Die Entwickler von Apex Legends haben Wall-Running und ein 1v1 Ultimate für die Überarbeitung von Revenant abgeschafft

Rory Teale

Respawn Entertainment, Entwickler von Apex Legends, enthüllte einige der Revenant-Fähigkeiten, die für seine Überarbeitung der 18. Staffel noch im Schneideraum übrig waren, darunter Wall-Running und ein 1v1-Ultimate.

Revenant, der „synthetischer Albtraum„Früher bekannt als Kaleb Cross, hatte vor dem jüngsten Update an Popularität verloren. Seine Auswahlquote war im Vergleich zu früheren Saisons stark gesunken, und Respawn musste Abhilfe schaffen.

Aber nachdem Revenant „aufwachte und seine Fähigkeiten verloren und durch neue ersetzt wurden“, waren die Spieler von dem überarbeiteten Gameplay der Legende in Staffel 18 begeistert, da seine Auswahlquote in die Höhe schoss.

Die Legende pflegt nun einen aggressiven und individuellen Spielstil, der es kampfhungrigen Spielern ermöglicht, eine Bedrohung für andere Teams auf der Karte darzustellen – sei es durch sein Passiv, das Feinde mit geringer Gesundheit markiert, oder durch seine Sprungfähigkeit, um ahnungslose Feinde zu überraschen.

Ihn in einen Zustand zu bringen, mit dem die Spieler viel zufriedener waren, war jedoch mit einigen Hürden in der Entwicklung verbunden. Die Entwickler von Respawn sprachen während einer Pressekonferenz über einige der Herausforderungen bei der Neugestaltung von Revenant.

Die Entwickler von Apex Legends haben verschiedene Revenant-Fähigkeiten getestet

Die Entwickler von Respawn haben die Revenant-Überarbeitung für Apex Legends nicht überstürzt. Sie durchliefen mehrere Iterationen und Optionen für jede seiner einzigartigen Fähigkeiten im Spiel – seine passive, taktische und ultimative Fähigkeit. Hier sind einige der verworfenen Ideen, die es nicht auf den Live-Client geschafft haben.

Wandlauf: Revenant hat seine verbesserten Wandkletter- und Hockfähigkeiten aus der letzten Saison mit jeweils nur geringfügigen Anpassungen beibehalten, aber es gab eine Zeit, in der Respawn für ihn Titanfall-artiges Wandlaufen testete.

Respawn EntertainmentWallrunning war ein wichtiger Teil von Titanfall und etwas, wonach Apex Legends-Spieler gefragt haben.

Den Spielern hätte dies zwar gefallen, aber nach strengen Tests stellten die Entwickler von Apex Legends fest, dass die Fähigkeit viel zu situativ war, und erwähnten ausdrücklich, dass die Karten in Apex einfach nicht so viele Wall-Running-Möglichkeiten zulassen, wie es bei den Titanfall-Karten der Fall war designed für.

Infolgedessen war das Laufen an der Wand nicht „durchweg nützlich“, und die Idee wurde verworfen.

1v1 Ultimate: Revenant’s Ultimate lieferte den Entwicklern einige der interessantesten Inspirationen. Beinahe hätte sich das charakteristische Totem von Revenants in die Überarbeitung eingeschlichen, aber die Entwickler fanden, dass es wie vor der Überarbeitung zu situativ war und das „perfekte“ Szenario in Bezug auf Position und Timing erforderte, um eine große Wirkung zu erzielen.

Sie haben auch über ein „1v1 Ultimate“ nachgedacht und es entworfen. Revenant-Spieler könnten sowohl sich selbst als auch einen Feind in ein „Schattenreich“ versetzen, um in einem direkten 1-gegen-1-Duell zu duellieren.

Die Entwickler stellten jedoch fest, dass der Revenant-Spieler trotz der Einzigartigkeit des ultimativen Spiels nicht das Gefühl hatte, ausreichend Nutzen aus seiner eigentlich stärksten Fähigkeit zu ziehen.

Letztendlich entschieden sie sich für eine passive, synergistische „Shadow Pounce“-Taktik, die niedrige Lebenspunkte markiert, und die schadensblockierende „Forged Ultimate“-Variante – die Profi- und Gelegenheitsspieler bisher geliebt haben.

Es bleibt abzuwarten, wo Revenant mit seiner neuen Überarbeitung langfristig in der Meta landet, aber die ersten Anzeichen sind positiv.

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