Baldur’s Gate 3-Spieler sind vom „äußerst unbelohnenden“ bösen Weg enttäuscht

Jessica Filby

Baldur’s Gate 3 gibt den Spielern viel Freiheit bei der Bewältigung der vielen Quests des Spiels, aber viele äußern ihre Frustration darüber, dass böse Durchspiele nicht so zufriedenstellend sind wie gute.

Wie das Tabletop-Spiel, auf dem es basiert, gibt Baldur’s Gate 3 den Spielern nahezu unbegrenzte Freiheit, die Mechanik so auszureizen, dass sie die gewünschten Charaktere erstellen und Rollenspiele spielen können.

Den Spielern steht es frei, fast jedem zu helfen oder ihn zu verletzen, indem sie sich mit den „Guten“ verbünden oder sie zugunsten böser NPCs verraten.

Allerdings gibt es zwar einige Dinge, auf die Spieler nur zugreifen können, wenn sie sich dafür entscheiden, schlecht zu sein, doch die Fans haben insgesamt ihre Enttäuschung über die schlechten Versionen von Baldur’s Gate 3 zum Ausdruck gebracht und einen Mangel an lohnenden Inhalten angeführt, um das Verlorene auszugleichen.

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Laufende Studios

Evil Baldur’s Gate 3 lässt viele Inhalte vermissen

Während einige beliebte Gefährten wie Astarion und Lae’zel Spieler gutheißen, die „böse“ Entscheidungen treffen, werden einige unzugänglich, wenn der Spieler zu weit auf die dunkle Seite abweicht.

Böse Spieler können Minthara rekrutieren, aber dies führt dazu, dass Wyll und andere das Spiel verlassen und verhindert, dass Halsin (ab Patch 1), Jaheria und Minsc beitreten. Darüber hinaus wurde ihre Charakterentwicklung vielfach kritisiert, was Minthara zu einem ziemlich enttäuschenden Kompromiss macht.

In einem Reddit-Thread, gestartet von Parasoziale Kartoffelhaben die Spieler über ihre Frustration über die bösen Optionen und möglichen Lösungen von Baldur’s Gate 3 gesprochen, die das Spiel unterhaltsamer machen würden.

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Böse zu sein ist äußerst unbelohnt
von u/Parasocial_Potato In BaldursGate3

Wie Parasocial_Potato betont: „Keiner der guten NPCs trägt magische Gegenstände mit sich herum … währenddessen wimmelt es von bösen NPCs nur so vor magischen Gegenständen, die nur darauf warten, geplündert zu werden.“

Abschnitte des Spiels wie Druid’s Grove und Last Light Inn belohnen Spieler mit guten Gesinnungen für ihre Aktionen, während böse Spieler auf viele Inhalte verzichten, darunter Gefährten, Kaulquappen, Händler und Quests.

Das Hinzufügen weiterer Begleiter zu einem so dichten Spiel wie Baldur’s Gate 3 ist außerhalb einer großen Erweiterung unrealistisch – etwas, das laut Larian Studios in absehbarer Zeit nicht verfügbar sein wird. Allerdings Reddit-Benutzer Thal-erstellt vorgeschlagen eine faszinierende mögliche Lösung, um so viele Gefährten auf einer bösen Flucht zu verlieren: „Gib [an] Option, sie einer Gehirnwäsche zu unterziehen.“

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So etwas würde in einem Wild, in dem Illithiden und Kaulquappen eine so entscheidende Rolle spielen, Sinn machen und wäre entsprechend böse. Einige Anpassungen wären sicherlich notwendig (die Entwickler sollten auf jeden Fall die Möglichkeit, solche Gefährten zu romantisieren, entfernen, um störende Auswirkungen zu vermeiden), aber dies würde bösen Spielern viel mehr Arbeit geben, ohne böse oder neutrale Gefährten von Grund auf erstellen und implementieren zu müssen.

Die Tatsache, dass ein so offenes Spiel wie Baldur’s Gate 3 böse Spieler nicht ausreichend belohnt, mag enttäuschend sein, ist aber dennoch ein wichtiger Schritt.

Als Aoelag-NotizenSpielerdaten haben gezeigt, dass sich eine große Mehrheit dafür entscheidet, als „gute“ Charaktere zu spielen, was es Entwicklern in der Vergangenheit schwer gemacht hat, die Erstellung tiefgreifender, verzweigter Inhalte zu rechtfertigen, die die meisten nie sehen werden.

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Der böse Lauf von Baldur’s Gate 3 mag unvollständig sein, aber die Tatsache, dass die Optionen in einem Spiel vorhanden sind, das so weithin für seine Offenheit gelobt wird, könnte anderen Entwicklern signalisieren, dass sich solche Dinge lohnen.

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