Die Overwatch 2-Community hat offenbar genau herausgefunden, was die Rolle des Tanks so „elend“ macht.
Overwatch 2 hat im Vergleich zum Vorgänger die Teamzusammensetzung grundlegend verändert. Teams bestehen jetzt aus einem Panzer, zwei Schadens- und zwei Unterstützungsrollen – im Gegensatz zu Overwatch 1, wo zwei Panzerspieler in einem Team zugelassen waren.
Viele Overwatch-Fans sagen, dass diese Transformation das Spielerlebnis der Tank-Rolle erheblich beeinträchtigt hat.
Der Kern der Frustration der Community liegt in der häufigen Notwendigkeit, die Charaktere auszutauschen, um Feinden effektiv entgegenzutreten, was den Spaß am Spiel beeinträchtigt und dazu führt, dass sich Matches wie eine energieraubende Aufgabe anfühlen. Die Spieler befinden sich nun in einem Kreislauf des Wechsels von einem Charakter zum anderen.
Der wahre Grund, warum sich Panzer spielen elend anfühlt von u/ColorWolfe In Overwatch
Spieler teilten ihre persönlichen Erfahrungen in einem Reddit-Thread mit dem Titel „Der wahre Grund, warum sich das Spielen von Tanks miserabel anfühlt“ mit dem Originalplakat. „ColorWolfe“ eröffnet die Diskussion.
„Es ist so ermüdend, dass ich es gar nicht begreifen kann. Ich weiß, es ist ein Spiel, bei dem es darum geht, das gegnerische Team auszuwählen, aber wenn man buchstäblich gezwungen ist, alle zwei Minuten zu wechseln, macht das Spiel nicht einmal mehr Spaß“, schrieb „ColorWolfe“.
„6 gegen 6 hat es dem anderen Panzer zumindest ermöglicht, das zu verfolgen, was man nicht duellieren kann, und 2 Schaden ermöglicht es, Dinge wie Widow/Pharah zu kontern, während man noch einen Nicht-Flanken-/Nicht-Hitscan im Team hat.“
„Es ist eine einsame Art, Panzer zu spielen. Kein Wunder, dass die Warteschlangen für alles 5–10 Minuten dauern und Panzer in die Warteschlange gestellt werden UND innerhalb der gesamten Rangstufe auf- oder absteigen.“
Kommentar von u/PocketSable aus der Diskussion Der wahre Grund, warum sich Panzer spielen elend anfühlt In Overwatch
In Anlehnung an dieses Gefühl teilten zahlreiche Kommentare im Thread ähnliche Erfahrungen mit viele sind sich einig dass das Fehlen eines zweiten Panzers den Druck erhöht und das Tempo des Spiels „jetzt zu schweißtreibend, zu hektisch und zu frustrierend“ macht.
Ein Benutzer hat es sogar vorgeschlagen„Ich habe das Gefühl, dass 99 % der Panzerprobleme durch die Rückkehr zu 2/2/2 gelöst werden könnten.“
Es gibt zunehmend Beschwerden über die 5v5-Formel in Overwatch 2. Viele Fans haben ihre Unzufriedenheit zum Ausdruck gebracht und behauptet, dass die Tank-Rolle durch die jüngsten Änderungen völlig ausgelöscht wurde. Ein Spieler betonte auch, dass das Spiel mittlerweile „zu viel individuelle Anstrengung erfordert, um zu gewinnen“.
Das „Tauschfest“ wird wahrscheinlich so lange andauern, wie die Spieler an die 5-gegen-5-Formel gebunden sind.
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