Die Entwickler von Getting Over It stellen sich Death Stranding mit dem neuen Laufsimulator Baby Steps

Brad Norton

Die Entwickler hinter der viralen, wütenden Sensation Getting Over It haben ihr nächstes Projekt, Baby Steps, als Laufsimulator vorgestellt, der sogar Hideo Kojimas Triumph in Death Stranding Konkurrenz macht.

Ähnlich wie zuvor Flappy Bird und QWOP erlebte „Getting Over It“ einen regelrechten Popularitätsschub, als „Getting Over It“ im Internet Anklang fand. Es gab keinen großen Content-Ersteller, der sich nicht an der bizarren Pot-Plattform-Erfahrung versucht hätte.

Unzählige Aufrufe und Millionen fehlgeschlagener Versuche später hat das Entwicklerteam hinter diesem Indie-Hit nun sein nächstes Spiel enthüllt. Wie während des Devolver Digital-Showcases am 8. Juni gezeigt, Kleine Schritte ist das nächste Mal für die geliebten, aber am meisten gehassten Entwickler.

Baby Steps bleibt bei dem, was sie am besten können, ist unglaublich bizarr und dennoch endlos herausfordernd und genau das, was Sie erwarten. Es handelt sich um einen Laufsimulator, in dem Spieler den Protagonisten Nate auf einer gefährlichen Reise begleiten und dabei jeden einzelnen Schritt manuell steuern müssen.

Setzen Sie einen Fuß vor den anderen mit Baby Steps von den Machern von Ape Out und Getting Over It! Machen Sie im Jahr 2024 Ihre ersten Schritte auf PlayStation 5 und PC. pic.twitter.com/k2D9TU0AEW

– Return Digital (@returndigital) 8. Juni 2023

Unser erster Blick auf das Gameplay zeigt ein weitaus detaillierteres Spiel als alles, was sie zuvor veröffentlicht haben. Anstelle eines 2D-Projekts umfasst Baby Steps die 3D-Welt und gibt Ihnen die Kontrolle aus der Perspektive einer dritten Person.

Obwohl der gesamte Zweck des Spiels darin besteht, Halt zu finden und irgendwohin zu gehen, ist das natürlich viel leichter gesagt als getan. Die Gliedmaßen sind viel zu schwach und die Steuerung ist mit Sicherheit mühsam zu meistern, sodass jede Bewegung sinnvoll ist. Eine falsche Platzierung Ihres Fußes und Nate könnten von einer Klippe rutschen.

Derzeit ist nicht abzusehen, wie lange die Spieler mit der gesamten Reise rechnen können. Es könnte eine nachsichtigere Erfahrung mit Kontrollpunkten auf dem Weg sein, oder wir könnten in eine andere „Überwindung“-Situation geraten, in der ein Scheitern oft dazu führt, dass wir wieder ganz am Anfang stehen.

Was wir mit Sicherheit wissen, ist nicht nur der Wille dieses Spiels auf dem PC ankommenaber es soll 2024 auch auf PS5 erscheinen, was bedeutet, dass auch Konsolenspieler an dem chaotischen Spaß teilhaben können.

Immediate Momentum