Heldentaten haben in Baldur’s Gate 3 zweifellos drastische Auswirkungen auf den von Ihnen gewählten Charakter und lassen Ihr Vermögen steigen, wenn Sie klug entscheiden. Um Ihnen zu helfen, finden Sie hier alle verfügbaren Talente in Baldur’s Gate 3, um sicherzustellen, dass Sie die perfekte Wahl für Ihre Klasse und Ihren Charakter treffen.
Baldur’s Gate 3 ist ein einfach umwerfend großes RPG-Spiel, das heißt, es gibt zahlreiche Möglichkeiten, Ihren erstellten Spieler zu bauen und zu spielen. Eine solche Ergänzung, die in die Fußstapfen von Dungeons & Dragons tritt, ist das Konzept von Feats.
Es gibt eine Vielzahl von Talenten, aus denen Sie wählen können Spiel und jeder von ihnen verleiht Ihren Statistiken einen anderen Buff. Die verfügbaren Talente variieren je nach der von Ihnen verwendeten Klasse. Hier sind also alle Talente, die Sie auswählen können, und die verschiedenen Auswirkungen, die sie auf Ihren Charakter haben.
Die Leistungen von Larian Studios können einen erheblichen Einfluss auf Baldur’s Gate 3 haben
Liste aller Heldentaten in Baldur’s Gate 3
Es gibt eine große Anzahl an Heldentaten in Baldur’s Gate 3 und hier ist die vollständige Liste, jetzt, da die vollständige Version von Baldur’s Gate 3 endlich da ist.
Feat | Buffs |
---|---|
Fähigkeitsverbesserungen | Sie können 2 Fähigkeitspunkte entweder für Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Weisheit, Charisma und Intelligenz ausgeben oder zwei davon um 1 erhöhen. |
Schauspieler | Charisma erhöht sich um 1, Kompetenz multipliziert mit 2 für Täuschungs- und Leistungsüberprüfungen. |
Alarm | Initiative erhält einen Bonus von +5 und die Spieler können nicht überrascht sein. |
Athlet | Stärke und Geschicklichkeit erhöhen sich um 1 bis maximal 20. Das Stehen nach dem Liegen erfordert weniger Bewegungspunkte. Klumpen erhöht sich um 50 %. |
Ladegerät | Der Spieler erhält „Ladegerät: Waffenangriff“ und „Ladegerät: Stoßen“. |
Armbrustexperte | Angriffswürfe sind aus nächster Nähe nicht benachteiligt. Durchdringender Schuss verursacht 2x länger klaffende Wunden. |
Defensiver Duellant | Wenn Sie von einer Nahkampffähigkeit angegriffen werden, erhöht Ihre Reaktion Ihre Rüstungsklasse. |
Doppelträger | Erhalte einen Punkt in der Rüstungsklasse, wenn du mit beiden Händen eine Nahkampfwaffe führst. Sie können auch zwei schwere Waffen gleichzeitig verwenden. |
Dungeon-Delver | Verschaffen Sie sich Vorteile bei Wahrnehmungsprüfungen, um versteckte Objekte zu erkennen, und bei Rettungswürfen, um Fallen auszuweichen oder ihnen zu widerstehen. Widerstand gegen durch Fallen verursachten Schaden. |
Dauerhaft | Die Konstitution erhöht sich um 1. Jedes Mal, wenn Sie eine kurze Pause einlegen, erhalten Sie volle HP zurück. |
Elementar-Adept | Erhalte Widerstand gegen eine Schadensart deiner Wahl. Du kannst auch keine 1 würfeln, wenn du Zauber dieser Art wirkst. Wählen Sie aus: Säure, Kälte, Feuer, Blitz, Donner. |
Großer Waffenmeister | Wenn Sie einen kritischen Treffer mit einem Nahkampfangriff erzielen oder einen Kill erzielen, erhalten Sie einen Bonus. |
Schwer gepanzert | Die Stärke wird um eins bis maximal 20 erhöht. |
Meister schwerer Rüstungen | Die Stärke erhöht sich um 1. Der Schaden durch nichtmagische Angriffe verringert sich beim Tragen schwerer Rüstung um 3. |
Leicht gepanzert | Stärke oder Geschicklichkeit werden um eins bis maximal 20 erhöht. |
Glücklich | Sammeln Sie 3 Glückspunkte, um bei Angriffswürfen, Fähigkeitsüberprüfungen oder Rettungswürfen einen Vorteil zu erlangen. Kann einen Feind dazu bringen, seine Angriffswürfe zu wiederholen. |
Magiertöter | Du erhältst einen Vorteil bei jedem Rettungswurf, nachdem eine Kreatur in Nahkampfreichweite von dir einen Zauber gewirkt hat. Der Spieler kann eine Reaktion nutzen, um den Zauberer anzugreifen. Nachteil für Feinde, die Sie mit konzentrationssparenden Würfen treffen. |
Magischer Eingeweihter: Barde | Erhalte einen Zauber der Stufe 1 und 2 Cantrips von Barden. Ihr Zauberspruch hängt von Ihrem Charisma ab. |
Magischer Eingeweihter: Kleriker | Erhalte einen Zauberslot, einen Zauberspruch der Stufe 1 und zwei Cantrips von der Klerikerliste. |
