Nach kontroversen Startproblemen wurde The Last of Us Part 1 nun von Steam Deck bestätigt

Brad Norton

11 Wochen nach der umstrittenen schlechten Veröffentlichung auf dem PC ist The Last of Us Part 1 dank eines Updates vom 13. Juni, das eine Reihe weiterer Probleme behebt, nun von Steam Deck verifiziert.

Trotz der Vorliebe von Naughty Dog für branchenführende Qualität auf Konsolen konnte The Last of Us Part 1, als es im März auf dem PC erschien, nicht ganz mit der hohen Messlatte des Studios mithalten. Im Gegenteil, die Kontroversen häuften sich, da bei der Veröffentlichung eine Reihe kritischer Leistungsprobleme und bahnbrechender Fehler auftraten.

Die Lage war so schlimm, dass sich das renommierte PlayStation-Studio entschuldigte, Steam Rückerstattungen unabhängig von der gespielten Zeit akzeptierte und sogar sein Gütesiegel für das Steam Deck verlor.

Nun sind jedoch 11 Wochen nach diesem katastrophalen Start vergangen, und es sieht so aus, als ob die Dinge wieder in Gang kommen. Mit einem Update vom 13. Juni ist die PC-Portierung nun erneut für die Verwendung auf Steam Deck verifiziert.

Naughty Dog / ValveThe Last of Us Part 1 ist nun erneut Steam Deck-verifiziert, 11 Wochen nach seiner chaotischen Veröffentlichung.

Kurz nachdem die Fans einen ersten Blick auf den PC-Build in Aktion geworfen hatten, der zum ersten Mal überhaupt außerhalb des PlayStation-Ökosystems spielbar war, entsprach er nicht ganz den Erwartungen. Einige Spieler bezeichneten ihn sogar als den „schlechtesten PC-Port“, den sie je gesehen hatten.

Natürlich haben die Entwickler seitdem hart daran gearbeitet, die größten Probleme zu beheben und gleichzeitig die schwerwiegendsten Fehler zu beseitigen.

Es hat zwar einige Zeit gedauert, aber es scheint, dass die PC-Portierung für The Last of Us Part 1 jetzt in einem viel besseren Zustand ist. Ab dem 13. Juni ist das Spiel sogar wieder auf Steam Deck spielbar.

Die vollständigen Patchnotizen finden Sie unten mit freundlicher Genehmigung von Frecher Hund:

