Overwatch 2: Invasion fühlt sich an wie der Beginn des Erlösungsbogens der Franchise

Jake Nichols

Overwatch 2: Invasion ist gestartet und wir haben die immense Menge an Inhalten durchgespielt. Erfüllt das seit langem versprochene PvE neben allem anderen in der Saison die Erwartungen?

Die Mängel von Overwatch 2 waren keine stille Angelegenheit. Die Markteinführung im letzten Jahr verzeichnete einen Anstieg des Interesses und der Beliebtheit, aber auch viel Aufmerksamkeit. Da das Entwicklerteam im Jahr zuvor die Entscheidung getroffen hatte, eine Version des Spiels herauszubringen, anstatt in der Schwebe zu sitzen und keine Helden oder Karten zu veröffentlichen, veränderte sich der Umfang der Fortsetzung. Seitdem fühlt sich die „2“ wie ein Albatros um den Hals des Franchises an.

Obwohl ich sagen würde, dass das Update vom letzten Jahr ein großer Schritt nach vorne war, insbesondere nach zwei Jahren ohne neuen, bedeutungsvollen Inhalt, hat es seinen Status als Fortsetzung immer noch nicht gerechtfertigt. Es handelte sich angeblich um eine große Überarbeitung des PvP. Das wurde sehr öffentlich bekannt, als das Team von Overwatch 2 ankündigte, dass die lang erwartete PvE-Seite von Overwatch 2, die es als Fortsetzung rationalisierte, drastisch gekürzt und umgestaltet wurde.

In dem ganzen Lärm schienen viele zu glauben, dass das „PvE abgesagt“ wurde. Das stimmt zwar nicht, aber wir würden die geplanten Kampagnenmissionen trotzdem nur in Portionen bekommen.

Was die Leute am Laufen gehalten hat, ist das Versprechen der sechsten Staffel, bekannt als Invasion. Darin kündigte Blizzard die Einführung der ersten PvE-Missionen, einen neuen Kartentyp, zwei neue Karten, einen neuen Helden, Heldenmeisterschaftsmissionen und eine Überarbeitung des Spielerfortschritts an. Verständlicherweise bestehen weiterhin Zweifel daran, ob Blizzard liefern kann. Könnte sich dieser Hagel-Maria-Pass wirklich auszahlen?

Wir hatten Zugriff darauf Spiel Inhalte der 6. Staffel gibt es nun schon seit ein paar Wochen – und ich kann sagen, dass Invasion zwar keine Erlösung an sich ist, sich aber wie ein bedeutender Schritt in diese Richtung anfühlt.

Die Kampagne von Overwatch 2: Invasion ist großartig

Kommen wir zu dem, was Sie wissen möchten: Ist das PvE in Overwatch 2: Invasion gut? Auch wenn es von Ihrer Bereitschaft abhängt, die ursprüngliche Vision aufzugeben – ja, es ist großartig.

Diese Missionen sind offensichtlich der Beginn eines umfassenderen Kampagnenmodus, der schon seit einiger Zeit geplant ist. Invasion besteht aus drei Missionen: „Resistance“ spielt in Rio de Janeiro, „Liberation“ in Toronto und „Ironclad“ in Göteborg. Sie werden angesichts eines neuen Omnic-Aufstands in die Welt von Overwatch 2 geworfen. Es ist eine groß angelegte Geschichte, die einen guten Teil des Kaders abdeckt. Dieses Ausmaß spiegelt sich auch in den Missionen wider, wobei Torontos ruhigeres, gruseliges Gefühl anhält und Göteborgs reine Versatzstücke beeindruckend sind

Wichtig ist, dass es sich wie eine Story-Kampagne anfühlt. Jede Mission ist mit bedeutungsvollen Zwischensequenzen verbunden, die für jeden, dem diese Charaktere am Herzen liegen, eine wahre Freude sind. Es geht weit über das hinaus, was das Franchise in der Vergangenheit mit Archivmissionen gemacht hat. Es erwacht jedoch durch die charakterübergreifenden Momente zwischen den Mitgliedern von Overwatch zum Leben. Es endet auch mit einer verlockenden Note, in deren Mittelpunkt eine überraschende Figur steht, die wahrscheinlich der Dreh- und Angelpunkt der gesamten Geschichte sein wird.

Es gibt auch eine schöne Auswahl an Feinden, mit einigen Mini-Boss-Gegnern, die das Spiel aufpeppen. Gegner verfügen außerdem über einige modulare Zerstörungsmöglichkeiten, sodass es Spaß macht, sie in Stücke zu reißen. An der KI gibt es hier nichts, was Sie beeindrucken könnte, aber es ist immer großartig, als Reinhardt anzugreifen und Ihren Hammer auf eine Gruppe von Robotern zu schwingen oder als Genji durch sechs oder sieben Feinde mit geringer Gesundheit zu rennen. Auch hier ist ein ordentliches Maß an Herausforderung geboten. Es wird schwierig sein, ein Team zusammenzustellen, das diese Aufgaben auf höchstem Niveau erledigt, und erfordert viel Koordination.

