Der Regisseur von Destiny 2 skizziert eine umfassende PVP-Überarbeitung, die in naher Zukunft geplant ist

Liam Ho

Der Regisseur von Destiny 2, Joe Blackburn, hat Pläne für die Zukunft des PvP im Plünderer-Shooter skizziert, wobei demnächst ein weiterer Fokus auf den Modus folgen wird.

PvP in Destiny 2 war schon immer ein einzigartiges Biest. Der Schmelztiegel war schon immer ein Ort der Verwirrung im Plünderer-Shooter, da die Entwickler Bungie versucht haben, den Modus in seiner sich ständig verändernden Umgebung ausgewogen zu halten.

Daher ist der Modus im Laufe der Jahre etwas inaktiv geworden und bleibt oft auf der Strecke, da Bungie versucht, stattdessen neue PvE-Inhalte für seine Spieler zu erstellen.

Die PvP-Mains haben sich bei all den neuen Inhalten etwas unberücksichtigt gefühlt, und wenn man bedenkt, dass seit der letzten PvP-Karte fast drei Jahre vergangen sind, wer kann es ihnen verübeln? Destiny 2-Regisseur Joe Blackburn möchte diese Probleme nun jedoch entschärfen und spricht über neue Pläne, die dem Modus wieder etwas Leben einhauchen sollen.

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BungieMit The Final Shape am Horizont möchte Destiny 2 das PvP in absehbarer Zukunft überarbeiten.

In einem Aktuelles Interview mit PCGamerBlackburn sprach über die Unsicherheit des PvP, als sie 2020 zu Bungie zurückkehrten. Der Regisseur teilte mit, dass sie sich auf lange Sicht unsicher über den Modus fühlten, insbesondere da sie nicht sicher waren, ob sie PvP-Spieler zufriedenstellen würden.

„Auf lange Sicht bin ich mir bei dieser Sache nicht so sicher. Wir haben nicht gesehen, dass es die Nadel bewegt. Konnten wir jemals das PvP-Publikum zufriedenstellen? Wie können wir den Spielern das bieten, was sie wollen?“ Blackburn befragte.

Sie brachten zum Ausdruck, wie schwierig es sei, Beispiele für Spiele zu finden, die sowohl PvE als auch PvP miteinander verbinden könnten, aber der Regisseur glaubte, dass es Teil des Destiny-Erlebnisses sei, sich von überall eine Waffe zu schnappen und sie ins PvP mitzunehmen. Mit der Einführung des PvP-Angriffsteams hofft Blackburn jedoch, den PvP-Spielern mehr zu bieten, anstatt zu versuchen, sich um beides zu kümmern.

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„Wir wollen nicht sagen: ‚Hey, wir versuchen, jeden einzelnen Menschen glücklich zu machen‘.“ Es gibt wirklich spaltende Lager, daher wollen wir unsere Strategie wirklich ändern, indem wir klar sagen: „Das ist das PvP-Publikum für Destiny, das ist es, was sie wollen.“ Wir werden das PvP auf unsere Spieler konzentrieren, die gerne 20 Stunden pro Woche Crucible spielen. Und wir werden es für Spieler, die dies nicht tun, optionaler machen“, sagte Blackburn gegenüber PCGamer.

BungieBungie hofft, PvP optionaler zu machen, damit sie sich stärker auf diejenigen konzentrieren können, die den Modus spielen.

Mit einem erneuten Fokus auf diejenigen, die PvP lieben, hofft der Regisseur, dass ein gezielteres Publikum den Spielmodus in die richtige Richtung lenkt.

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„Ich denke, wenn wir klarer darüber sind, für wen wir PvP machen wollen, können wir die richtigen Entscheidungen für diese Gruppe treffen und etwas aufbauen, das den Leuten Spaß macht.“

Das Team von Bungie ist auch bereit, beim Wiederaufbau des Schmelztiegels Risiken einzugehen und erklärt, dass es „keine Angst davor hat, hier falsch zu liegen“.

„Wir werden nicht zulassen, dass die Angst, etwas falsch zu machen, uns davon abhält, etwas zu tun und zu versuchen, diesen Teil des Spiels wirklich zu fördern.“

Es ist nicht abzusehen, wann genau dieser veränderte Fokus im Spiel zum Tragen kommen wird, aber es hört sich so an, als wären Blackburn und das Team bereit, alles zu versuchen, bis es funktioniert.

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