Liga-Entwickler schränken die Datenerfassung im Arena-Modus ein, um eine „stagnierende Meta“ zu vermeiden

Theo Burman

Riot Games hat neue Beschränkungen für Websites von Drittanbietern eingeführt, die Daten zu League of Legends für den neuen Arena-Modus teilen, und erklärt, dass der Zugriff auf den statistisch „optimalen“ Build die Kreativität ruinieren kann.

Der neue Modus, der mit Patch 13.14 als Teil des riesigen neuen Soul Fighter-Events von League erscheint, verspricht ein 2v2v2v2-Modus zu werden, in dem kein Durchgang dem anderen gleicht. Ein großer Teil davon wird das Augment-System sein, bei dem Spieler im Laufe des Spiels zufällige Upgrades für ihre Champions freischalten.

Riot wird jedoch die Menge an Daten begrenzen, die über Augments und den Arena-Modus weitergegeben werden können, einschließlich der Siegesrate und der Spielplatzierung bestimmter Augments.

In den Notizen zum letzten Patch erklärte Riot, dass ihre Philosophie hinter dieser Änderung darin bestand, dem Modus ein experimentelleres Gefühl zu verleihen, anstatt eines, das von datengesteuerten Builds und Gewinnraten dominiert wird.

Riot ändert die Datenrichtlinien Dritter, um die Vielfalt in der Arena zu fördern

In den Patchnotizen sagte Riot Games: „Arena soll ein Spielmodus sein, der Spieler dazu ermutigt, zu experimentieren und neue Dinge auszuprobieren. Wir glauben, dass es am stärksten sein wird, wenn wir durch diese Experimente im Verlauf des Modus signifikante Meta-Verschiebungen sehen können.“

„Wir möchten ein Szenario vermeiden, in dem Daten auf eine derzeit ‚optimale‘ Wahl hinweisen, da die schiere Anzahl möglicher Kombinationen von Champions, Gegenständen und Erweiterungen die Spieler dazu zwingen soll, spontan zu denken, anstatt einem bestimmten Skript zu folgen.

„Wir wissen, dass sich dies stark von der Herangehensweise von League an den Datenaustausch in der Vergangenheit unterscheidet, insbesondere im Zusammenhang mit Summoner’s Rift. Unser Ziel ist es, dass Arena für Spieler ein Ort ist, an dem sie Theorien erstellen und die Meta natürlicher anpassen können, anstatt sich auf Rohdaten zur Gewinnrate zu konzentrieren.

„Rohe Gewinnratendaten können irreführend sein und auf ungesunde Weise zu einer stagnierenden Meta führen, die das Spiel wahrscheinlich weniger unterhaltsam macht. Wir werden weiterhin eine beträchtliche Menge an Daten weitergeben, um es den Spielern zu ermöglichen, sich auf der Grundlage von Auswahlquoten oder subjektiven Empfehlungen, die auf der Wahrnehmung oder Lesart bestimmter Spieler über den Spielstand basieren, zu informieren.“

Wir wissen noch nicht, wie die Arena-Meta aussehen wird, insbesondere wenn man bedenkt, dass es über 100 Erweiterungen im Spiel gibt, aber es hört sich so an, als ob Riot möchte, dass das Event unterhaltsam und experimentell bleibt.

Die folgenden Datenpunkte sind für Websites Dritter tabu:

  • Erhöhen Sie die Gewinnraten
  • Durchschnittliche Spielplatzierung mit ausgewählten Erweiterungen
  • Erhöhen Sie die Zahlen basierend auf Daten mit Ausnahme der Beliebtheit und der Auswahlquote

Und da der Modus keine Runen und Beschwörerzauber enthält, müssen die Spieler selbst herausfinden, was funktioniert. Es bleibt abzuwarten, wie viele Daten Spielern zur Verfügung stehen, die ihr Spiel in diesem Modus verbessern möchten.

Alles in allem gefällt es großen Persönlichkeiten der League of Legends-Community LS hat ihr Bestes getan, um die Meta zu lesen von dem, was bisher auf der PBE steht.

Meine Erfahrung stammt ausschließlich aus Spam-Spielen mit LCS/LEC-Spielern, seine Erfahrung stammt aus Spamming-Spielen mit anderen High-MMR-EUW-Streamern. Wir beide haben Hunderte von Spielen. Der gesamte gestreamte Vortrag wird später auf YT hochgeladen. Wir wissen beide, dass Riot Balanceänderungen usw. vornehmen wird

– LS (@LSXYZ9) 4. Juli 2023

Seine Ranglisten und Theorien rund um den Modus haben in der Community für Diskussionen gesorgt, wobei viele argumentieren, dass „Min-Maxing“ dem Modus den Spaß nimmt. LS hat dies inzwischen argumentiert Das ist seine Art, Spaß mit dem Modus zu haben.

Es bleibt abzuwarten, ob die League of Legends-Community diesen Spielmodus „lösen“ kann oder ob die Entwickler ihren Wunsch erfüllen, dass die Meta flüssig bleibt.

Weitere Neuigkeiten und Updates zum bevorstehenden Soul Fighter-Event finden Sie hier in unserem vollständigen Leitfaden zu allen neuen Skins und Spielmodi.

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