Magischer Eingeweihter: Druide | Erhalte einen Zauber der Stufe 1 und 2 Cantrips von Druiden. Ihr Zauberspruch hängt von Ihrer Weisheit ab. |
Magischer Eingeweihter: Zauberer | Erhalte einen Zauber der Stufe 1 und 2 Cantrips vom Zauberer. Ihr Zauberspruch hängt von Ihrem Charisma ab. |
Magischer Eingeweihter: Hexenmeister | Erhalte einen Zauberslot, einen Zauberspruch der Stufe 1 und zwei Cantrips von der Hexenmeisterliste. |
Magischer Eingeweihter: Zauberer | Erhalte einen Zauberslot, einen Zauber der Stufe 1 und zwei Cantrips aus der Zaubererliste. |
Kampfexperte | Erhalte einen Überlegenheitswürfel und lerne zwei Manöver vom Kampfmeister. Erhalten Sie nach einer langen Pause einen verlängerten Überlegenheitswürfel zurück. |
Meister der mittleren Rüstung | Das Tragen mittlerer Rüstung löst keinen Nachteil bei Stealth-Checks aus. Der Bonus vom Geschicklichkeitsmodifikator auf die Rüstungsklasse erhöht sich von +2 auf +3. |
Handy, Mobiltelefon | Die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich und der Sprint wird nicht vom Gelände beeinflusst. Wenn Sie sich nach einem Nahkampf bewegen, führt der Feind keine Gelegenheitsangriffe aus. |
Mäßig gepanzert | Stärke oder Geschicklichkeit erhöht sich um 1 bis zu einem Maximum von 20 und man erlangt Kenntnisse im Umgang mit mittleren Rüstungen und Schilden. |
Aufmerksam | Intelligenz oder Weisheit erhöhen sich um 1. +5 Bonus auf passive Weisheit und passive Intelligenz. |
Künstler | Erhöht das Charisma um 1 bis maximal 20. |
Stangenwaffenmeister | Sie können eine Bonusaktion verwenden, wenn Sie mit dem Ende Ihrer Gleve, Hellebarde, Ihres Kampfstabs oder Ihres Speers angreifen. Sie können auch einen Gelegenheitsangriff durchführen, wenn ein Ziel in Ihre Nähe kommt. |
Robust | Erhöhe eine Fähigkeit um 1. Erlange Kenntnisse in den Rettungswürfen dieser Fähigkeit. Wählen Sie aus: Charisma, Konstitution, Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke und Weisheit. |
Ritualwirker | Sie können zwei Ritualzauber Ihrer Wahl erlernen. |
Wilder Angreifer | Sie können Schadenswürfel zweimal werfen und bei Waffenangriffen das höchste Ergebnis verwenden. |
Wächter | Wenn ein Feind in Nahkampfreichweite angreift, können Sie eine Reaktion nutzen, um einen Waffenangriff gegen ihn durchzuführen. Der anvisierte Verbündete kann nicht über den Vorteil „Sentinel Feat.Gain“ bei Gelegenheitsangriffen verfügen. Wenn du eine Kreatur mit einem Gelegenheitsangriff triffst, kann sie sich für die Dauer ihres verbleibenden Zuges nicht mehr bewegen. |
Scharfschütze | Angriffe mit Fernkampfwaffen erhalten keine Abzüge durch die High Ground Rules. Angriffe mit Fernkampfwaffen, mit denen Sie vertraut sind, haben einen Abzug von -5 auf ihren Angriffswurf. Sie verursachen jedoch zusätzlich 10 Schadenspunkte. |
Schildmeister | Erhalten Sie 2 zusätzliche Geschicklichkeitsrettungswürfe, wenn Sie Schilde verwenden. Nutzen Sie diese Reaktion, um sich vor Zaubersprüchen zu schützen. |
Geschickt | Erwerben Sie Kenntnisse in einer beliebigen Kombination von drei Fertigkeiten. |
Zauberscharfschütze | Du lernst einen Cantrip. Die Anzahl der kritischen Treffer beim Angriff wird um 1 reduziert. Der Effekt kann gestapelt werden. |
Tavernenschläger | Wenn Sie einen unbewaffneten Angriff durchführen, eine improvisierte Waffe verwenden oder etwas werfen, wird Ihr Stärkemodifikator doppelt zum Schaden und zu den Angriffswürfen addiert. |
Hart | HP erhöht sich mit jedem Level um +2. |
Kriegswirker | Du erhältst einen Vorteil bei Rettungswürfen, um die Konzentration auf einen Zauber aufrechtzuerhalten. Sie können Schockierende Reichweite auf ein Ziel wirken, das sich aus Ihrer Nähe bewegt hat, indem Sie eine Reaktion verwenden. |
Waffenmeister | Stärke oder Geschicklichkeit um 1 bis maximal 20 erhöht. |
Dies ist alles, was Sie über Heldentaten in Baldur’s Gate 3 wissen müssen. Vergessen Sie außerdem nicht, einige unserer anderen Anleitungen für BG3 hier bei ProSpieler zu lesen.
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