Women in Esports: Sjokz, Frankie & mehr erklären die Herausforderungen und Ziele

Images of Erin Ashley Simon, Nelo, Frankie Ward, Sjokz, and MissMarie

Zum Ende des Jahres 2021 sprach ProSpieler mit mehreren Frauen aus der Esport-Branche, um ihre Erfahrungen aus dem Jahr zu erfahren.

Im Oktober 2021, a Beitrag erschien im Subreddit von League of Legends Das stellte kühn die Frage: „Warum gibt es keine weiblichen League of Legends-Profispieler?“ Die Antworten auf diesen und andere Beiträge zu diesem Thema sind ein unheimliches Sinnbild für die Herausforderungen, mit denen Frauen im Esport und im Gaming allgemein immer noch konfrontiert sind.

Auf der einen Seite gab es die Schaffung von Valorant Game Changers, einer reinen Frauen-Profi-Schaltung für Riots FPS. Auf der anderen Seite hat die Ankündigung eines CS:GO-Frauenkurses im Wert von 500.000 US-Dollar, der von ESL im Rahmen ihrer #GGForAll-Initiative betrieben wird, eine hitzige Debatte darüber ausgelöst, ob die Trennung von Turnieren nach Geschlecht den Frauen im E-Sport keinen Gefallen tut oder nicht.

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All dies wirft die Frage auf: Wenn es um Esports geht, wie stehen Frauen derzeit in der Branche zur Lage am Ende des Jahres 2021?

ProSpieler sprach mit fünf Frauen – der Rainbow Six Siege-Spielerin und Content-Erstellerin Marieke ‚MissMarie‘ Denise, dem Sender und Moderator Frankie Ward, der zweimaligen Valorant Game Changers-Championin Mathilde ‚Nelo‘ Bartoise, der Moderatorin und eSports-Persönlichkeit Eefje ‚Sjokz‘ Depoortere und dem Sender und Esports-Organisationsbesitzerin Erin Ashley Simon. Sie teilten ihre Gedanken über das vergangene Jahr und was sich im Esport noch ändern muss.

Inhalt

Mathilde ‚Nelo‘ Bartoise – Valorant Game Changers Champion

Bild von Valorant-Spieler NeloRiot GamesNelo ist zweifacher Valorant Game Changers-Champion

Nelo dominierte die frühen Phasen der EMEA-Ausgabe von Valorant Game Changers, dem reinen Frauen-Profi-Circuit für Riots FPS-Titel. Nachdem sie die ersten beiden EMEA Game Changers-Titel mit nach Hause genommen hatte, gab Nelo ihren Einblick, wie Game Changers dem Frauensport geholfen hat und wie wichtig es ist, sichere Räume für Frauen im Gaming zu schaffen.

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Als Valorant Game Changers im März 2021 begann, war es eine reine Nordamerika-Veranstaltung. Die Region NA veranstaltete im Laufe des Jahres drei Game Changers-Events und sechs Academy-Events. Das Format wurde im September in die EMEA-Region gebracht, wobei die erste Serie in der Region am 27. September startet.

Am 3. Oktober wurden TENSTAR Nova nach dem 3:1-Sieg gegen Rix.GG Lightning im großen Finale zum ersten EMEA Game Changers-Champion gekrönt. Nelo, die MVP des Titelentscheiders, konnte sich kaum zurückhalten, als das Team die Serie zu Bett brachte.

„Ich stand unter Schock“, sagte sie. „Es war die erste Trophäe, die ich jemals gewonnen habe, und ich hatte auf dieser so großen Bühne gewonnen. Ich konnte es einfach nicht glauben.“

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Darüber hinaus hatte sie auf ihrer Reise mit Tenstar Nova The Originals besiegt, ein Team, zu dem Juliano, Petra, zAAz und andere namhafte Spieler gehörten.

„Es war so surreal“, erklärte Nelo. „Diese Frauen, die ich gesucht habe und die mich inspiriert hatten, Valorant beruflich auszuprobieren, habe ich gegen sie gespielt. Es fühlte sich nicht echt an, als wir sie besiegten.“

Aber TENSTAR Nova waren noch nicht fertig. In der zweiten EMEA-Serie im Oktober, die nun ein Double-Elimination-Format aufwies, verloren sie gegen The Originals, die jetzt als G2 Gozen spielten. TENSTAR würde sich erholen und G2 schlagen, um das Finale zu erreichen, indem sie ihren Titel erfolgreich verteidigten, diesmal gegen Oxxgen Esports.

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„Serie 2 war so viel schwieriger“, sagte Nelo. „Wir haben verloren und mussten durch die Verliererklasse gehen. Und zweimal gegen G2 anzutreten, war sehr schwierig. Der zweite Sieg hat sich also noch besser angefühlt als der erste, weil wir so viel mehr tun mussten, um ihn zu verdienen.“

In der dritten EMEA-Serie des Jahres würde TENSTAR den vierten Platz belegen, da G2 schließlich die Oberhand gewann und Oxygen Esports ihren Verlust im Grand Final der Serie 2 rächte. Insgesamt bedeutet Game Changers jedoch die Welt für Nelo.

