Arena erhält für die Dauer des Events, beginnend mit Patch 13.15, eigene Patchnotizen. Hier finden Sie alles, was Sie über den ersten großen Balance-Pass für den zeitlich begrenzten Modus „League of Legends“ wissen müssen.
Auch wenn der Arena-Modus von League of Legends als Gelegenheitsmodus gedacht ist, der nicht allzu ernst genommen werden sollte, hat das nicht verhindert, dass es einige ernsthafte Meta-Highlights gibt, die es den Spielern ermöglicht haben, zu dominieren.
Teamkampf-fokussierte Champions wie Alistar, Kennen und Wukong hatten aufgrund ihrer Natur als Teamkampf-Champions in einem Modus, der in jeder Hinsicht ein einziger großer Teamkampf ist, einen Vorteil gegenüber der Konkurrenz.
Der erste große Balance-Pass für den Arena-Modus von League of Legends zielt also darauf ab, einige der stärksten Champions aus dem Weg zu räumen und gleichzeitig Champions hervorzuheben, die etwas Liebe brauchten. Darüber hinaus gibt es einige Änderungen an Gegenständen und Erweiterungen, die das Meta mit Sicherheit aufmischen werden.
Wann geht League Arena Patch 13.15 live?
Der Arena-Patch wird zusammen mit den 13.15-Notizen sowohl für Teamfight Tactics als auch für das Kernspiel von League of Legends veröffentlicht und soll am 2. August 2023 live gehen.
Dies ist der erste von mehreren Patches, die dazu dienen sollen, den Modus auszubalancieren, solange er verfügbar ist. Auch wenn es zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels noch nicht bestätigt ist, dass Arena ein dauerhafter Modus wird, versucht das Team, diese Möglichkeit Wirklichkeit werden zu lassen, wenn der Modus ausreichend beliebt ist.
Hier sind die vollständige Patchnotizen zum allerersten großen Arena-Patch:
Was ändert sich mit League of Legends Arena-Patch 13.15?
Riot-Spiele
Neue Seelenkämpfer betreten die Arena
Um dem Modus etwas Abwechslung zu verleihen, kommen neben einigen neuen Arena-Stage-Mechaniken auch neue Soul Fighters hinzu. Mit der Hinzufügung von 5 neuen Champions werden diese Effekte mit Sicherheit die Art und Weise verändern, wie Sie auf bestimmten Karten spielen müssen. Die neuen Champions und ihre Effekte sind unten aufgeführt.
- Evelyn: Gewährt allen Spielern Tarnung.
- Gwen: Schützt gelegentlich den Spieler mit der niedrigsten Gesundheit mit ihrem W, Geheiligter Nebel.
- Jhin: Führt seine ultimative Fähigkeit „Curtain Call“ aus, die die Schüsse zwischen den Spielern abwechselt.
- Shaco: Platziert seine Jack-in-the-Boxes kontinuierlich in der Arena.
- Viego: Der erste Spieler, der stirbt, wird stattdessen für kurze Zeit zu Viego.
Wenn man sich außerhalb des Kreises befindet, werden bei einem Spieler schwere Wunden gestapelt
Lassen Sie sich diese Änderung nicht entgehen, nur weil sie in den Systemänderungen verborgen ist. Das ist riesig. Zuvor konnten Champions, die die Heilungspläne ausführten, während sie sich außerhalb des Kreises befanden, oder große Tanks wie Mundo sich im Wesentlichen durch den Schaden des Rings regenerieren.
Da sich nun ein Debuff „Schwere Wunden“ auf Champions stapelt, die sich über einen längeren Zeitraum außerhalb des Kreises befinden, wird sich die Art und Weise, wie bestimmte Champions das Spiel spielen, erheblich ändern.
Champions, auf die Sie im League Arena-Patch 13.15 achten sollten
Während es viele prominente Champions gibt, die abgeschwächt wurden, stechen in diesem Patch zwei große Buffs wirklich heraus. Dass Blitzcrank seinem Q etwas mehr Fähigkeitstempo hinzufügt, ist sicher eine Riesensache, aber die 300 %-AP-Skalierung, die dem aktiven Wert seiner ultimativen Fähigkeit hinzugefügt wurde, wird mit Sicherheit einige unglaublich alberne One-Shot-Clips erzeugen. 300 % AP sind viel Schaden.
Mittlerweile hat Bard eine zusätzliche Skalierung seines Passivs erhalten und es ist jetzt viel einfacher für ihn, seine Meeplings zu stapeln. Bards Fähigkeit, Spiele hinauszuzögern und seine Glockenspiele zu stapeln, macht ihn unglaublich einzigartig, und jetzt haben diejenigen, die bei der Art und Weise, wie sie Bard spielen, kreativ sind, das Potenzial, belohnt zu werden. Wenn Sie nach neuen Arena-Picks suchen, sind diese beiden wahrscheinlich unglaublich stark.
Vollständige Anmerkungen zu League of Legends Arena-Patch 13.15
Champions
Bedenken Sie, dass die Haustier-Nerfs (insbesondere Annie und Heimerdinger) in Patch 13.15 zusammen mit den Nerfs im Arena-Patch angewendet werden, wodurch diese Nerfs größer sind, als sie erscheinen.
