Wie man den Stigma Dreamscape Dungeon in FFXIV Endwalker abschließt: Alle Begegnungen, Bosse und wie man beginnt

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Der Stigma Dreamscape-Dungeon von FFXIV Endwalker kann sich als eine ziemliche Herausforderung erweisen. Hier ist also eine Übersicht darüber, wie man ihn startet und abschließt, zusammen mit allen Begegnungen und Bossen, die Sie besiegen müssen.

Final Fantasy XIV Endwalker dient als die Spiele Höhepunkt für den Krieger des Lichts, während sie durch Zeitreisen, eine bevorstehende Apokalypse und mehrere Kämpfe gegen mächtige Feinde voranschreiten.

Nachdem Sie die Final Days beendet haben, müssen Sie dem Loporrit Jammingway bei mehreren Bemühungen helfen, von denen eines einen Dungeon mit Bezug auf die Region Ultima Thule namens „The Stigma Dreamscape“ beinhaltet.

Inhalt

ffxiv endwalker das Stigma Dreamscape DungeonSquare EnixThe Matrix trifft FFXIV in The Stigma Dreamscape.

FFXIV Endwalker: So entsperren Sie Stigma Dreamscape

Um diesen Dungeon freizuschalten, musst du die folgende Quest abschließen:

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Wo noch kein Loporrit war

  • Questgeber: Jammingway
  • Ort: Old Sharlayan (11, 13.8)
  • Stufe: 90

FFXIV Endwalker: Die Ziele der Stigma-Traumlandschaft

Beim Betreten des Dungeons erhalten die Spieler sechs verschiedene Ziele, die sie durcharbeiten können:

  • Ankunft am A-4-Kommando
  • Befehl A-4 löschen
  • Ankunft in A-4 Conquest
  • Beende A-4 Eroberung
  • Ankunft am Hauptsitz von A-4
  • Besiege Stigma-4

Die Stigma Dreamscape präsentiert drei Bereiche namens „A-4 Command“, „A-4 Conquest“ und „A-4 Headquarters“. Diese enthalten mehrere kleinere Feinde, die Sie auf Ihrem Weg durch sie töten müssen, und am Ende jeder Zone findet ein Bosskampf statt.

  • Weiterlesen: FFXIV Online-Heureka-Leitfaden

Denk daran, dass einen Mechaniker versagen wird dazu führen, dass derjenige, der es versäumt hat, a . erhält Zwei-Minuten-Stapel-Schwachstellen-Erhöhen-Debuff.

FFXIV: Stigma Dreamscape-Leitfaden

Der Stigma Dreamscape Fight #1 – Proto-Omega

ffxiv endwalker der erste Boss des Stigma Dreamscape Dungeons, Proto OmegaSquare EnixSie müssen Ihren Verstand haben, um den Angriffen von Proto-Omega zu entgehen.

Wenn Sie am Ende des A-4-Kommandos ankommen, erwartet Sie Proto-Omega in seiner Kampfarena. Nachdem Proto-Omega seinen ersten Angriff ausgeführt hat, werden die Arenagrenzen abgedeckt in einem AoE das zufügt Schaden im Laufe der Zeit und ein Blutungsdebuff bis du aus ihm heraustrittst. Die Fähigkeiten, die es in diesem Kampf einsetzen wird, sind die folgenden:

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  • Seitenkanonen: Proto-Omega greift von seiner Position aus entweder die linke oder rechte Seite der Arena an. Dies ist leicht an den Pfeilen zu erkennen, die von seinem Körper aus zeigen, und Sie müssen sich auf die gegenüberliegende Seite bewegen, um es erfolgreich zu vermeiden.
  • Rear Interceptors: Ein AoE, das die gesamte Arena abdeckt. Gehen Sie an die Vorderseite von Proto-Omega, um es erfolgreich zu vermeiden.
  • Chemische Rakete: Jedes Gruppenmitglied mit Ausnahme des Panzers wird mit direkten AoEs markiert, sodass sie sich verteilen müssen, um Überschneidungen zu vermeiden. Dann fallen Lavapfützen und verursachen einen Brennen-Debuff, bis Sie aus ihnen heraustreten.
  • Elektrisches Rutschen: Ein zufälliges Gruppenmitglied erhält eine Markierung für einen radialen Rückstoß von seiner Position. Proto-Omega springt auf diesen Spieler und stößt alle zurück. Sie können entweder einziehen oder eine Rückstoß-Widerstandsfähigkeit verwenden, um erfolgreich zu vermeiden.
  • Lenkrakete: Einige Gruppenmitglieder werden an Raketen gebunden, die sich auf sie zubewegen, bis sie explodieren und Lavapfützen hinterlassen.
  • Senfbombe: Ein heftiger Tankbuster-Angriff, der auf den Panzer der Gruppe abzielt. Dieser Schaden muss allein genommen werden, da jede andere Rollenklasse in der Nähe wahrscheinlich sterben wird.

