MTG Commander erklärt: Regeln, gesperrte Karten und mehr

Joel Loynds

Magie: Das beliebteste Format von The Gathering, Commander, unterscheidet sich ein wenig von den regulären Formaten im Spiel. Lassen Sie uns alles für Sie aufschlüsseln.

Commander ist das derzeit beliebteste Format von Magic. Es ist so beliebt, dass es tatsächlich zu einem der neuesten Schwerpunkte des Unternehmens geworden ist, mit ganzen Sets, die ihm gewidmet sind, und einem neuen Set Decks mit jedem neuen Set.

Es unterscheidet sich jedoch vom Rest von Magic und hat mit Brawl und Oathbreaker sowie dem Nischen-Canadian Highlander seine eigenen Spin-offs inspiriert.

Wann hat Commander angefangen?

Die Geschichte von Commander beginnt in den späten 1990er Jahren, als der Schöpfer Adam Staley das Spiel für seine alaskische Gruppe entwickelte. Ursprünglich hieß es „Elder Dragon Highlander“ und drehte sich darum, einen der fünf legendären Drachen als „General“ oder „Kommandeur“ einzusetzen, um ein Singleton-Deck mit 99 Karten anzuführen. Dies änderte sich schließlich und umfasste nun alle legendären Kreaturen.

Schließlich gelangte es zu Sheldon Menery, der einen Artikel für die beliebte Sammelkartenseite und den Laden Star City Games schrieb. Schließlich stellten Wizards of the Coast selbst fest, dass es intern befürwortet wurde, und Commander, wie es heute genannt wird, war geboren, und die ersten offiziellen Produkte kamen 2011 auf den Markt.

Wer betreut das Format?

Das Spiel wird extern verwaltet. Zauberer stellen nur Karten und Produkte für das Spiel zur Verfügung. Der Commander Rules Committee leitet das Spiel und wird von Sheldon Menery geleitet.

Regeln für den Commander-Deckbau

Commander unterscheidet sich zwischen den Magic-Formaten, da es nur eine Karte jedes Typs zulässt, mit Ausnahme von Standardländern. Sie müssen sich auch an den Farben Ihres gewählten Kommandanten orientieren. Wenn jedoch auf einer Karte steht, dass Sie so viele Karten in Ihrem Deck haben können, wie Sie möchten, können Sie mehrere dieser Karten haben.

Welche Karten können Ihr Kommandant sein?

Du kannst fast jede legendäre Kreatur zu deinem Kommandeur wählen. Ausnahmen sind Karten, die vom Spiel ausgeschlossen sind. Sie können auch bestimmte Planeswalker auswählen, und einige Karten verfügen über die Fähigkeit „Partner“, die den gleichzeitigen Einsatz von zwei Commander-Karten ermöglicht

Was ist Farbidentität in MTG?

Die Farbidentität wird durch das dargestellte Mana des von Ihnen gewählten Kommandanten bestimmt. Wenn Sie beispielsweise Sliver Queen haben, das alle fünf Farben enthält, dürfen Sie alle fünf Farben verwenden. Wenn du eine Karte hast, die nur Blau kostet, kannst du nur blaue oder farblose Zaubersprüche in deinem Deck haben.

Dazu zählen auch Manasymbole, die möglicherweise eine andere Farbe als die Zauberkosten haben, aber in Fähigkeiten verwendet werden. Wenn Sie eine Karte haben, die nur weißes Mana kostet, aber über eine rote Kostenfähigkeit verfügt, können Sie Rot in Ihr Deck aufnehmen.

Kann jedes Commander-Deck Artefakte enthalten?

Ja, solange das Artefakt farblos ist oder der Farbidentität entspricht, können Sie es in Ihr Deck aufnehmen. Es darf auch keine aktivierte Fähigkeit haben, die eine andere Farbe kostet als Ihr Kommandant.

Können Devoid-Karten in einem Commander-Deck verwendet werden?

Du kannst eine Karte mit „Leer“ verwenden, wenn die Manakosten mit der Farbidentität des Kommandanten übereinstimmen. Auch wenn die Regel für Devoid es als „farblos“ ansieht, ist die Farbidentität immer noch vorhanden. Ungünstige Bedingungen konnten beispielsweise nicht in ein einfarbig schwarzes Deck aufgenommen werden.

Singleton-Deckbau

Wie oben erklärt, darfst du von jedem Kartentyp nur eine in deinem Deck haben, mit Ausnahme von Standardländern. Es wird empfohlen, dass Sie höchstens 42 Länder haben, mit einer Mischung aus Basis- und Nicht-Ländern. Wir empfehlen, den Wert von 30 nicht zu unterschreiten, da sonst die Gefahr besteht, dass nicht die erforderlichen Ressourcen zur Verfügung stehen.

Auch hier spielt die Farbidentitätsregel eine Rolle. Sie können kein Doppelland einschließen, das für eine andere Farbe außerhalb der Identität Ihres Kommandanten tappt.

Darüber hinaus können Sie weitgehend frei gestalten, wie Sie es für richtig halten. Egal, ob Sie sich auf den Kommandanten selbst konzentrieren oder Ihren General nutzen, um den Motor anzutreiben, den Sie in Ihr Deck eingebaut haben. Der Kommandant berücksichtigt die von Ihnen gewählten 99 Karten möglicherweise nicht einmal wirklich und gewährt Ihnen stattdessen lediglich Zugriff auf die Farben, in denen Sie spielen möchten.

