Ana ist schon seit langer Zeit Meta, und inzwischen fragen sich einige Spieler, ob sie jemals abfallen wird.
Auch wenn der Support-Kader nicht so groß ist wie der Damage-Kader, kann man dort etwas mehr Abwechslung erwarten. Aber Ana steht schon seit einiger Zeit ganz oben auf der Liste, und selbst mit der Einführung von zwei neuen Stützen wurde sie nicht von ihrem Platz gestoßen.
Overwatch 2-Spieler haben ihre Meinung geäußert Frust über sie im offiziellen Subreddit, aber es bleibt abzuwarten, ob sie aus der Must-Pick-Stufe ausscheidet. Im Moment bietet sie so viel Nutzen und zuverlässige Heilung, dass es verrückt wäre, ihr die meisten anderen Hilfsmittel vorzuziehen.
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Wie ein Spieler es ausdrückte: „Jeder andere Held hat Momente, in denen er nicht lebensfähig ist, und Momente, in denen er wirklich lebensfähig ist.“ Wann wird das mit Ana passieren? Es fühlt sich an, als wäre sie immer die bestausgewählte Heldin gewesen und nie schlecht gewesen.“
Warum ist Ana immer im Meta?
Jede einzelne von Anas Fähigkeiten ist erstklassig, und wenn Sie für fast jede Situation etwas Besseres als alle anderen haben, warum sollten Sie sie dann ausschalten?
Die Schwierigkeit besteht darin, dass Anas Fähigkeiten auf einer sehr starren Mechanik beruhen. Es geht weniger darum, die Schadenszahlen oder die Heilungsleistung zu ändern, sondern mehr darum, was sie tatsächlich bewirken.
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Auf Anhieb verfügt sie über die größte Heilreichweite im Spiel, kann Hitscan verwenden und verfügt über eine sehr großzügige Clipgröße. Sleep Dart ist die beste Massenkontrolle im Spiel und kann ein garantierter Kill sein, wenn Sie oder der Rest Ihres Teams wissen, was Sie tun.
Nanoboost ist eine ultimative S-Stufe mit so viel Vielseitigkeit, dass ganze Comps darauf aufgebaut wurden, und als ob das alles noch nicht genug wäre, ist ihr Nade die einzige nicht-ultimative Fähigkeit im Spiel, die für Anti-Heilung sorgt, was sie zu einer macht Support-Schalter für sich. Wenn Sie ein Roadhog-Spieler sind, wissen Sie, wie sehr diese Fähigkeit weh tut.
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Ana hat nur sehr wenige Schwachstellen und kann auf sehr große Entfernungen spielen, während sie gleichzeitig in der Lage ist, 200-PS-Helden dreimal anzugreifen oder sie niederzuschießen, wenn sie bereit ist, ihre Nade einzusetzen.
Mehrere Spieler stellten die Theorie auf, dass es insgesamt einer Änderung der Anti-Heilungs-Mechanik bedürfe, um Ana von der Spitzenposition zu verdrängen.
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