Wir sind PvEating

Obwohl es nicht ganz auf dem Niveau freischaltbarer Heldenbäume ist, gibt es auch Anreize, Missionen zu wiederholen. Jedes Mal, wenn Sie eine Mission abschließen, schalten Sie neue Kommunikationen in der neuen Intel-Datenbank frei. Dies ist ein neuer Kodex, der viele neue Überlieferungen zum Durchlesen und Entdecken enthält. Wenn du eine Mission mit einem Helden abschließt, schaltest du neue, für ihn spezifische Überlieferungen frei. Dies ist eine einfache, aber sinnvolle Möglichkeit, diejenigen, denen die Geschichte am meisten am Herzen liegt, mit aufeinanderfolgenden Durchspielen zu belohnen.

Der Punkt ist jedoch: Wenn Sie auf eine Overwatch-Kampagne gewartet haben, die die Geschichte der Franchise erzählt, dann ist dies genau das Richtige. Dies ist die seit langem versprochene Weiterentwicklung, zu der all diese animierten Kurzfilme von vor sieben Jahren geführt haben.

Für diejenigen, die es nur einmal durchspielen, werden diese Missionen vielleicht etwas teuer sein, aber sie bieten einen großartigen Inhalt, und nachdem ich sie jeweils etwa fünf Mal gespielt habe, würde ich immer noch begeistert einsteigen und sie noch einmal spielen. Die große Frage, die ich mir erwarte, wenn das Publikum damit fertig ist, lautet: „Wann können wir mehr bekommen?“ Das ist keine schlechte Situation für das Blizzard-Team. Bitte teilen Sie uns bis dahin im nächsten Jahr mehr mit.

Alles klar – Illari erscheint in Overwatch 2: Invasion

Für jede normale Staffel von Overwatch 2 würden diese Missionen wahrscheinlich ausreichen. Overwatch 2: Invasion ist jedoch absolut riesig, da es sich um ein saisonales Update handelt. Blizzard hat sich (mit Ausnahme der letzten Saison) mehr oder weniger an den Grundsatz „Neue Karte in einer Saison, neuer Held in der nächsten“ gehalten. Diese Saison enthält drei davon, in Form von Illari und zwei Flashpoint-Karten.

Illari ist die neueste Unterstützung und damit die dritte, die in weniger als einem Jahr veröffentlicht wird. Nachdem ich sie getestet und in Spielen mit hoher ELO gesehen habe, kann ich sagen: Sie ist stark. Ich erwarte nicht, dass Lifeweaver in Staffel 4 so kühler aufgenommen wird. Ihr Heilpylon ist großartig, passive Heilung, und ihr Sekundärfeuer trägt nur zu diesem Potenzial bei. In den meisten Spielen, die ich gespielt habe, hatte sie die meiste Heilung. Ihr Hauptfeuer ist im Vergleich zu den meisten anderen im Kader etwas seltsam, aber das ist wirklich eine kleine Fußnote. Ihr Aufwärtsdrang hilft auch wirklich bei ihrer Mobilität.

Allerdings scheint ihr Ultimate, und es handelt sich um eine kleine Auswahl an Spielen, die ich mir angesehen und in denen ich gespielt habe, lächerlich stark zu sein. Wenn sie es wirft, fliegt sie im Wesentlichen und schießt dann eine Bombe ab, die explodiert. Wenn Spieler vom Spritzer getroffen werden, erhalten sie einen Debuff, der sie verlangsamt. Wenn ihnen dann genügend Schaden zugefügt wird, explodieren sie. Dies löst in der Regel eine Kettenreaktion aus, wenn ein Team gruppiert wird.

Schwer zu sagen, wie es im Live-Spiel interagieren wird, aber ihr Ultimate sicherte bei Verwendung fast immer drei Kills. Es macht Illari auch zu einem Albtraum, wenn sie getroffen wird, da sie in die Himmelsbox fliegen kann, bevor sie sich zum Feuern entschließt. In seinem aktuellen Zustand ist es meiner Meinung nach eines der stärksten Ultimates im Spiel und übertrifft in puncto Tödlichkeit einen guten Teil der Damage Heroes bei weitem.

