Warhammer 40K Space Marine 2 Assault-Klasse – Leitfaden: Waffen, Fähigkeiten, bester Build und mehr

Warhammer 40K Space Marine 2 Assault class guide

Höhepunkte:
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Die Assault-Klasse von Warhammer 40K Space Marine 2 ist ideal für erhöhten Schaden auf engem Raum.
* Die Jump-Pack-Fähigkeit der Assault-Klasse kann mit Thunder Hammer zum Ausführen von Ground Pounds genutzt werden.

Warhammer 40.000 Space Marine 2 bietet sechs spielbare Klassen mit unterschiedlichen Fähigkeiten und Rollen. Die Assault-Klasse ist eine davon und bietet einen großartigen AoE-Schaden. Mit der Assault-Klasse von Warhammer 40K Space Marine 2 kann man nur Pistolen oder Nahkampf einsetzen, was ideal für den Einsatz im Nahkampf ist und den Schaden des Teams im PvE-Modus erhöht. Gleichzeitig verfügt die Klasse auch über eine einzigartige Fähigkeit namens Jump Pack, die einige der außergewöhnlichen Luftbewegungsmöglichkeiten bietet. Sehen Sie sich die Waffen, Fähigkeiten, den besten Build und mehr in unserem Warhammer 40K Space Marine 2 Assault-Klassenhandbuch an.

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Warhammer 40K Space Marine 2 Assault Class Guide – Alles, was Sie wissen müssen

Leitfaden zur Space Marine 2-Assault-KlasseLeitfaden zur Space Marine 2-Assault-Klasse

Die Warhammer 40K Space Marine 2 Assault-Klasse verfügt über die Fähigkeit „Jump Pack“, mit der Spieler ihre Bewegungsfähigkeiten in der Luft verbessern können. Der Klassenvorteil erhöht nicht nur die Sprunghöhe, sondern verbessert auch die Manövrierfähigkeit. Außerdem können Spieler höher springen, bevor sie einen Nahkampfangriff ausführen, um einen erhöhten AoE-Schaden zu erzielen.

Abgesehen von diesem Vorteil kann die Assault-Klasse von Warhammer 40K Space Marine 2 mit einer Sekundär- und einer Nahkampfwaffe ausgestattet werden. Es gibt zwei Optionen für Sekundärwaffen – Bolt Pistol und Heavy Bolt Pistol – und drei Nahkampfalternativen – Chainsword, Thunder Hammer und Power Fist. Für eine Primärwaffe ist kein Platz.

Die Bolzenpistole verursacht weniger Schaden, hat aber eine größere Munitionskapazität, während die schwere Bolzenpistole mit einem kleinen Magazin viel mehr Schaden verursacht. Unter den Nahkampfwaffen ist das Kettenschwert eine Waffe, die im Kampf gegen die Feinde leicht zu handhaben ist. Donnerhammer und Energiefaust können jedoch einen höheren Flächenschaden verursachen, wobei erstere mit dem Sprungpaket eine bessere Leistung erzielen.

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Bester Space Marine 2 Assault-Klasse-BuildBester Space Marine 2 Assault-Klasse-Build

Hier ist ein Blick auf den besten Build der Assault-Klasse für Warhammer 40K Space Marine 2:

  • Klassenvorteil – Sprungpaket
    • Grundlegende Vorteile
      • Geflügelte Wut – Der Schaden durch Nahkampf, beim Sprinten oder Rennen wird erhöht.
      • Hilfsarsenal – Ein erhöhter Schaden für die Sekundärwaffe
      • Akt der Zermürbung – Mit diesem Vorteil können Spieler vorübergehend mehr Schaden im Nahkampf verursachen.
    • Teamvorteil
      • Teamzusammenhalt – Die Fähigkeiten aller Teammitglieder werden schneller aufgeladen.
    • Ausrüstungsvorteile
      • Manövrierfähigkeit – Das Sprungpaket wird schneller aufgeladen.
      • Schlagender Engel – Der Schaden von Ground Pound wird erhöht.
      • Stolz auf die Pflicht – Der Schaden von Ground Pound erhöht sich nach einem Finisher.
    • Besonderer Vorteil
      • Himmelfahrt – Füge allen Gegnern im Startbereich Schaden zu, während du den Sprungrucksack verwendest.
  • Primärwaffe – Nicht verfügbar
  • Sekundärwaffe – Schwere Bolzenpistole
  • Nahkampfwaffe – Donnerhammer
  • Rüstung – Drei Panzerungsstangen

Um das Beste aus dem Jump Pack herauszuholen, müssen sich die Spieler auf Thunder Hammer verlassen, um Bodenschläge auszuführen, die den Schaden im Nahkampf maximieren. Sobald das Jump Pack abkühlt, halten Sie Abstand zu den Gegnern und konzentrieren Sie sich auf Fernangriffe, bis die Fähigkeit wieder aufgeladen ist.

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