„Es ist sehr schwer, als Frau in ein Team zu kommen“, sagte sie. „Die Leute rekrutieren nicht gerne Frauen für Männermannschaften. Selbst wenn Sie sehr gut sind, sind die Teams möglicherweise einfach nicht an Ihnen interessiert.

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„Aber Game Changers ist sehr gut, weil es Frauen die Möglichkeit gibt, zu spielen. Ich denke, einige Leute wissen nicht, wie gut Frauen bei Valorant sein können, und dies ist die Chance, es ihnen zu zeigen.“

Valorant Game Changers-LogoDer Game Changers-Circuit von Riot GamesValorant war ein großer Schritt nach vorne für den Frauensport im Jahr 2021.

Der Übergang von Game Changers in die EMEA-Region war jedoch nicht der reibungsloseste. Ein Vorschlag, eine der Veranstaltungen gemischtgeschlechtlich zu gestalten, stieß auf heftige Gegenreaktionen aus der Community. Und Nelo stimmte der Entscheidung zu, die Veranstaltungen vorerst nur für Frauen zu halten.

„Frauen brauchen einen sicheren Raum, um zu spielen und als Spielerinnen zu wachsen“, erklärte sie. „Ich glaube nicht, dass das der Fall wäre, wenn auch Männer antreten dürften. Es ist eine gute Sache, im eSport nur für Frauen Räume zu haben, da sie Frauen eine Chance geben, die sie nicht oft haben.“

Eefje ‚Sjokz‘ Depoortere – Sender und Moderator

Bild von Sjokz bei der WM 2021Riot GamesSjokz ist vor allem für ihre Arbeit mit League of Legends bekannt

Sjokz, wohl das Gesicht des LEC, ist eine der bekanntesten Persönlichkeiten im Esport. Sie sprach mit ProSpieler darüber, das Gesicht der League zu sein, die Frauenkreise für das Spiel und die Gefahren von geschlechtergetrennten Veranstaltungen.

Praktisch jeder League of Legends-Esport-Fan weiß, wer Sjokz ist. Der ehemalige von Riot unter Vertrag genommene Sender, der zum Freelancer wurde, ist seit mehreren Jahren das Gesicht des LEC und der Worlds.

„Ich bin jetzt seit ein paar Jahren freiberuflich tätig“, sagte Sjokz, „aber erst seit kurzem habe ich wirklich die Freiheit gespürt. Jeder kennt mich für League, aber als Freiberufler kann ich andere Wege gehen. Ich liebe Counter-Strike, und ich würde wirklich gerne 2022 mehr damit machen. Aber die Leute fragen mich zum Beispiel, ob ich dieses Jahr für die WM „vom Schreibtisch genommen“ wurde. Ich habe darum gebeten, dieses Jahr den Schreibtisch zu verlassen. Ich wollte in Island vor Ort sein, Interviews geben und ähnliches. Ich weiß, dass Interviews einen viel kleineren Teil der Sendung ausmachen, aber das wollte ich machen.“

Sie gab zu, dass ihre starke Verbindung mit League ihre Freude über ihre Auszeichnung als Esports-Gastgeberin des Jahres bei den jüngsten Esports-Awards beeinträchtigt hat.

„Natürlich bin ich sehr berührt und sehr dankbar, dass ich gewonnen habe und auch hintereinander gewinnen konnte“, sagte Sjokz. „Aber ich weiß nicht, ich glaube, ich habe es dieses Jahr nicht so verdient? Ich dachte mir: ‚Ich habe wirklich [only] Liga in diesem Jahr gemacht“. Es ist nicht wie letztes Jahr, als ich all diese anderen Dinge getan habe.“

Sjokz mit Khan von DWG KIA bei der WM 2021Riot GamesAuf eigenen Wunsch war Sjokz‘ Hauptrolle bei der WM 2021 eine Interviewerin

Trotzdem hat die Auszeichnung Sjokz dazu inspiriert, die Sache selbst in die Hand zu nehmen.

„Ich glaube nicht, dass Rücken an Rücken sehr wahrscheinlich ist“, sagte sie lachend. „Aber gleichzeitig möchte ich mit den Leuten zusammenarbeiten, die versuchen, in die Branche einzudringen, und mit denen, die nicht für diese Awards nominiert werden. Ich möchte meine Position nutzen, um anderen Menschen zu helfen, zu wachsen.“

Im Rahmen des WM-Verfahrens 2021 kündigte Naz Aletaha, Global Head of League of Legends Esports, Riot an, das Valorant Game Changers-Modell in League of Legends zu integrieren. Sjokz freut sich über diesen Schritt.

