LoL-Esports-Fans haben viele Meinungen zum MSI 2022-Format geäußert. Aber muss es wirklich repariert werden – und wenn ja, wie?
Die League of Legends-Community war voller Beschwerden über das Format des Mid-Season Invitational 2022. Es wurde kritisiert, dass es langweilig ist und die Terminkalender von Spielern und Fans mit sinnlosen Spielen füllt, deren Schlussfolgerungen im Wesentlichen schon vor Beginn des Spiels ausbleiben.
Und diese Kritik hat einen berechtigten Grund. Ich liebe es, kleinen Regionen dabei zuzusehen, wie sie in League of Legends gegeneinander antreten – ich denke, es ist enorm wichtig, dass der Rest der Welt nicht zugunsten der großen Vier von Riot (LCK, LPL, LEC und LCS) vergessen wird.
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Aber es ist auch nicht zu leugnen, dass man einem Team aus einer kleinen Region nur so oft zusehen kann, wie es von den Turnierfavoriten den Rotz aus sich herausprügelt, bevor es ein wenig repetitiv wird. Und als jemand, der fast jedes Spiel der Gruppenphase gesehen hat, wird es langweilig.
Aber wie geht Riot vor, um das zu beheben? Es gab viel Kritik an dem Format, aber wenig überraschend nicht viele Vorschläge, wie man es tatsächlich verbessern könnte.
MSIs der Vergangenheit
Riot GamesMSI 2019, bei dem G2 Esports Europas erste MSI-Trophäe gewann, war das letzte Jahr, in dem es eine Play-in-Phase gab.
Das MSI-Format war nicht immer das, was es jetzt ist. Das Turnier wurde 2020 einem kompletten Formatwechsel unterzogen, bei dem das Gruppen-/Rumble-/Knockout-Format eingeführt wurde, das der Community derzeit so viel Kummer bereitet.
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Von 2017 bis 2019 hatte MSI eine Play-In-Phase, ähnlich wie bei der Weltmeisterschaft. Ich werde hier nicht auf die quälenden Details des Formats eingehen, aber Leaguepedia hat eine sehr gute und prägnante Erklärung des Formats auf seiner Seite MSI 2019-Seite.
Im Wesentlichen erhielten die LCK, LPL und LEC eine automatische Aussaat für die Gruppenphase, und die LCS und LMS (jetzt PCS) erhielten eine automatische Aussaat für die zweite Runde der Play-Ins.
Vor 2019 gab es bei MSI noch eine weitere Facette – das Wildcard Invitational. Als die Region LATAM noch in Lateinamerika Nord und Lateinamerika Süd unterteilt war, kämpften die acht kleineren Regionen bei einem Pre-MSI-Turnier um einen Platz beim Main Event.
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Es ist klar, dass MSI und insbesondere sein Format Riot ein Dorn im Auge waren. Es hat seit seiner Einführung im Jahr 2015 drei bedeutende Formatänderungen erfahren, im Vergleich zu den Weltmeisterschaften, deren Format mit nur wenigen geringfügigen Änderungen im Wesentlichen gleich geblieben ist.
Welche sinnvollen Änderungen können vorgenommen werden?
Lee Aiksoon für Riot Games Das MSI-Format lässt viel zu wünschen übrig – es bringt Fans dazu, langweilige Spiele in der Gruppenphase durchzustehen, um zu den Matchups zu gelangen, die ihnen wirklich wichtig sind.
Das Ändern des Formats einer internationalen Veranstaltung ist ein komplexes Problem. Es geht um den Zeitplan von elf (hoffentlich zwölf, sobald die Rückkehr der LCL gesichert ist) verschiedenen Regionen, die alle ihre eigenen Startzeiten und Reisebeschränkungen für zurückkehrende Spieler haben. Jede größere Formatänderung muss jede Region des Turniers berücksichtigen.
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In der neuesten Folge von ProSpielers The Jungle wies die Besetzung der Serie darauf hin, wie ungeheuerlich es ist, dass dieses Format keine Gelegenheit für Best-of-Five-Wettbewerbe zwischen kleineren Regionen bietet. Christopher ‚MonteCristo‘ Mykkles wies darauf hin, wie aufregend ein Best-of-Five zwischen den langjährigen Rivalen Brasilien und der Türkei sein könne, aber dass das Format von MSI dies einfach nicht zulasse.
Der betreffende Abschnitt beginnt um 12:45 Uhr
LCK-Caster Maurits ‚Chronicler‘ Van Meeusen, der derzeit bei MSI castet, hatte nach der Play-in-Phase seine eigenen Probleme mit dem Turnier. „Ich schaue mir jedes Spiel an, weil ich muss, aber als Fan würde ich das nicht tun, weil es nur wenige lohnenswerte Spiele zu sehen gibt“, sagte er zu Andrew Amos von ProSpieler.
