Warzone-Update-Patchnotizen vom 11. Oktober: Lockwood 300 & Lachmann Sub Nerfs, mehr

Warzone 2 map

Nachdem sie Staffel 6 dominiert hatten, veröffentlichten die Warzone-Entwickler endlich ein Update, das Lockwood 300, Lachmann Sub und mehr abschwächt.

Call of Duty Next bot Fans einen ersten Blick auf Modern Warfare 3 und die nächste Version von Warzone. Im Dezember führt Staffel 1 von MW3 ein brandneues Battle-Royale-Erlebnis ein und Urzikstan wird Al Mazrah als Hauptkarte ersetzen.

Community-Mitglieder verliebten sich sofort in die neue Umgebung und die überarbeitete Bewegungsmechanik. Aber die Fans müssen noch ein paar Monate warten, also können sich die Spieler vorerst auf das Haunting-Event von Warzone freuen, das am 17. Oktober beginnt.

Und als die Spieler nach dem Spielen der MW3-Beta am Wochenende nach Al Mazrah zurückkehren, überraschte Raven Software die Fans mit einem umfangreichen Waffenbalancing-Update.

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ActivisionThe Haunting ist für ein weiteres Jahr in Warzone und MW2 zurück.

Die Metawaffen der 6. Staffel wurden im neuesten Warzone-Update endlich abgeschwächt

Staffel 6 fügt der Lockwood 300 einen neuen Aufsatz hinzu, der die Waffe „völlig kaputt“ machte. Der Maelstorm Dual Trigger verwandelt die Lockwood 300-Schrotflinte in eine Dual-Shot-Waffe und erhöht den Schaden und die Nachladegeschwindigkeit auf Kosten der Schadensreichweite, der Magazinkapazität und der Rückstoßkontrolle.

Der Aufsatz erhöhte außerdem die One-Shot-Kill-Reichweite der Schrotflinte auf rund 10,5 Meter beim Zielen nach unten und auf 4,25 Meter beim Schießen aus der Hüfte.

Mittlerweile wurde mit dem saisonalen Update auch der TR-76 Geist eingeführt. Ähnlich wie neue Waffen in der Vergangenheit stieg die AR schnell in der Beliebtheitsskala auf, da sie eines der präzisesten Gewehre im Battle Royale ist.

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Und schließlich war das Lachmann-U-Boot die zweitbeliebteste Waffe in Staffel 5 von Warzone, konnte aber in Staffel 6 irgendwie einem Nerf entgehen. Alle drei Waffen erfahren im neuesten Update endlich einen Nerf.

Warzone-Patchnotizen vom 11. Oktober

Hier ist das komplette Warzone vom 11. Oktober Klebenotizzettel.

Waffenbalancierung

“ Sturmgewehre „

  • Kastow 545
    • Mittlerer Schaden erhöht
  • Kastow 762
    • Nahschadenreichweite verringert
    • Mittlerer Schaden verringert
    • Der Halsschadensmultiplikator wurde erhöht
    • Schadensmultiplikator für Oberkörper erhöht
  • Kastov-74u
    • Nahschadenreichweite erhöht
    • Schadensreichweite im Nah- und Mittelbereich erhöht
  • Lachmann-556
    • Nahschaden erhöht
    • Schaden im Nahbereich erhöht
    • Der Kopfschadensmultiplikator wurde verringert
    • Der Halsschadensmultiplikator wurde erhöht
    • Schadensmultiplikator für Oberkörper erhöht
  • M13B
    • Nahschadenreichweite verringert
  • TR-76 Geist
    • Nahschaden verringert
    • Der Halsschadensmultiplikator wurde verringert
    • Der Schadensmultiplikator für den Oberkörper wurde verringert

“ Maschinengewehre „

  • ISO 9mm
    • Fernschaden verringert
  • Lachmann Sub
    • Nahschaden verringert
    • Kopfschaden-Multiplikator erhöht
    • Der Halsschadensmultiplikator wurde erhöht
  • Lachmann-Leichentuch
    • Der Halsschadensmultiplikator von Salvenfeuer wurde verringert
    • Schadensmultiplikator für Burst-Fire-Oberkörper verringert
  • Die Minis
    • Schadensreichweite im Nah- und Mittelbereich erhöht
  • MX9
    • Schaden im Nahbereich erhöht
    • Schadensreichweite im Nahbereich verringert
    • Der Halsschadensmultiplikator wurde erhöht

  • Lockwood 300
    • Mahlstrom-Doppelabzug
      • Nahschadenreichweite verringert
      • Schadensreichweite im Nahbereich verringert

Warzone-Ranglistenspiel

  • SR-Exploit geschlossen (Alt+F4).
    • Wir werden Warzone Ranked Play weiterhin überwachen, um Integrität und Stabilität zu gewährleisten.

Anpassungen

Gaia (Operator Nova Skin)

  • VFX zum Basis-Skin hinzugefügt, der das gleiche Maß an Sichtbarkeit wie der BlackCell-Skin widerspiegelt
  • Verbesserte Sichtbarkeitskompensation

Fehlerbehebung

  • Es wurde ein Problem behoben, das Spieler beim Anzeigen einiger Finishing-Moves-Auswahlmöglichkeiten zum Hauptmenü zurückwerfen konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, das für einige Finishing Moves falsche Freischaltkriterien anzeigen konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein zufälliger Spawn-Skin auf der Registerkarte „Operatoren“ ausgerüstet werden konnte, nachdem der Spieler einen der Spawn-Skins auf der Registerkarte „Showcase“ ausgewählt hatte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ausgewählte Finishing-Moves des Operators zurückgesetzt werden konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, das Spieler daran hindern konnte, Operatoren in der DMZ zu ändern/anpassen, wenn sie einen Controller verwendeten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ausrüsten eines neuen Finishing-Moves einen zuvor ausgerüsteten Finishing-Move in der DMZ nicht ersetzte
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