Akshan
F: Avengerang
- Schaden: 5-85 (+80 % AD) >>> 15-135 (+100 % AD)
W: Abtrünniger werden
- Prozentsatz der wiederbelebten Gesundheit: 33 % >>> 60 %
E: Heroischer Schwung
- Angriffsgeschwindigkeitskoeffizient: 30 % >>> 45 %
R: Gegenleistung
- AD-Verhältnis: 10 % >>> 20 %
gewinnen
W: Kopfstoß
- -30 Fähigkeitstempo
R: Unzerbrechlicher Wille
- -50 Fähigkeitstempo
Annie
R: Beschwörung: Tibbers
- Basis-HP um 50 % verringert
Barde
Passiv: Ruf des Reisenden
- Benötigte Glocken pro Upgrade-Stufe: 5 >>> 2
- Meep-AP-Verhältnis: 30 % >>> 60 %
W: Schrein des Hausmeisters
- Vorbereitungszeit: 10 Sekunden >>> 8 Sekunden
- +70 Fähigkeitstempo
- Max. Schreine: 3 >>> 33
- Heilung verdoppelt
E: Magische Reise
- +70 Fähigkeitstempo
Blitzcrank
Passiv: Manabarriere
- Mana:Schild-Verhältnis 1:1 >>> 1:2 (bedeutet im Wesentlichen, dass sich die Skalierung des Schildes mit Mana verdoppelt hat)
- Abklingzeit: 90 Sekunden >>> 30 Sekunden
F: Raketengriff
- AP-Skalierung: 120 % >>> 150 %
- +40 Fähigkeitstempo
R: Statisches Feld
- Passiver Grundschaden: 50/100/150 (+30/40/50 % AP) >>> 60/110/160 (+40/50/60 % AP)
- Aktives AP-Verhältnis: 100 % >>> 300 %
Corki
- Paketdauer: 60 Sekunden >>> 15 Sekunden
Heimerdinger
F: Geschützturm H-28 Evolution
- Turm-HP um 30 % reduziert
E: CH-2 Elektronensturmgranate
- -30 Fähigkeitstempo
Jax
E: Gegenschlag
- -30 Fähigkeitstempo
R: Großmeister der Waffen
- Passiver Proc-Grundschaden: 60–160 >>> 40–120
K’Sante
F: Ntofo schlägt zu
- Basis-CD: 3,5 Sekunden >>> 2,75 Sekunden
E: Beinarbeit
- +20 Fähigkeitstempo
Kassadin
F: Nullsphäre
- Grundschaden: 65/95/125/155/185 >>> 100/130/160/190/210
W: Netherklinge
- Grundschaden: 50/75/100/125/150 >>> 75/100/125/150/175
R: Riftwalk
- Grundschaden: 70/90/110 >>> 100/120/140
- Stapelschaden: 35/45/55 >>> 45/55/65
Katarina
Passiv: Gier
- AD-Skalierung: 60 % Bonus-AD >>> 80 % Bonus-AD
- CDR zurücksetzen: 15 >>> 20
F: Hüpfende Klinge
- AP-Skalierung: 35 % >>> 50 %
E: Shunpo
- Schaden: 20/35/50/65/80 (+40 % AD) (+25 % AP) >>> 50/65/80/95/110 (+50 % AD) (+35 % AP)
R: Todeslotus
- Schaden pro Dolch: 25/37,5/50 (+19 % AP) >>> 50/62,5/75 (+22 % AP)
Kayle
R: Göttliches Urteil
- -50 Fähigkeitstempo >>> -100 Fähigkeitstempo
- Grundschaden: 200/300/400 >>> 50/100/150
Wissen
W: Elektrische Überspannung
- Aktiver magischer Schaden: 70/95/120/145/170 (+80 % AP) >>> 70/90/110/130/150 (+60 %)
R: Schneidender Mahlstrom
- Bonuswiderstände: 20/40/60 >>> 20/30/40
- Schaden: 40/75/110 (+22,5 % AP) >>> 30/55/80 (+18 %)
Mohn
W: Standhafte Präsenz
- -30 Fähigkeitstempo
E: Heroischer Angriff
- -30 Fähigkeitstempo
Rammus
F: Powerball
- Bewegungsgeschwindigkeit: 25–39 % >>> 50–78 %
- AP-Skalierung: 100 % >>> 125 %
W: Defensiver Ballcurl
- Rüstungsskalierung: (+40/50/60/70/80 % Gesamtrüstung) >>> (+60/70/80/90/100 % Gesamtrüstung)
- Skalierung der Magieresistenz: (+30/35/40/45/50 % Gesamt-MR) >>> (+40/45/50/55/60 % Gesamt-MR)
E: Rasender Spott
- Verspottungsdauer: 1,2/1,4/1,6/1,8/2 Sekunden >>> 1,6/1,8/2/2,2/2,4 Sekunden
- Angriffsgeschwindigkeitsdauer: 1,2/1,4/1,6/1,8/2 Sekunden >>> 1,6/1,8/2/2,2/2,4 Sekunden
R: Hochfliegender Slam
- AP-Skalierung: 60 % >>> 100 %
Wukong
F: Vernichtender Schlag
- Grundschaden: 20-120 >>> 10-90
W: Krieger-Trickster
- -30 Fähigkeitstempo
R: Zyklon
- Maximaler HP-Schaden pro Sekunde: 4/6/8 % >>> 3/4,5/6 %
Xerath
W: Auge der Zerstörung
- Basisverlangsamung: 25 % >>> 40 % (Verstärkte Verlangsamung bleibt unverändert)
R: Ritus des Arkanen
- Schaden pro Stapel: 20/25/30 >>> 30/35/40
Yorick
Passiv: Hirte der Seelen
- Grab-Spawn-Timer: 6 Sekunden >>> 8 Sekunden
- Ghul-HP um 30 % reduziert
Ziggs
W: Ranzenladung
- +30 Fähigkeitstempo
E: Hexexplosives Minenfeld
- AP-Skalierung: 30 % >>> 40 %
- Langsam: 10/20/30/40/50 % >>> 30/40/50/60/70 %
Artikel
Echos von Helia
- Splitterheilung: 20–80 >>> 40–160
- Splitterschaden: 30-180 >>> 45-270
Dirk des Wächters
- Letalität: 10 >>> 15
Hextech-Gunblade