Flashpoint ist der neue Modus von Overwatch 2: Invasion

Darüber hinaus gibt es in Flashpoint auch einen brandneuen Spielmodus, komplett mit zwei dazugehörigen Karten. Am besten lässt sich dieser neue Modus so beschreiben, dass er dem Kontrollmodus sehr ähnlich ist, außer dass man das Spiel zwischen den Punkten nicht stoppen muss, sondern zu ihnen geht. Die ersten bis drei Eroberungen gewinnen.

Diese Karten sind mit Abstand die größten, die Overwatch je gesehen hat. Sie sind ziemlich verwirrend und der Bewegungsfluss ist nicht immer offensichtlich. Spiele können ziemlich chaotisch werden, aber das scheint auch der Punkt zu sein. Die Kämpfe, die sich in diesen Übergangsmomenten vor einem neuen Punkt abspielen, fühlen sich entscheidend an. Die Entscheidung, wann und wo man angreift, hängt weit mehr von der Interpretation ab als in anderen Modi, in denen sich „Kampf auf dem Karren“ definierter anfühlt. Möglicherweise möchten Sie ein Team überspringen, bevor ein Punkt frei wird, oder einen Punkt holen und dann Ihre Angreifer losschicken, damit diese die Gassen erkunden und versuchen, zurückgebliebene Gegner zu töten.

Es fühlt sich an wie ein Spielmodus, der zunächst chaotisch sein wird, aber klugen Spielern zugute kommt. Hier kommt es darauf an, die richtigen Momente und Gelegenheiten zu finden, um sich einen Vorteil zu verschaffen und wann man Zurückhaltung zeigen muss. Meiner Erfahrung nach wurden die Kämpfe weniger auf den Punkt, sondern mehr auf den Bahnen gewonnen, sodass aggressive Teams davon ausgehen, dass sie hier gut abschneiden werden.

Überwindung – ist das der Neuanfang?

Es gibt noch viel mehr, was ich hier nicht behandeln konnte. Player Progression hat eine interessante Überarbeitung vorgenommen, die sich mehr auf die Details Ihrer Spielercharakteristik konzentriert. Hero Mastery bietet unterhaltsame Hindernisparcours, die vielversprechend sind (obwohl die Anzahl der unterstützten Spieler derzeit sehr klein ist). Es gibt auch ein archivähnliches PvE-Event namens Underworld, das eine nette Ablenkung darstellt.

Es ist alles ziemlich großartig und es fühlt sich wie ein großer Sieg für das Overwatch 2-Team an. Eines ist auch nötig. Dieses Jahr fühlte es sich an, als würde Blizzard versuchen, den ursprünglichen Pitch in etwas Nachhaltiges umzuwandeln. Das war mit großer Enttäuschung verbunden, da der ursprüngliche Pitch verkleinert wurde.

Allerdings gab es einst viele Fragezeichen rund um Overwatch 2 und was es eigentlich ist, jetzt scheint es, als hätten wir das ziemlich gut im Griff. Trotz dieser schlagzeilenträchtigen Enttäuschung veröffentlicht das Franchise Inhalte in einem sehr konstanten Tempo, das mit all seinen Anfangsjahren vergleichbar ist. Abgesehen von verlorenen PvE-Träumen fühlt sich Overwatch in einem Markt voller Live-Spiele mit ebenso verärgertem Publikum konkurrenzfähig. Dies ist der Hoffnungsschimmer, der uns daran erinnert, dass Team 4 immer noch hervorragende und aussagekräftige Inhalte liefern kann.

Manche werden zögern, die Sünden der Vergangenheit zu vergeben. Blizzard hat bei diesem Franchise seinen guten Willen verbrannt. Es ist fair, das Gefühl zu haben, dass Sie Ihre Zeit mit dem Spiel umgeblättert haben. Allerdings fühlt es sich an, als würde das Spiel auch eine eigene Seite umblättern.

Overwatch hat noch nie eine Staffel wie diese veröffentlicht. Dies fühlt sich wie eine Absichtserklärung der Entwickler an. Das Franchise hatte in der Vergangenheit solche Momente, nämlich die Veröffentlichung von Overwatch, die Ankündigung von Overwatch 2 und die Veröffentlichung von Overwatch 2 selbst, aber dieses Mal fühlt es sich etwas anders an – dieses Mal fühlt es sich definiert an, ohne unklare Versprechen die Zukunft.

Overwatch 2-Spieler und das Entwicklerteam sind sich endlich einig, was dieses Spiel ist. Hoffentlich halten Overwatch 2: Invasion und ähnliche Veröffentlichungen diese Harmonie aufrecht.

Schauen Sie sich außerdem unbedingt unsere ausführlichen Anleitungsinhalte zum Spiel an und bleiben Sie über die neuesten Ereignisse im Hero-Shooter von Blizzard auf dem Laufenden:

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