Was ist eSport?

Fans watching esports

Esports ist der Begriff für kompetitive Videospiele. Wie der Profisport ist auch der Esport organisiert und unglaublich lukrativ. Wir sind hier, um Ihnen einen Leitfaden für Anfänger in die Welt des eSports zu geben.

Was sind eSport-Spiele?

Spiele, die auf dem PvP-Gameplay (Spieler gegen Spieler) basieren, sind die größten Titel in der eSports-Branche. Einige der größten Spiele im Esport sind:

  • Ruf der Pflicht
  • Liga der Legenden
  • DOTA 2
  • Overwatch
  • Counter Strike Global Offensive
  • Vierzehn Tage

Es gibt jedoch florierende Esport-Communitys für Spiele, die Sie vielleicht nicht erwarten, wie Tetris und Farming Simulator.

Esport-Communitys entstehen in der Regel aus Spielen, in denen die Spieler einen konsistenten Weg gefunden haben, gegeneinander anzutreten.

League of Legends-Welten 2019Riot GamesLeague of Legends ist einer der beliebtesten eSports-Titel. Das Finale der Weltmeisterschaft 2019 war in der Pariser AccorHotels Arena ausverkauft

Wie funktioniert Sport?

Die beiden wichtigsten Iterationen des Esports sind Liga- und Turnierspiele.

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Ligaspiele funktionieren wie jede andere ligabasierte Sportart. Sie spielen eine Gruppe von Teams, die in Ihrer geografischen Region ansässig sind. Nach einer regulären Saison wechseln die meisten ligabasierten Esports dann in eine Playoff-Runde, um den Gewinner der Liga zu ermitteln.

League of Legends betreibt ein ligabasiertes System, wobei jede Region (China, Korea, Europa, Nordamerika usw.) zwei Ligaphasen pro Jahr austrägt – den Frühlingssplit und den Sommersplit. Auf jede Ligaphase, die in einem Round-Robin-Format gespielt wird, folgen regionale Playoffs, um die Endwertung eines Splits zu bestimmen. Die Playoffs des Frühlings-Splits gewähren auch die Qualifikation für die League of League, die einem All-Star-Spiel, dem Mid-Season Invitational, entspricht. Die Playoffs des Sommer-Splits dienen als Qualifikation für die League of Legends World Championships, das Saisonabschlussturnier des Spiels, bei dem die besten Teams aus der ganzen Welt gegeneinander antreten.

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CS-Playoff-SystemRiot GamesDas Playoff-System der nordamerikanischen Liga von League of Legends, der LCS

Das Ligaspiel hat sich in den letzten halben Jahrzehnten oder so formalisiert. Traditionell betrieben viele Ligen ein Auf-/Abstiegssystem. Da der Esport jedoch lukrativer wurde, haben die Ligen begonnen, auf ein Franchise-basiertes Format umzusteigen. Der Einstieg in die Top-Ligen erfordert jetzt oft den Kauf eines Platzes in dieser Liga.

Diese Plätze können teuer sein – das League of Legends-Team Schalke 04 verkaufte seinen Platz im europäischen LEC im Juli 2021 für 31,5 Millionen US-Dollar, während Matthew ‚Nadeshot‘ Haag, Eigentümer der Esport-Organisation 100 Thieves, im September 2021 bekannt gab, dass der Kauf ihn 27 Millionen US-Dollar gekostet hat einen Platz in der Call of Duty League.

Einige eSports verzichten ganz auf ein Ligaformat und veranstalten stattdessen das ganze Jahr über einen Turnierkreislauf. Teams können sich über regionale Qualifikationsturniere für diese oft globalen Turniere qualifizieren und oft Punkte basierend auf ihrem Ziel sammeln. Diese Punkte werden dann verwendet, um die Qualifikation für Turniere zum Saisonende zu bestimmen.

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VALORANT verwendet ein Kreislaufsystem. Jede Region veranstaltet das ganze Jahr über eine Reihe von Turnieren, bei denen die Teams je nach Zielpunkt Punkte sammeln. Es gibt auch eine Reihe von internationalen Turnieren, die ebenfalls Punkte anbieten. Am Ende der Saison treten dann die Top-Teams aus jeder Region beim Jahresabschluss VALORANT Champions-Turnier an.

Einige Esports wie Call of Duty, League of Legends, VALORANT, CS:GO und Overwatch sind Teamsportarten. Während die Größe des Teams von Spiel zu Spiel variiert, liegen die meisten im Bereich von 4-6. Andere Esports wie Fortnite, Hearthstone, PUBG und Pokémon sind Einzelereignisse.

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Wer spielt eSport?

eSports-Athleten sind in der Regel Ende Teenager oder Anfang 20, obwohl es für die Top-Spieler nicht ungewöhnlich ist, bis Ende 20 oder sogar Anfang 30 zu spielen.