Commander-Heftkarten: Sonnenring und mehr

Commander ist ein Gelegenheitsformat, aber es gibt einige Grundnahrungsmittel, die Sie sich unbedingt aneignen sollten, wenn Sie in den riesigen Kaninchenbau geraten.

Heftkarten sind oft in fast jedem Deck zu finden und können eine große Bereicherung für Ihre Pläne sein. Natürlich basiert diese Liste teilweise auf Daten, aber auch auf unseren eigenen Erfahrungen.

  • Sol-Ring – Kosten: 1 farbloses Mana, tippen für 2 farbloses Mana
    • Wenn Sie es schaffen, dies zu Beginn des Spiels zu ziehen, können Sie sehr schnell mit dem Ablegen von Karten beginnen
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  • Arkanes Siegel – Kosten: 2 farblos, tippen Sie, um Mana hinzuzufügen, das der Farbidentität Ihres Kommandanten entspricht
    • Ein billiger, einfacher „Manastein“, den Sie herausholen und als Treibstoff für Ihre Machenschaften verwenden können
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  • Sich entwickelnde Wildnis
    • Opfere es und begib dich auf die Suche nach einer Standardlandkarte, die dir weiterhilft. Die Länderkarte wird getappt
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  • Terramorphe Weite
  • Sagenhafte Passage
    • Wie „Evolving Wilds“, aber das Land kann nicht angezapft werden, wenn Sie vier oder mehr Länder kontrollieren
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  • Kommandoturm

Was ist die Kommandozone?

Die Kommandozone ist exklusiv für das Format und der Ort, an dem der von Ihnen gewählte Kommandant das Spiel startet. Sie können von hier aus gewirkt werden, als ob sie in Ihrer Hand wären, und können in die Kommandozone zurückgebracht werden, wenn sie sterben.

Jedes Mal, wenn der Kommandant auf den Friedhof zurückkehrt, müssen Sie die Kommandantensteuer bezahlen, um ihn erneut wirken zu können. Für jedes Mal, wenn es entweder durch den Tod oder auf andere Weise zurückgeschickt wird, kostet es zusätzlich 2 farbloses Mana, um es zu wirken.

Können Kommandanten auf den Friedhof oder ins Exil gehen?

Ja, wenn Sie ein Deck betreiben, das den Friedhof nutzt, oder Sie die Commander-Steuer nicht zahlen möchten, können Sie die Kreatur auf den Friedhof legen, bis Sie bereit sind, sie auszugraben. Dies gilt auch für das Exil, aber wenn du eine Karte ins Exil schickst, bleibt sie dort hängen.

Wie funktioniert Commander-Schaden?

Dies ist eine Regel, die eine alternative Gewinnbedingung zu den üblichen Methoden darstellen soll. Wenn Ihr Kommandant im Laufe des Spiels 21 Schadenspunkte verursachen kann, wird Ihr Gegner aus dem Spiel geworfen.

Der zusätzliche Schaden, der durch Fähigkeiten verursacht wird, wird jedoch nicht berücksichtigt. Wenn eine Karte also 20 Schadenspunkte verursacht, dann aber dank einer nachträglichen Fähigkeit zusätzlich 1 Schadenspunkt hinzufügt, zählt dies nicht. Wenn es über eine Fähigkeit verfügt, die dazu führt, dass andere Spieler Lebenspunkte oder anderen Schaden verlieren, der kein Kampfschaden ist, zählt dies ebenfalls nicht.

Da es sich bei Commander jedoch um ein Gelegenheitsformat handelt, kann diese Regel ignoriert werden, wenn die Gruppe dies beschließt.

Mit wie viel Leben beginnt man in Commander?

Da das Format auf große Spielzüge ausgelegt ist, beginnen die Spieler mit 40 Lebenspunkten statt der üblichen 20.

Wo fange ich mit Commander an?

Da das Format fast die gesamte Magic-Welt umfasst, kann es schwierig sein, sich zu entscheiden, wo man anfangen soll. Im Moment ist es am einfachsten, mit dem Spielen von Commander zu beginnen, indem man sich ein vorgefertigtes Deck von Wizards holt.

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Dies sind nicht immer die Besten der Besten, wie wir bei der jüngsten Kontroverse um das Sliver Swarm-Deck von Commander Masters gesehen haben. Sie sind jedoch ein guter Ausgangspunkt und können leicht mit fehlenden Teilen aufgerüstet werden.

Wir empfehlen Ihnen außerdem, sich mit Ihrem örtlichen Spieleladen in Verbindung zu setzen, um zu erfahren, ob dort ein eigener Abend stattfindet oder ob es sich nur um Stammgäste handelt, die Spiele veranstalten. Denken Sie daran, es ist ein lockeres Format und viele Spieler werden Ihnen gerne helfen.

Was ist cEDH?: Competitive Commander

cEDH ist die hochrangige Wettbewerbsseite von Commander, die Decks enthält, die speziell dafür entwickelt wurden, einen Sieg zu sichern. Diese Decks enthalten kein Fett und können oft viel teurer sein als ihre anderen Gegenstücke. Wizards und nicht viele Geschäfte erkennen dies offiziell an und man müsste eine Gruppe innerhalb der Online-Communities finden, um sich darauf einzulassen.

Welche Karten sind in Commander verboten?

Wie vom Commander Rules Committee detailliert beschrieben, sind dies die verbotenen Karten im Format:

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