Spezifische Kämpfer-Updates

Ryu

  • Moderne Steuerungen
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem bestimmte Overdrive-Angriffe nicht ausgeführt wurden, wenn sie manuell eingegeben wurden, während die Assist-Taste gedrückt gehalten wurde. Folgende Angriffe konnten nicht durchgeführt werden:
      • Tatsumaki Senpu-kyaku aus der Luft
  • Antriebswirkung
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem in bestimmten Situationen eine unnötige Combo-Skalierung hinzugefügt wurde, die zu einem verringerten Schaden führte

Lukas

  • Moderne Steuerungen
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem bestimmte Overdrive-Angriffe nicht ausgeführt wurden, wenn sie manuell eingegeben wurden, während die Assist-Taste gedrückt gehalten wurde. Folgende Angriffe konnten nicht durchgeführt werden:
      • Sandstrahl
      • Steigender Aufwärtshaken
      • Blitzknöchel
      • Luftblitzknöchel
  • Overdrive Avenger
    • Die Hitstop-Werte in der Super-Rüstung-Hitbox wurden angepasst, da bei bestimmten Angriffen eine ungewöhnliche Hitstop-Varianz auftritt, wenn die Super-Rüstung aktiviert ist

Kimberly

  • Bushin Ninjastar Cypher (Level 3 Super Art)
    • Ein Problem, bei dem Kimberlys Superkunst der Stufe 3 Gegner hinter ihr traf, wurde behoben

Chun-Li

  • Aufladende Angriffe mit moderner Steuerung
    • Es gab einen unbeabsichtigten Unterschied zwischen der modernen und der klassischen Steuerung hinsichtlich der Ladezeit, die für die Ausführung oder das Laden von Befehlen erforderlich war. Dieser Unterschied wurde behoben. Die betroffenen Angriffe sind wie folgt:
      • Kikoken
        • Die Ladezeit wurde von 45 Bildern auf 50 Bilder geändert
        • Der Eingabeerkennungsrahmen wurde von 0 Frames auf 10 Frames geändert
      • Overdrive Kikoken
        • Der Eingabeerkennungsrahmen wurde von 0 Frames auf 10 Frames geändert
  • Vorwärts-, Rückwärts- und Mittelluftwürfe
    • Ein Phänomen, bei dem sich die Ladungseingangsrichtungen während der Würfe umkehrten, wurde behoben
  • Serenity Stream
    • Ein Phänomen, bei dem das Abbrechen bestimmter Angriffe in Serenity Stream und die anschließende schnelle Eingabe von Serenity Stream > Kick dazu führte, dass Hazanshu plötzlich ausgeführt wurde, wurde behoben

Zangief

  • Russian Slam aus der Luft (Level 1 Super Art)
    • Zangiefs Hitbox während seiner Level-1-Super-Art-Animation wurde korrigiert, so dass sie zum richtigen Zeitpunkt zu einer Hitbox auf dem Boden zurückkehrt, anstatt die ganze Zeit über eine Hitbox in der Luft zu sein
  • Antriebsanzeige
    • Ein Problem, bei dem sich Zangiefs Antriebsanzeige im Burnout langsamer erholte als bei anderen Charakteren, wurde behoben

JP

  • Moderne Steuerungen
    • Ein Problem, bei dem bestimmte Overdrive-Angriffe nicht ausgeführt wurden, wenn sie manuell eingegeben wurden, während die Assist-Taste gedrückt gehalten wurde. Folgende Angriffe konnten nicht durchgeführt werden:
      • Pack es ein

Dhalsim

  • Agile Kick (Rapid-Cancel-Version)
    • Der Schnellabbruch-Versionsbefehl von Agile Kick ist nur in der klassischen Steuerung auf „Rückwärts nach unten“ + „Leichter Tritt“ beschränkt, da die Ausführung einer Kette „Agiler Tritt“ > „Hockender leichter Tritt“ schwierig ist
  • Overdrive Yoga-Bogen
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Projektile, die während einer Super-Kunst/Kritischen Kunst der Stufe 3 verschwanden, wieder auftauchten. Sie werden nun verschwinden und nicht wiederkommen
  • Overdrive Yoga Komet
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler nicht mehr in der Lage waren, Techniken in der Luft auszuführen, nachdem ein Gegner diesen Zug pariert hatte

Cammy

  • Kanonenschlag (schwere Version)
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem die manuelle Eingabe eines schweren Kanonenschlags unmittelbar nach dem Springen dazu führte, dass stattdessen ein schwerer Sprungangriff ausgeführt wurde
  • Overdrive Quick Spin Knuckle
    • Ein Problem, das dazu führte, dass der Angriff eines Gegners in die falsche Richtung erfolgte, wenn er aufgrund dieser Bewegung beim Seitenwechsel die Eingabe machte, wurde behoben
      • Zusammen mit diesem Fix wurden einige kleinere Änderungen am Verhalten anderer Bewegungen vorgenommen, die Sie hinter Ihre Gegner bringen können, darunter:
        • Overdrive Quick Spin Knuckle
        • Überraschungs-Vorwärtssprung