Hinweise zu Patch v1.1

  • Optimierungen zur Verbesserung der globalen CPU- und GPU-Leistung im gesamten Spiel
  • Allgemeine Verbesserungen beim Laden von Texturen und Umgebungen
  • Verbesserte Shader-Kompilierungszeiten
  • Es wurde ein Absturz behoben, der nach dem Ändern benutzerdefinierter Controller-Einstellungen auftreten konnte
  • Es wurde ein Absturz behoben, der im Fotomodus beim Speichern von Bildern in 4K auftreten konnte
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Spielen auf der Ultra-Grafikvoreinstellung mit aktiviertem DLSS auftreten konnte
  • Es wurde ein Absturz behoben, der bei Verwendung einer Maus mit hoher DPI auftreten konnte
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Aufrufen von Optionen > Grafiken auftreten konnte
  • Mehrere Abstürze bei Spielern mit Intel-GPUs wurden behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler sofort nach dem Verlassen von Menüs die Fähigkeit verlieren konnten, zu zielen oder zu schießen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Taschenlampen-Tutorial den Bildschirm nicht verließ, wenn es ignoriert wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Verlassen des Fotomodus dazu führen konnte, dass der Spieler einen ausgerüsteten Gegenstand warf
  • Es wurden Probleme behoben, durch die Spieler an manchen Orten außerhalb der Spielwelt sehen konnten
  • Es wurden Probleme behoben, bei denen es bei aktiviertem V-Sync immer noch zu Bildschirmrissen kommen konnte
  • Es wurde ein Audioproblem behoben, das auftreten konnte, wenn ein USB-Audiogerät zusammen mit Spatial Audio Plug-Ins verwendet wurde
  • Unterstützung für Player hinzugefügt, die Audiotreiber von Drittanbietern verwenden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ändern von Grafikvoreinstellungen (Optionen > Grafik > Grafikvoreinstellungen) im Spiel nicht gespeichert wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Speedrun-Timer nach einem Absturz oder beim Verlassen des Desktops zurückgesetzt werden konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem scrollbare Menübeschreibungen nicht mit dem Scrollrad der Maus navigiert werden konnten
  • Die Benutzeroberfläche der QTE-Taste wurde aktualisiert, sodass sie bei Verwendung von Xbox-Controllern korrekt angezeigt wird
  • Mehrere Fehler bei der Übersetzung im Spiel, im Menü und bei der Text-zu-Sprache-Übersetzung wurden behoben
  • Das HUD „GPU-Leistung“ zeigt die Nutzung beim Start genauer an, das HUD „CPU-Leistung“ jetzt genauer
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Einstellungen des Zielspiegels keinen Einfluss auf das Zielen des Bewegungssensors hatten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Einstellungen nicht auf die Standardeinstellungen zurückgesetzt wurden, wenn Spieler noch eines der Dropdown-Menüs geöffnet hatten
  • Ein Problem wurde behoben, sodass das Scrollen im Fotomodus keine Auswirkungen auf die Kamera im Spiel hatte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel beim Starten des Spiels die Monitoreinstellungen eines Benutzers zurücksetzen konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Laden des Shaders als abgeschlossen angezeigt werden konnte, bevor es tatsächlich abgeschlossen war
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die LEDs von Corsair- und Logitech-Geräten beim Start ausgingen
  • Anzeigeeinstellungen werden jetzt pro Gerät gespeichert und nicht über Cloud-Speicherungen geteilt
  • [The Suburbs] Es wurde ein Absturz behoben, der im Scharfschützenkampf auftreten konnte
  • [The Suburbs] Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sam während eines Films in einem trockenen Bereich nass aussah
  • Eine neue Grafikvoreinstellung „Sehr niedrig“ hinzugefügt (Optionen > Grafik > Grafikvoreinstellungen)
  • Im Grafikmenü (Optionen > Grafiken) wurde eine neue Einstellung für die KI-Qualität hinzugefügt.
  • Im Grafikmenü (Optionen > Grafiken) wurde eine neue Einstellung für die dynamische Lichtqualität hinzugefügt.

AMD

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel abstürzen konnte, während Shader auf AMD-Hardware erstellt wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem FPS beeinträchtigt werden konnte, wenn der GPU-Nutzungsmonitor aktiviert wurde (Optionen > HUD > GPU-Nutzung).

Epic Games Store

  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Verlassen des Hauptmenüs auftreten konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Vibrationen bei einigen Spielern nicht funktionierten

Dampf

  • Es wurde ein Absturz behoben, bei dem Spielern ein Steam-Benutzerordner fehlte

Steam-Deck

  • Allgemeine Leistungsverbesserungen beim Spielen auf Steam Deck
  • Es wurde ein Problem mit einem Speicherverlust behoben, der zu Abstürzen führen konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Tastenaufforderungen falsch ausgerichtet waren
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine Änderung von (Optionen > Grafik > Grafikvoreinstellung) einen intensiven Lichteffekt auslösen konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das HUD im Spiel nicht mit dem FPS-Wert des Steam Deck Performance Overlay übereinstimmte
  • Es wurde ein Absturz behoben, der während der Ladebildschirme auftreten konnte
  • Die Effektdichte ist jetzt standardmäßig auf „Sehr niedrig“ statt auf „Niedrig“ eingestellt
  • [Lakeside Resort] Es wurde ein Absturz behoben, der zu Beginn einer Zwischensequenz auftreten konnte
  • [Pittsburgh] Es wurde ein Absturz behoben, der an bestimmten Kontrollpunkten auftreten konnte
  • [The Outskirts] Es wurde ein Problem behoben, bei dem gesperrte FPS das Bewegen von schiebbaren Objekten erschweren konnten
Immediate Momentum