„Ich denke, es ist eine absolut fantastische Idee“, sagte sie. „Ich muss zugeben, ich war enttäuscht, dass ich nichts machen konnte Game Changers, weil ich gerne mitgemacht und die Perspektive einer anderen Frau auf das Ganze gegeben hätte. Aber ich denke, dass es eine fantastische Idee ist, dieses Modell in die Liga zu bringen. Wir müssen definitiv mehr Möglichkeiten sehen, Frauen zu helfen, die professionell spielen. Dieses Jahr habe ich einige Zeit mit einer Fraueninitiative in Frankreich gearbeitet, aber je mehr Projekte und Möglichkeiten es gibt, desto besser.“

Aber Sjokz hatte einige Vorbehalte gegenüber der Idee.

„Das Endziel sollte nicht sein, eine League of Legends-Szene nur für Frauen zu haben“, sagte sie. „Ich denke nicht, dass ein reiner Frauenkanal das ist, was jeder Esport anstreben sollte. Aber die Schaffung einer Frauenstrecke ist eine großartige Möglichkeit, diese Spielerinnen und auch die Frauenliga als Ganzes auf sich aufmerksam zu machen.“

Marieke ‚MissMarie‘ Denise – Rainbow 6 Pro und Content Creator

R6-Spielerin MissMarie posiert in Freizeitkleidung vor einem SpiegelMarieke DeniseMissMarie hat sich im Spiel einen Ruf als „Kupplungskönigin“ erworben

MissMarie, eine langjährige Profispielerin von Rainbow Six Siege, trat 2021 der spielerzentrierten Organisation Delta Project bei und sprach mit ProSpieler über die Notwendigkeit, den Frauensport ernster zu nehmen und die Bedeutung einer besseren Präsenz von Frauen in der Branche.

MissMarie spielt Rainbow Six Siege fast so lange, wie das Spiel draußen ist. Ihre professionelle Karriere, die bis ins Jahr 2018 zurückreicht, hat sie dazu geführt, den üblichen professionellen Weg zu gehen, von Team zu Team zu springen. Im Jahr 2021 trat sie Delta Project bei, einer spielerzentrierten Organisation, die vom zweimaligen Rainbow Six-Champion Fabian ‚Fabian‘ Hällsten gegründet wurde.

Ihr größtes Problem war oft, Gegnerinnen zu finden, die bereit sind, eine Damenmannschaft ernst zu nehmen.

„Menschen machen Annahmen, wenn sie herausfinden, dass sie ein Frauenteam spielen, und schöpfen deshalb nicht ihre volle Kraft aus“, erklärte sie. „Wir sind ein seriöses, professionelles Team und können oft nicht richtig trainieren, weil die Leute denken: ‚Oh, das sind Mädchen, die werden schlecht spielen.‘“

Mit Delta Project gewann MissMarie die erste Staffel von Project Athena, einer Frauenliga, die von OPL und Rainbow Six Casterin Jess Bolden gegründet wurde. Da Delta Project daran arbeitet, ein eigenes Frauenturnier im Jahr 2022 zu organisieren, hofft MissMarie, dass andere Organisatoren diesem Beispiel folgen werden.

„Ich freue mich sehr auf ein Delta Project-Turnier“, sagte sie. „Da ich Teil des Creator-Projekts bei Ubisoft bin, gibt es Einschränkungen bei den Wettbewerbsveranstaltungen, an denen ich teilnehmen kann. Aber insgesamt muss es einfach mehr Turniere für Frauen geben, die Frauenmannschaften ernst nehmen.

„Ich hoffe, dass wir eine weitere Saison von der CCS Women’s League und Project Athena bekommen. aber ich möchte einfach an so vielen Turnieren wie möglich teilnehmen können. Es gibt so viele großartige Frauen, die das Spiel spielen, sie brauchen nur die Möglichkeit, sich zu messen.“

R6-Spielerin MissMarie mit Neuheitscheck nach dem Gewinn des The Reality LAN-EventsMarieke DeniseMissMarie ist ein langjähriger R6-Profi, der 2021 zu Delta Project kam

MissMarie setzt sich auch dafür ein, Räume zu schaffen, in denen Frauen sie selbst sein können.

„Wenn ich streame, bin ich ganz ich selbst, weil es keinen Sinn macht, so zu tun, als wäre man es nicht“, sagte MissMarie. „Es gibt eine bestimmte Art und Weise, wie die Leute denken, dass Frauen im Esport sein sollen, aber ich hoffe, ich kann anderen Frauen zeigen, dass sie auch sie selbst sein können.“

Als Mitglied des Frauenteams von Delta Project konzentriert sich MissMarie hauptsächlich auf die Erstellung von Inhalten. Sie streamt auf Twitch und produziert auch YouTube- und TikTok-Inhalte. Das gibt ihr einen einzigartigen Einblick, wie weibliche Schöpfer auch in Bezug auf eSport-bezogene Inhalte behandelt werden.

Twitch Rivals, das beliebte Showmatch-Format, hat viel in Rainbow Six investiert. Und während Frauen häufig bei den kleineren Twitch Rivals Showdown-Events zu sehen sind, haben nur sechs Frauen an…

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