Dee Jay

  • Moderne Steuerungen
    • Ein Problem, bei dem bestimmte Overdrive-Angriffe nicht ausgeführt wurden, wenn sie manuell eingegeben wurden, während die Assist-Taste gedrückt gehalten wurde. Folgende Angriffe konnten nicht durchgeführt werden:
      • Luftschlitzer
      • Jackknife Maximum
  • Rückwurf
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Anstieg der Super-Art-Anzeige beim Punish Counter mit dem eines normalen Treffers übereinstimmte
  • Gesichtsbrecher (Rücken+Heavy Kick)
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gegner bei einem Bestrafungskonter in der Luft einen größeren Verlust an Antriebsanzeige erlitten, als wenn sie auf dem Boden standen

Lilie

  • Moderne Steuerungen
    • Ein Problem, bei dem bestimmte Overdrive-Angriffe nicht ausgeführt wurden, wenn sie manuell eingegeben wurden, während die Assist-Taste gedrückt gehalten wurde. Folgende Angriffe konnten nicht durchgeführt werden:
      • Kondorwind
      • Tomahawk Buster
      • Kondor-Tauchgang bei windgeschütztem Wind
  • Overdrive Condor-Tauchgang
    • Ein Problem, bei dem Overdrive Condor Dive während eines Rückwärtssprungs beim Plinken der Eingaben ausgeführt werden konnte, wurde behoben
  • Hochfliegender Donnervogel (Level 2 Super Art)
    • Ein Problem, bei dem Super Art Soaring Thunderbird der Stufe 2 während eines Rückwärtssprungs beim Plinken der Eingaben nicht ausgeführt werden konnte, wurde behoben
  • Hochfliegender Donnervogel (Level 2 Super Art)
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Gegner nicht KO wurde, wenn die Bewegung ab dem 2. Treffer in der Luft verbunden war

Weiss

  • Aufladende Angriffe mit moderner Steuerung
    • Es gab einen unbeabsichtigten Unterschied zwischen der modernen und der klassischen Steuerung hinsichtlich der Ladezeit, die für die Ausführung oder das Laden von Befehlen erforderlich war. Dieser Unterschied wurde behoben. Die betroffenen Angriffe sind wie folgt:
      • Rollangriff, Rollangriff aus der Luft (Normal und Overdrive)
        • Die Ladezeit wurde von 50 Bildern auf 40 Bilder geändert
        • Der Eingabeerkennungsrahmen wurde von 0 Frames auf 10 Frames geändert
      • Vertikaler Rollangriff (Normal und Overdrive)
        • Die Ladezeit wurde von 50 Bildern auf 40 Bilder geändert
        • Der Eingabeerkennungsrahmen wurde von 0 Frames auf 10 Frames geändert
  • Rückwurf
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Anstieg der Super-Art-Anzeige beim Punish Counter mit dem eines normalen Treffers übereinstimmte
  • Springender mittlerer Schlag
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Abbrechen mithilfe von Spezialbewegungen in der Luft nicht funktionierte, wenn diese Bewegung vom Gegner durch Angriff pariert wurde
  • Rollangriff aus der Luft
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Wiederherstellung anders ausfiel, wenn ein Gegner im Burnout einen schweren Rollangriff aus der Luft blockte
  • Steinbrecher (Vorwärts + mittlerer Schlag)
    • Die Hitbox des aktiven Frame-Angriffs wurde von „hoch“ auf „mittel“ aktualisiert
  • Hockender schwerer Schlag
    • Ein Problem, das dazu führte, dass das Verhalten eines Gegners unberechenbar wurde, wenn der geduckte „Schwerer Schlag“ geblockt wurde, wurde behoben

Juri

  • Boosted Saihasho, Boosted Ankensatsu, Boosted Go Ohatsu
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem diese Bewegungen im ersten Frame mit einer Superkunst/Kritischen Kunst der Stufe 3 karaabgebrochen werden konnten, wenn ihnen eine verstärkte Version einer anderen Kraftbewegung (Saihasho/Ankensatsu/Go Ohatsu) gefolgt war

Marisa

  • Beim Spielen mit Modern Controls: Enfold (Down+Punch) während Scutum (Forward+Special)
    • Während der Gegenangriffsphase von Scutum würde eine Eingabe nach unten dazu führen, dass Sie die Scutum-Haltung verlassen, selbst wenn die Spezialbewegungstaste gedrückt gehalten wird. Dies erschwerte die Ausführung von Enfold, da auch eine nach unten gerichtete Eingabe erforderlich ist.
      • Jetzt wird die Scutum-Haltung weiterhin beibehalten, wenn Sie während der Gegenangriffsphase die Spezialbewegungstaste gedrückt halten, auch wenn „Nach unten“ eingegeben wird.

E. Honda

  • Crouching Light Punch (Schnellabbruchversion)
    • Ein Problem, bei dem E. Honda…
Immediate Momentum