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Und er hatte recht – die Fans sahen sich die Gruppenphase nicht an. EIN Bericht von EsportsCharts bestätigte, dass die Zuschauerzahlen der Gruppenphase für MSI 2022 im Vergleich zum Vorjahr um 37 Prozent gesunken sind. Das meistgesehene Match der Gruppenphase fand zwischen DetonatioN FocusMe und T1 statt, das durchschnittlich 30 Prozent weniger Zuschauer hatte als das meistgesehene Matchup der Gruppenphase von MSI 2021.
Bild mit freundlicher Genehmigung von @EsportsCharts
Cristian ‚IWDominate‘ Rivera beschrieb die meisten Spiele der Gruppenphase als „Füllepisoden“, und ehrlich gesagt, er hat Recht. Aber wie werden wir diese Füllepisoden los, ohne kleinere Regionen ganz aus dem Turnier zu streichen?
Sie haben genauso viel Recht darauf wie die großen Vier, und sie zugunsten interessanterer Spiele zu entfernen, würde dem Geist einer wettbewerbsfähigen Liga völlig widersprechen.
Die Rückkehr der Verliererklasse
Michal Konkol/Riot GamesG2, RED Canids, Evil Geniuses und ORDER schafften es alle nach den Wunderläufen der Verlierergruppe zu MSI – warum also nicht eine niedrigere Gruppe beim Turnier einführen?
MonteCristo bot eine Lösung für The Jungle an: Behalten Sie das Turnier als zwölf Teams, drei Gruppen, Double Round Robin-Struktur bei, aber schließen Sie eine Verlierergruppe ein. Diese Gruppe der Verlierer würde aus den drei Teams bestehen, die in ihrer Gruppe den letzten Platz belegten, und dem nicht letztplatzierten Team mit der schlechtesten Siegesbilanz der drei Gruppen.
Sie würden dann gleichzeitig eine Verlierergruppe mit vier Teams und eine Gewinnergruppe mit acht Teams durchlaufen, wobei Teams aus der Gewinnergruppe für eine letzte Chance, unter den Verlierern zu konkurrieren, niedergeschlagen wurden. Es würde die Rumble-Phase vollständig eliminieren, die MonteCristo als „Müll“ bezeichnete – „Wer entwirft ein Turnier, das Round-Robin-Best-of-One in Round-Robin-Best-of-One ist?“
Und er hat Recht. Vor dem Start von MSI wies Renato „Shakarez“ Perdigão darauf hin, wie viele der Turnierteilnehmer es nach einem Lauf durch die Verliererklasse in ihren jeweiligen Regionen zu MSI geschafft hatten.
LCS – Untere Halterungsführung von EG
LEC – Untere Halterung läuft von G2
CBLOL – Lauf der unteren Halterung von ROT
OPL – Lauf der unteren Halterung von ORDStellen Sie sich vor, Sie mögen Double Elimination nicht, diese Scheiße ist beleuchtet pic.twitter.com/dgM97jAecc
– Renato Perdigão (@Shakarez) 24. April 2022
Losers Brackets verkörpern den Geist des Esports – es geht darum, sich zu wehren, nachdem man niedergeschlagen wurde, und gegen alle Widrigkeiten zu kämpfen, um es an die Spitze zu schaffen. Und abgesehen von all dem Motivationsmüll macht es viel mehr Spaß, sie anzuschauen als zwei aufeinanderfolgende Sätze von BO1-Spielen, die in jeder Hinsicht so aussehen, als ob sie keine Rolle spielen.
Teams aus kleineren Regionen verdienen eine bessere Vertretung bei internationalen Veranstaltungen, als sich eine Woche lang von großen Regionen verprügeln zu lassen und dann sofort nach Hause zu fliegen. Ein Verlierergruppenformat ermöglicht es diesen Teams, ihre eigenen Handlungsstränge und Rivalitäten untereinander aufzubauen und möglicherweise sogar ein größeres Faninteresse in ihren heimischen Ligen zu wecken.
Mit den Worten von Chronicler erweist das aktuelle Format von MSI seinen Spielern einen „Bärendienst“. „Ich komme aus den Benelux-Ländern (eines der leistungsschwächsten ERLs im europäischen Ökosystem)“, erklärte er, „und es ist scheiße, also weiß ich mehr als jede andere Region, wie wichtig es ist, selbst wenn Sie es nicht tun Es tut nicht gut, diesen Schuss zu haben.