Counter-Strike 2-Server laufen immer noch mit 64 Ticks, während FACEIT 128 Ticks anzeigt

Josh Taylor

Counter-Strike-Fans haben nach einem enttäuschenden Sub-Tick-Update und der Ankündigung von 128 Ticks durch FACEIT gerufen, dass Valve seine CS2-Server mit 64 Ticks aufgibt.

Counter-Strike-Fans haben in der CS2-Beta weiterhin gespielt und experimentiert, da ein weiteres Update noch mehr Spielern Zugang zur mit Spannung erwarteten CS:GO-Fortsetzung ermöglicht hat.

Die kultige FPS-Serie wurde weithin für ihre Verbesserungen gegenüber dem vorherigen Global Offensive-Spiel gelobt, wobei den Spielern schnell klar wurde, dass das Zielen in CSGO im Vergleich dazu scheinbar nicht mehr funktionierte.

Allerdings werden in der CS-Community seit langem die Server und genauer gesagt ihre Tick-Raten an der Franchise kritisiert. Der ehemalige Profispieler und beliebte Streamer n0thing kritisierte CSGO im Jahr 2019 wegen des Fehlens von 128 Tick-Rate-Servern, von denen viele glauben, dass sie das reibungsloseste Gameplay bieten.

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Da CS2 11 Jahre nach seinem Vorgänger veröffentlicht wurde, erwartete die Community allgemein, dass diese 128 Tick-Rate-Server eingeführt würden.

Dies war jedoch nicht der Fall und trotz der Bemühungen der Entwickler, ein neues Sub-Tick-Server-Update-System für CS2 einzuführen, hat ein Spieler darauf hingewiesen, dass die Server immer noch bei den vorherigen 64 Ticks bleiben.

CS2-Server bleiben bei 64 Ticks, während FACEIT 128 Ticks anzeigt

Ein Reddit-Benutzer Gesendet ein Screenshot aus den Serverprotokollen im Spiel zum GlobalOffensive-Subreddit.

Es zeigt, dass die Matchmaking-Server von Counter-Strike 2 immer noch mit 64 Ticks laufen, verglichen mit der beliebten Drittanbieter-Wettbewerbsplattform FACEIT, die ihre Server mit 128 Ticks angegeben hat.

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https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/16e2aq1/faceit_128_subtick_confirmed/?utm_source=embedv2&utm_medium=post_embed&utm_content=whitespace&embed_host_url=https://www.talkesport.com/news/cs2-servers-are-still-64 -Tick/

Viele brachten ihre Frustration zum Ausdruck: „Ich mag das neue Matchmaking von CS2 wirklich, aber das wird mich zurück zu FACEIT treiben“, sagte einer.

„Warten Sie, Sie sagen mir im Grunde, dass der ganze Grund, warum die Leute jahrelang darauf gewartet haben, diese neue Version zu spielen, einfach kein Ding ist?“ Ein anderer sagte.

„Wirklich. Das war einer der Hauptgründe, warum ich von CS2 gehypt wurde“, sagte ein Benutzer.

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Tick-Raten bestimmen die Rate, mit der der Server das Spiel aktualisiert. Je höher die Tick-Rate, desto schneller wird das Spiel aktualisiert. Viele glauben, dass dies zu einem viel flüssigeren Gameplay führt, was sich als entscheidend erweisen kann, wenn man versucht, den rundengewinnenden Flick-Wurf präzise zu treffen.

Das Sub-Tick-Update von Valve für CS2 zielte daher darauf ab, den Spielern einen Tick-Boost zu geben, wenn sie ihn während bestimmter Spielbewegungen benötigten, um die Lücke zu schließen.

Da sich Counter-Strike 2 noch in der Beta-Testphase befindet und die vollständige Veröffentlichung voraussichtlich unmittelbar bevorsteht, ist es nicht sicher, ob Valve in Zukunft von seinem Sub-Tick-System abweichen und die weithin beliebten 128-Tick-Rate-Server übernehmen wird.

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Auch der Profispieler s1mple hat sich mit dem Spiel beschäftigt und die besten Einstellungen enthüllt, die er in der CS2-Beta verwendet.

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