Esports-Athleten kommen aus der ganzen Welt, obwohl Spiele in einigen Regionen oft wichtiger sind als in anderen. League of Legends gilt als von chinesischen und südkoreanischen Teams dominiert, während die professionelle Szene von Call of Duty hauptsächlich aus Spielern aus Nordamerika und Europa besteht. Der Talentpool von VALORANT konzentriert sich hauptsächlich auf Europa und Nordamerika, aber es gibt auch starke Teams aus Lateinamerika, vor allem Brasilien, und Südkorea.

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Frauen im Sport

Esports stehen allen offen. Im Gegensatz zu Sportarten wie Fußball und Basketball gibt es keine Geschlechtertrennung. Frauen haben jedoch in der Vergangenheit Schwierigkeiten gehabt, in die höchsten Ebenen der Branche vorzudringen.

Einige Frauen haben es geschafft, als eSportlerinnen erfolgreich zu sein. Die verstorbene Maria ‚Remilia‘ Creveling verbrachte einige Zeit in der LCS, der höchsten Liga Nordamerikas für League of Legends. Sasha ‚Scarlett‘ Hostyn war die erste Frau, die ein großes Starcraft II-Turnier gewann. Rumay ‚Hafu‘ Wang war eine dominierende Kraft im kompetitiven World of Warcraft, bevor sie sich entschied, ihre Karriere auf das Streaming zu konzentrieren. Li ‚Liooon‘ Xiaomeng war die erste Frau, die das Hearthstone Grandmaster Global Finals gewann.

Liooon gewinnt Hearthstone MajorActivision/BlizzardLiooon gewann als erste Frau ein Hearthstone Grandmaster Global Final

Frauen haben trotz der Herausforderungen, mit denen viele konfrontiert waren, Erfolg im Esport. In einigen Teilen der von Männern dominierten Branche herrscht die irrige Ansicht, dass Frauen nicht die Fähigkeiten besitzen, um auf höchstem Niveau zu konkurrieren, während viele Frauen regelmäßig beschimpft werden, wenn sie Online-Multiplayer-Spiele spielen.

Die eSports-Branche hat begonnen, Frauen zu helfen. Es gibt eine Geschichte von Turnieren nur für Frauen, und 2021 begannen die Riot Games Spielwechsler Programm, ein rein weiblicher VALORANT-Kreislauf. Die Esport-Organisation SK Gaming kündigte außerdem ein Projekt an, um weibliche und nicht-binäre Talente in der League of Legends-Szene zu fördern.

Wer ist der Beste im eSport?

Es gibt keine einfache Antwort darauf, wer der Beste im eSport ist, da dies von Spiel zu Spiel unterschiedlich ist. China und Südkorea werden weithin als die besten eSport-Talente der Welt angesehen, da sie die Branche fest verkörpern. Aber jeder Esport hat seine dominierende Region.

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Das gleiche Prinzip gilt für die „Haushaltsnamen“ des Esports, wobei jedes Spiel seine eigenen Symbole hat. League of Legends hat Lee ‚Faker‘ Sang-hyeok, einen dreimaligen Weltmeister und eine Persönlichkeit, die so verehrt wird, dass er im Wesentlichen Teil der Überlieferung des Spiels geworden ist. Call of Duty hat Ian ‚Crimsix‘ Porter, der mit drei verschiedenen Teams drei Weltmeisterschaften gewonnen hat. CS:GO hat Oleksandr ’s1mple‘ Kostyliev, der weithin als einer der technisch versiertesten Spieler aller Zeiten gilt.

Crimsix mit DallasCall of Duty LeagueIan ‚Crimsix‘ Porter (Mitte) ist einer der erfolgreichsten Call of Duty-Spieler aller Zeiten

Wie nehme ich an Esports teil?

Der erste Schritt, um ein eSport-Athlet zu werden, besteht darin, das Spiel zu meistern, in dem Sie antreten möchten. Es erfordert volle Hingabe, da eSports-Athleten ihr Leben auf professionelles Gaming konzentrieren und jeden Tag stundenlang damit verbringen, ihre Fähigkeiten zu perfektionieren. Ein guter eSportler braucht schnelle Reflexe, außergewöhnliche Hand-Augen-Koordination, gute Kommunikation und ein unübertroffenes Wissen über das Spiel, das er spielt. Ein erfolgreicher eSports-Athlet muss all dies besser können als die Tausenden anderer Spieler, die um einen Platz an der Spitze ihres Spiels kämpfen.

Die meisten Spiele bieten eine Möglichkeit, die Wettbewerbsleiter zu erklimmen. League of Legends hat soloq bewertet, CS:GO hat das FACEIT-System, ein privates Matchmaking-System, das schließlich zur FPL führt, einer privaten Liga, in der Sie gegen einige der besten Talente der Welt antreten. Robin ‚ropz‘ Kool, ein Spieler des CS:GO-Teams mousesports, ist eines der bekanntesten Beispiele, das nach dem Durchlaufen des FPL-Systems einen Platz in einem professionellen Team gefunden hat.

