Destiny 2-Spieler entdecken die „Pay to Win“-Bewegungstechnologie, die es nur bei Warlocks gibt

Kurt Perry

Einige Destiny 2-Spieler haben eine neue Bewegungstechnologie für Warlock-Hauptspieler entdeckt, die sie nutzen können, aber nicht jeder wird sie nutzen können.

In Destiny 2 sind verrückte Bewegungstechniken kein Unbekannter, die die Art und Weise, wie das Spiel gespielt wird, verändern können. Von ShatterSkating über Boost Dashing bis hin zu Swap Cancelling gibt es viele Möglichkeiten, die Bewegung des Wächters zu verbessern.

Sogar Bungie weiß, wie viel Spaß Bewegung machen kann, da er bereits in Staffel 15 Eagar Edge hinzugefügt hat, einen Schwertvorteil, der den Benutzer nach vorne fliegen lässt. Vor kurzem wurde mit der Ankunft von Lightfall ein Graple mit Strand hinzugefügt, bei dem die Spieler nach Herzenslust herumschwingen können.

Die meisten Bewegungstechnologien stehen jedem mit der richtigen Bauweise und etwas Übung zur Verfügung, eine neu entdeckte Technologie ist jedoch nur für einen relativ kleinen Teil der Spielerbasis von Destiny 2 zugänglich.

Die Bewegungstechnologie von Destiny 2 Warlock funktioniert nur bei hohen Bildraten

Ein Destiny 2-Spieler hat seine Entdeckung gepostet und eine neue Bewegungstechnologie enthüllt. Die Technologie ermöglicht es dem Spieler, als Hexenmeister längere Zeit zu schweben, wobei er so langsam fällt, dass es aussieht, als ob er praktisch schwebte.

Die Technologie ist interessant genug und hat vielleicht einige Verwendungsmöglichkeiten, aber was am überraschendsten war, war, dass sie offenbar nur bei höheren Bildraten funktioniert.

Höhere Frames schalten im Hexenmeister buchstäblich neue Bewegungen frei von und/Riskruner In DestinyTheGame

Beim Spielen mit einer Framerate-Obergrenze von 240 und 140 konnten sie an Ort und Stelle schweben. Beim Versuch, die Technologie mit 30 Bildern pro Sekunde zu reproduzieren, war dies jedoch nicht möglich. Sie würden einfach zu Boden fallen.

Bei 30 FPS war es nicht einmal möglich zu schweben, während Heat Rises verwendet wurde, ein exklusiver Aspekt von Solar Warlock, der es Wächtern ermöglichen soll, in der Luft zu bleiben, nachdem sie eine Granate geopfert haben. Bei 60 FPS und mehr funktionierte dies wie vorgesehen.

Verblüfft über die Entdeckung verkündeten die Spieler: „Das ist eine Rahmensache, seht mal!“ bevor er die Bewegungstechnologie später als „im wahrsten Sinne des Wortes zahlen, um zu gewinnen“ bezeichnete.

Es ist kein Geheimnis, dass die Bildrate mit zahlreichen physikalischen Aspekten von Destiny 2 zusammenhängt. Der vielleicht bekannteste Einfluss der Bildrate besteht darin, dass höhere Bildraten bekanntermaßen den erlittenen Schaden bei bestimmten Begegnungen erhöhen.

Im Vorfeld der Veröffentlichung von Lightfall gab es sogar Bedenken, dass diese Fehler Guardians beim Spielen mit höheren Bildraten behindern würden. Obwohl der daraus resultierende Raid „Root of Nightmares“ mittlerweile von vielen als einer der am einfachsten zu bewältigenden Raids angesehen wird.

Immediate Momentum