Alle Vorsaison-XDefiant-Spielmodi erklärt

XDefiant

Höhepunkte:
* XDefant wurde in seiner Preseason-Version mit sechs Spielmodi veröffentlicht.
* Hot Shot ist aufgrund der Intensität des Nahkampfs der herausragende Spielmodus.

Die Spielmodi von XDefiant sind Ubisofts Interpretation bestimmter klassischer FPS-Shooter-Modi. Das Unternehmen hat unglaubliche Arbeit geleistet, indem es Modi wie Zone Control und Hot Shot eingeführt hat, die ähnliche Elemente wie andere Spiele aufweisen, und einige ihrer Gameplay-Aspekte optimiert hat, um das Kampftempo zu erhöhen. Hot Shot ist zu einem Favoriten der XDefiant-Fans geworden und ist der Modus, der das XDefiant-Erlebnis wirklich hervorhebt.

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Alle 6 XDefiant-Spielmodi in der Vorsaison-Version

Derzeit gibt es sechs Preseason XDefiant-Spielmodi: Domination, Occupy, Escort, Zone Control, Ranked Trial und Hotshot. Weitere Details zu den XDefiant-Modi finden Sie unten in diesem Handbuch: –

Herrschaft

Domination ist ein teambasiertes Spiel, bei dem die Spieler die Kontrolle über drei Zonen in verschiedenen Bereichen einer Karte erlangen müssen. Jede kontrollierte Zone bringt dem Team 1 Punkt pro Sekunde. Das Ziel besteht darin, die meisten Punkte zu sammeln, indem man wiederholt um die feindlichen Zonen kämpft und die vom verbündeten Team eroberten Zonen beschützt, bis die Uhr abläuft oder das Ziel erreicht ist.

Besetzen

Occupy ähnelt Domination. Anstelle von drei Zonen gibt es jedoch eine einzige Zone, die die Teams umkämpft haben. Nach einer bestimmten Zeit wechselt die Zone auf der Karte ständig ihren Platz. Zonen bringen 1 Punkt pro Sekunde und das Team hat gewonnen, wenn es die erforderliche Punktzahl erreicht.

Begleiten

Eskortieren gehört zu den unterhaltsamsten Spielmodi von XDefiant. Es gibt zwei Teams, aufgeteilt in Angreifer und Verteidiger. Die Angreifer haben die Aufgabe, einen Roboter zum Lieferpunkt zu eskortieren, während die Verteidiger sie aufhalten oder alle Angreifer eliminieren müssen. Ein Angreifer muss sich neben dem Roboter bewegen, sonst zieht er sich in die entgegengesetzte Richtung zurück.

Während das erste angreifende Team Fortschritte macht und Kontrollpunkte erreicht, ändert es die Spawn-Standorte der Teams. Eine Runde ist abgeschlossen, wenn der Timer des angreifenden Teams abgelaufen ist oder das Ziel erreicht ist. Anschließend wechseln die Teams die Rollen.

Wenn das erste angreifende Team die Nutzlast geliefert hat, muss die nächste Gruppe von Angreifern die Zeit ihres Gegners unterbieten. Gelingt es den ersten Angreifern hingegen nicht, den Roboter abzuliefern, muss das neue angreifende Team die vom gegnerischen Roboter zurückgelegte Distanz zurücklegen.

Zonenkontrolle

Zone Control ist einer der intensivsten Spielmodi von XDefiant und unterteilt die Spieler in Angreifer und Verteidiger. Es gibt vier anfängliche Zonen, die die Angreifer kontrollieren müssen, bevor sie die fünfte Zone freischalten. In der Zwischenzeit müssen die Verteidiger die Angreifer stoppen, bis die Zeit abgelaufen ist.

Das Ziel des angreifenden Teams ist es, alle fünf Zonen innerhalb der vorgegebenen Zeit zu erobern. Sobald die Runde beendet ist, werden die Rollen getauscht. Wenn die ersten Angreifer alle fünf Zonen erobert haben, muss das zweite angreifende Team die Zeit des Gegners unterbieten. Andernfalls müssen sie im Vergleich zu ihren Gegnern die Kontrolle über mehr Zonen erlangen.

Ranglisten-Test

Ranked Trial ist einer der neuesten Spielmodi von XDefiant. Es bietet 4-gegen-4-Teamkämpfe anstelle der üblichen 6-gegen-6-Modi. Der Modus umfasst Domination, Occupy, Escort und Zone Control, alle in einer 4-gegen-4-Umgebung, sodass die Spieler üben können, bevor sie anfangen, sich einen höheren Rang zu erkämpfen.

Überflieger

Hot Shot ähnelt dem Kill Confirmed-Modus von Call of Duty. Spieler müssen nicht nur einen Gegner töten, sondern auch ihren Kopfgeld-Token aufheben, um einen Punkt zu sichern. Kopfgeld-Token sind wie Münzen, die auf den Boden fallen, nachdem ein Gegner getötet wurde. Das Aufheben der Kopfgelder gefallener Teammitglieder verweigert dem Gegner Punkte.

Jeder gesammelte Kopfgeld-Token erhöht die Hot Shot-Punkte, die auf null zurückgesetzt werden, wenn ein Spieler im Kampf getötet wird. Der Spieler mit den meisten Kopfgeldern wird auf der Karte als „Hot Shot“ markiert. Er erhält vorübergehende Verbesserungen für seine Waffen, wie z. B. eine höhere Nachladegeschwindigkeit und verbesserte physische Werte wie Gesundheit und verbesserte Bewegungsgeschwindigkeit. Der markierte Spieler erhält außerdem drei Punkte pro Kopfgeld-Token.

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Den feindlichen HotShot auszuschalten und seine Kopfgelder einzusammeln, ist fast eine Garantie dafür, dass der Spieler der nächste HotShot ist. Es ist wohl der intensivste der XDefiant-Spielmodi, der Kenntnisse über die besten XDefiant-Waffen und das taktische Gameplay erfordert.

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