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Die Teams behalten den Ranglistenmodus ihres Spiels im Auge, um die nächste Generation von Stars zu ergattern. Um jedoch Ihre Chancen zu erhöhen, von einem professionellen Team entdeckt zu werden, müssen Sie in der Community Ihres Spiels aktiv sein.

Dies bedeutet oft, einem kleinen Amateurteam beizutreten und an Turnieren teilzunehmen. Viele eSports-Profis verbringen die ersten Jahre ihrer Karriere damit, von Team zu Team zu springen, um ihre Fähigkeiten zu verbessern und ihren Ruf in der Szene auszubauen. Der League-of-Legends-Spieler Adam ‚Adam‘ Maanane spielte erst im August 2020 auf der zweiten Ebene der französischen Szene des Spiels. Im Oktober 2021 geht er mit einem der traditionsreichsten Teams in der Geschichte des Spiels, Fnatic, zur Weltmeisterschaft.

Wie viel verdienen eSportler?

Wie viel Geld ein eSportler verdient, ist eine sehr subjektive Frage. Ein guter Spieler kann möglicherweise vom Esport, durch Gehalt, Preisgelder bei Turnieren und Sponsoring-Deals mit Marken leben. Elite-Sportler können Hunderttausende von Dollar pro Jahr verdienen.

Aber es gibt diejenigen, deren eSport-Einnahmen einige hundert Dollar pro Jahr betragen können, die bei lokalen oder regionalen Amateurturnieren verdient werden. Diese Personen haben möglicherweise Vollzeitjobs und nehmen hauptsächlich zum Spaß an diesen Turnieren teil.

Viele Faktoren bestimmen, wie viel ein Vollzeit-Sportler verdienen wird – das Spiel, das er spielt, wie viel Erfolg er erzielen kann, wie marktfähig er von Sponsoren gesehen wird. Viele Sportler ergänzen ihr Einkommen auch durch Streaming auf Plattformen wie Twitch.

Die Liste der bestverdienenden Athleten im eSport wird von Dota 2-Spielern dominiert, zum großen Teil aufgrund der riesigen Preispools, die bei The International, dem Jahresendturnier des Spiels, angeboten werden. Der Preispool 2021 übersteigt 40 Millionen US-Dollar.

Top 10 eSports nach Preisgeldern aller Zeiten
Dota 2 $235.512.526
Counter Strike Global Offensive $120.313.820
Vierzehn Tage 108.281.355 $
Liga der Legenden $86.509.498
Sternenschiff II $35.605.779
Arena der Tapferkeit 34.789.485 $
PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS (PUBG) $33.622.921
Overwatch $28.529.882
Ruhestein $25.674.830
Rainbow Six Siege 18.776.030 $

Dank des rasanten Anstiegs der Popularität und externer Investitionen von großen Unternehmen wird eSport als eine Milliarden-Dollar-Industrie geschätzt.

Kein Schwanz mit OGValveDota 2-Spieler Johan „N0tail“ Sundstein hat mit Esports fast 7 Millionen US-Dollar verdient

Wie schaue ich eSports?

Es gibt zwei Arten von eSports-Events – online und offline.

Online-Events werden aus der Ferne gespielt, wobei die Spieler nicht am selben Ort antreten. Um diese Veranstaltungen zu sehen, werden die Leute Live-Übertragungen der Veranstaltung einschalten. Diese sind häufig auf Websites wie YouTube und Twitch zu finden.

Offline-Events werden an einem einzigen Ort gespielt, wobei die Wettbewerber dorthin reisen, um daran teilzunehmen. Offline-Ereignisse werden auch als LAN-Ereignisse (Local Access Network) bezeichnet. Dies kann aus Gründen der Fairness erfolgen, insbesondere bei internationalen Veranstaltungen, bei denen beispielsweise die Internetgeschwindigkeit unterschiedlich sein kann. Oder es kann aufgrund des Umfangs der Veranstaltung erfolgen – die Organisatoren verfügen möglicherweise nicht über die Ressourcen, um alle ihre Wettbewerber online zu hosten. Offline-Events haben oft ein Live-Publikum am Veranstaltungsort und werden übertragen, damit die Leute es online ansehen können.

Große Turniere werden von Hunderttausenden von Fans verfolgt. Die größten Turniere werden von Millionen verfolgt. Die League of Legends-Weltmeisterschaft 2020 wurde von 3,8 Millionen Zuschauern verfolgt.

Veranstaltungstermine werden von Turnierorganisatoren gepflegt und sind leicht online zu finden.

Wie lange dauern Spiele?

Die Spieldauer hängt vom gespielten Spiel ab.

League of Legends-Spiele dauern etwa 35 Minuten, aber Playoff-Serien werden im Best-of-Five-Format gespielt. Die Call of Duty League-Saison ist in „Phasen“ unterteilt, wobei jeder Wettkampftag für…

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