Der Stigma-Traumlandschafts-Kampf #2 – Arch-Lambda

Wenn Sie am Ende der A-4-Eroberung ankommen, erwartet Sie Arch-Lambda in seiner Kampfarena. Die Fähigkeiten, die es in diesem Kampf einsetzen wird, sind die folgenden:

  • Rad: Ein Tankbuster-Angriff, der auf den Panzer der Gruppe abzielt. Dieser Schaden muss allein genommen werden, da jede andere Rollenklasse in der Nähe wahrscheinlich sterben wird.
  • Atomare Flamme: Ein raumweiter AoE, der abgeschwächt und geheilt werden kann.
  • Auto-mobile Sturmkanone: Arch-Lambda bewegt sich bis zu viermal zurück in die Mitte der Arena und zeigt an, wohin es stürmen wird. Um zu vermeiden, getroffen zu werden, gehen Sie zu einem Feld, in dem es nicht durchstürmt.
  • Wellenkanone: Wenn Arch-Lambda die Verwendung der Auto-Mobil-Sturmkanone beendet hat, dreht es sich um und greift an und schießt einen AoE aus der vorderen Hälfte seiner Hitbox. Bewegen Sie sich dahinter, um dem Angriff auszuweichen.
  • Auto-mobile Sniper Cannon: Arch-Lambda wird sich zurück zur Nordwand bewegen und eine Linie AoE durch die Mitte der Arena schießen. Verschiedene Kugeln erscheinen in der Umgebung und über den Köpfen der Gruppenmitglieder. Wenn Arch-Lambda jeden Punkt mit Kugeln erreicht, schießt es einen Laserangriff auf den entsprechenden Spieler ab. Um zu vermeiden, dass ihre Teamkollegen getroffen werden, muss sich jedes Gruppenmitglied neben die gleiche Anzahl von Kugeln bewegen.

Der Stigma Dreamscape Boss Battle – Belagerungsmatrix: Stigma-4

ffxiv endwalker das Stigma Traumlandschaft Endgegner Stigma 4Square EnixDer letzte Teil von FFXIVs Stigma Dreamscape Dungeon gipfelt in einer Konfrontation zwischen deiner Gruppe und Stigma-4.

Wenn Sie am Ende des A-4-Hauptquartiers ankommen, erwartet Sie Stigma-4 in seiner Kampfarena. Nachdem Proto-Omega seinen ersten Angriff ausgeführt hat, werden die Arenagrenzen abgedeckt in einem AoE das zufügt Schaden im Laufe der Zeit und ein Blutungsdebuff bis du aus ihm heraustrittst. Die Fähigkeiten, die es in diesem Kampf einsetzen wird, sind die folgenden:

  • KI-Übernahme: Stigma-4 beschwört eine von drei möglichen Adds:
    • Omega-Rahmen: Dieses Add verwendet eine Proto-Wellen-Kanone, die die Hälfte seiner Hitbox angreift, und Selbstzerstörung, die schweren Schaden verursacht, wenn sie nicht getötet wird, bevor sie das Wirken beendet hat.
    • Hybrider Drache: Dieses Add verwendet Firebreath, einen konischen AoE, und Self-Destruct und verursacht schweren Schaden, wenn er nicht getötet wird, bevor er fertig ist.
    • Proto-Rocket Punch: Sechs Adds werden an den Arenagrenzen auftauchen und Rush wirken, die über die Arena fliegen, nachdem sie das Casting beendet haben. Um erfolgreich zu vermeiden, finden Sie die sichere Lücke zwischen den Adds.
  • Transformation: Stigma-4 wird sich auch regelmäßig in eine von zwei Formen verwandeln:
    • Doppelhelix-Spirale: Diese Form wirft einen unmittelbaren AoE, und Sie müssen sich außerhalb der Reichweite befinden, um sie erfolgreich zu vermeiden.
    • Kreis: Wirft ein Donut-förmiges AoE, und Sie müssen sich darin bewegen, um es erfolgreich zu vermeiden.
  • Mindhack: Nachdem der Zauber beendet ist, erhalten alle Gruppenmitglieder einen Gesichtsrichtungs-Debuff, der sie zwingt, für einige Sekunden in die angegebene Richtung zu rennen. Seien Sie vorbereitet und achten Sie darauf, welche Form Stigma-4 annimmt, bevor Sie sich bewegen.
  • Atomic Ray: Ein raumweiter AoE, der abgeschwächt und geheilt werden kann.
  • Multi-AI Takeover: Stigma-4 beschwört zwei der drei verschiedenen Adds von AI Takeover.

Dieser Artikel wurde geschrieben von Santi Leguiza.

Da haben Sie es also – alles, was Sie über das Abschließen von FFXIV Endwalkers Stigma Dreamscape Dungeon wissen müssen!

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