FFXIV-Spieler sind vom Party-Finder-Beuteverteilungssystem des japanischen Servers verwirrt

Liam Ho

Die Spieler von Final Fantasy

Das erfolgreiche MMO Final Fantasy XIV von Square Enix war in den letzten Jahren ein großer Erfolg. Mit der Veröffentlichung der Endwalker-Erweiterung fand das Spiel den Abschluss seiner mehrjährigen Geschichte. Daneben erhielten wir auch den Raid für die Erweiterung Pandämonium, in der der Krieger des Lichts eine Forschungseinrichtung in Elpis erkundete.

In Pandämonium gab es wie in den anderen Raids zuvor insgesamt 12 Kämpfe, von denen vier gelegentlich in den Nachpatches der Veröffentlichung der Haupterweiterung veröffentlicht wurden. Diese Kämpfe würden eine neue Geschichte zum Entdecken sowie den Schwierigkeitsgrad „Wild“ bieten, der den Spielern einige der hochwertigsten verfügbaren Gegenstände bescherte.

Diese Gegenstände konnten von den acht Spielern gewürfelt werden, die den Kampf abgeschlossen hatten, wobei der Spieler mit dem höchsten Wurf bei der Beute gewann. Nicht alle Klassen benötigen bestimmte Gegenstände aus dem Raid, was bedeutet, dass Spieler möglicherweise einen Gegenstand mitnehmen, den ein anderer Spieler möglicherweise benötigt. Dies gilt umso mehr für EU- und NA-Partyfinder, bei denen Spieler den Partys anderer Spieler beitreten können, um die Inhalte zu betreiben. Die japanischen Server machen die Dinge jedoch etwas anders und beeindrucken viele Spieler auf EU- und NA-Ebene.

Final Fantasy XIV-Spieler sind vom fairen Beuteverteilungssystem verwirrt

Japanischer FFXIV-Inhaltsersteller Yabi Yabi erklärten in ihrem Video, wie das L > R- oder „Take from Left“-System funktioniert.

Das System, das hauptsächlich in Japan und manchmal auf OCE-Servern verwendet wird, sieht vor, dass Spieler jeweils nur ein Ausrüstungsteil würfeln. Wenn der Spieler am Ende den höchsten Wurf erzielt und die Beute erhält, verlässt er die Arena, damit andere die Chance auf Beute haben. Das bedeutet, dass von den acht Spielern in der Gruppe mindestens vier mit einem Ausrüstungsgegenstand und dem Buch, das sie zum Abräumen erhalten, mit nach Hause gehen.

Dies steht im krassen Gegensatz zum NA- und EU-Parteifinder, wo „Frei für alle“ weiterhin König ist. „Free For All“ bedeutet, dass Spieler alle Beuteteile einsetzen können, auch diejenigen, die sie nicht benötigen. Dies könnte dazu führen, dass ein Spieler alle vier Beutestücke erhält und der Rest der Gruppe mit leeren Händen geht.

Square EnixPandaemonium: Asphodelos war die erste Stufe, die in Patch 6.0 eingeführt wurde.

Viele Spieler waren von dem unglaublich fairen System überwältigt und lobten den Ansatz.

„Vielen Dank für die Offenbarung, ich hätte nie gedacht, dass die Dinge in JP so funktionieren. „Mir gefällt der Community-basierte Ansatz bei solchen Problemen in Online-Spielen sehr“, mischte sich ein Benutzer ein.

Einige wiesen auch darauf hin, dass es aus Community-Sicht sinnvoll sei, da die Spielerbasis alle stärker würde, was dem öffentlichen Parteienfinder enorm helfen würde.

„Im Großen und Ganzen macht es Sinn: Eine gleichmäßigere Verteilung der Beute bedeutet, dass die gesamte Spielerbasis stärker wird und die Inhalte in späteren Wochen einfacher werden. Die Art und Weise, wie NA damit umgeht, bedeutet, dass möglicherweise nur wenige Menschen stärker werden, während viele andere dies nicht tun. Das kann große Auswirkungen auf zukünftige PFs in späteren Wochen haben.“

Square EnixPandaemonium: Abyssos war die zweite Raid-Stufe, die in Patch 6.2 eingeführt wurde.

Obwohl das System absolut fantastisch erscheint, waren einige entmutigt, weil sie wussten, dass es auf NA oder EU nicht funktionieren würde, und gaben an, dass die Spielerbasis zu gierig sei.

„Das ist so fair! Ich bin erstaunt, dass sich die Leute tatsächlich an diese Regel halten, es ist erstaunlich. Leider würde es in der EU oder in Nordamerika nie funktionieren. Die Leute sind viel zu gierig“, kommentierte ein Spieler.

Nur die Zeit wird zeigen, ob andere Server diesen faireren Ansatz zur Beuteverteilung übernehmen, ähnlich wie es OCE bereits getan hat.

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