- Fähigkeitsstärke: 70 >>> 80
- Omnivamp: 15 % >>> 20 %
Stab des fließenden Wassers
- Bewegungsgeschwindigkeit: 10 % >>> 15 %
- Gewährte passive AP: 45-70 >>> 60/90
- Gewährte Geschwindigkeit der passiven Fähigkeit: 30 >>> 35
Erweiterungen und Systeme
Erdbeben (Ergänzung)
- Basisexplosionszeit: 1 Sekunde >>> 0,75 Sekunden
- AoE-Reichweite über das Armaturenbrett hinaus: 50 Einheiten >>> 100 Einheiten
Naafiri-Cameo
- Max. HP-Schaden: 20–60 % >>> 10–20 %
Ausdauer (Augment)
- Basisregeneration: 500 % >>> 600 %
- Verstärkte Regeneration: 1000 % >>> 1200 %
Segen des Windsprechers
- Widerstände: 45-105 >>> 30-90
Verschiedene Systemaktualisierungen
- Der Ring des Feuers fügt nun immer mehr schwere Wunden zu
- Das Player Frame Augment Panel wurde als zusätzliches Statistik-Panel zur Benutzeroberfläche hinzugefügt
- Der Item-Shop wurde neu geordnet und wechselt von „Starter“ zu „Episch“, zu „Mythisch“ und schließlich zu „Legendär“.
Fehlerbehebung
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der mythische Bonus von Trinity Force unter bestimmten Bedingungen nicht die richtige Menge an Bewegungsgeschwindigkeit gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Zielfernrohrwaffen-Upgrade die falsche Angriffsreichweite gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Ladebildschirm-Tipps von TFT im Ladebildschirm angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass auf dem Bildschirm „Ende des Spiels“ weder Spielzeit noch ID angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Spritzer des Champions nicht angezeigt wurden, wenn sie vorzeitig beendet wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Karmas Q nicht mehr funktionierte, wenn sie die Erweiterung „Stirb an einem anderen Tag“ wirkte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler einen anderen Champion nicht inspizieren konnten, indem sie auf ihn klickten, während sie seinen Kampf beobachteten.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Vogelscheuchenbildnis von Fiddlesticks kein Fähigkeitssymbol hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Camilles Passiv beim Angriff auf einen AD-Champion einen magischen Schild gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Sonic Boom Augments den an Zielattrappen verursachten Schaden während der Planungsphase aufzeichneten.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Augment Chauffeur die Zielsteuerung störte, wenn sich der Verbündete des Benutzers bewegte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Mordekaisers R den Bildschirm komplett grün erscheinen ließ, wenn Mordekaiser damit den letzten Feind eliminierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass sich Neekos W-Klon nicht bewegte und sich dann nicht teleportierte, wenn eine Richtungseingabe vorgenommen wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Neekos R den visuellen Effekt der Fähigkeit anzeigte, während sie verkleidet war.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Kha’Zix‘ R in der Abklingzeit blieb, wenn es während der vorherigen Planungsphase verwendet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass bei Angriffsbewegungen Pflanzen Vorrang vor Champions hatten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Champions Treffereffekte auf das Gesundheitsrelikt anwenden konnten
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass beim Verlieren/Gewinnen eines Spiels der falsche Sieg-/Niederlagebildschirm angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Gwens W keinen Schaden blockte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass „Erdbeben-Augment“ nur dort explodierte, wo Maokai landete, nachdem er sein W gewirkt hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Gangplanks R Silver Serpent-Upgrades die Symbole nicht korrekt anzeigten.
- Es wurde ein Fehler behoben, der es Cameo-Champions ermöglichte, … zu erobern.
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