Baldur’s Gate 3 bringt D&D-Spieler dazu, das Kampfdesign zu überdenken

Noelle Corbett

Beim Spielen von Baldur’s Gate 3 denken Dungeon Master darüber nach, wie sie Kampfbegegnungen in ihren eigenen Tabletop-D&D-Spielen verbessern können.

Man kann mit Sicherheit sagen, dass Baldur’s Gate 3 die bisher authentischste Dungeons & Dragons-Adaption ist. Das riesige Rollenspiel von Larian Studios gibt Spielern nahezu unbegrenzte Freiheit, die Welt zu erkunden, mit Charakteren zu interagieren und Herausforderungen auf die von ihnen gewählte Art und Weise anzunehmen.

Das Spiel bietet auch tiefgreifende, herausfordernde Kampfbegegnungen, die die Spieler dazu zwingen, alle ihnen zur Verfügung stehenden Werkzeuge zu nutzen und wirklich darüber nachzudenken, das Beste aus jeder Runde herauszuholen.

Jetzt diskutieren Fans beider Spiele darüber, wie Dungeon Masters Ideen aus Baldur’s Gate 3 übernehmen und in D&D-Kämpfe integrieren können.

Laufende Studios

Dungeon Masters lernen von Baldur’s Gate 3

In einem Reddit-Thread, gestartet von conn_r2112denken Spieler darüber nach, wie Baldur’s Gate 3 den Kampf durch den Einsatz von Tricks, die DMs und Spieler oft vergessen, so interessant macht.

Baldurs Gate 3 öffnet mir wirklich die Augen für ein besseres Kampfdesign von u/conn_r2112 In DnD

Während einige Spieler befürchten, dass Baldur’s Gate 3 unangemessene Erwartungen an den durchschnittlichen DM im Sinne von Profis wie Matt Mercer und Brennan Lee Mulligan weckt, nutzen andere das Spiel als Chance, ihre eigenen Sitzungen zu verbessern.

Die gängigsten Ideen sind die Einbeziehung von mehr Vertikalität und Umweltgefahren in D&D. Obwohl beides im Tabletop-Spiel möglich ist, werden sie oft nicht ausreichend genutzt.

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Baldur’s Gate 3 verwendet beides ziemlich oft, was es den Spielern ermöglicht, kreativ zu werden, wie sie Feinde ausschalten, und gleichzeitig das Risiko erhöht. Ein Spieler könnte einen Gegner von einem Felsvorsprung stoßen, um Fallschaden zu verursachen oder auszurutschen, und den Zauber „Fett“ verwenden, um es den Gegnern schwerer zu machen, sich fortzubewegen – oder es könnte ihnen das Gleiche passieren.

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Ein weiterer beliebter Vorschlag ist es, Spieler dazu zu ermutigen, Feinde mit der bereits in der fünften Edition enthaltenen Schubsen-Aktion herumzuschubsen. Während „Schieben“ in 5e eine Aktion ist, wird sie in „Baldur’s Gate 3“ zu einer Bonusaktion. Diese bessere Zugänglichkeit des Zuges hat es den Spielern ermöglicht, ihn besser zu nutzen, und vielen sein Potenzial nähergebracht.

Einige haben darauf hingewiesen, dass solche Dinge in einem Videospiel im Allgemeinen einfacher darzustellen sind als in einer Tabletop-Umgebung. Während einige D&D-Kampagnen physische Karten verwenden, nutzen viele das Theater des Geistes für den Kampf und verlassen sich dabei auf die Fantasie des DM und des Spielers, um die Szenerie festzulegen und den Überblick zu behalten.

Glücklicherweise werden moderne Tools wie virtuelle Tischplatten immer zugänglicher und benutzerfreundlicher. Zwischen Lektionen aus einem Spiel wie Baldur’s Gate und Diensten wie Roll20, Foundry und dem kommenden offiziellen VTT von Wizards of the Coast – plus der schieren Menge an verfügbaren offiziellen und inoffiziellen D&D-Inhalten – wird es immer einfacher, dynamische und unvergessliche Kampfbegegnungen zu entwerfen und durchzuführen, die begeistern alle am Tisch.

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