Die Entwicklung von Diablo 4 wird mit den 1.1.0-Patchnotizen fortgesetzt, die im neuen D4-Update beschrieben werden. Neben den üblichen Fehlerbehebungen und Verbesserungen der Lebensqualität gibt es auch Verbesserungen an den Weltstufen und am Klassenausgleich.
Diablo 4 steht vor einem seiner wichtigsten Updates seit der Veröffentlichung des Spiels – möglicherweise dem wichtigsten. Dies liegt daran, dass die erste Staffel von Diablo 4 am 20. Juli 2023 beginnt.
Ja, „Season of the Malignant“ wird unweigerlich die erste von vielen Staffeln im Laufe der nächsten Jahre sein.
Deshalb haben die Entwickler dafür gesorgt, viele Probleme zu beheben und Upgrades vorzunehmen, wo sie es für richtig halten. Es wurden weder Zeit noch Kosten gescheut, da die Liste der Änderungen umfangreich ist.
Die erste Staffel wird wahrscheinlich den Ton für den Rest der Spieldauer angeben. Werfen wir also einen Blick auf einige der großen Änderungen, einschließlich der Hinzufügung neuer einzigartiger Gegenstände, bevor wir Ihnen die gesamten Patchnotizen zeigen.
Diablo 4 fügt legendäre Aspekte hinzu
Blizzard Entertainment
Das neueste Update erweitert das Erlebnis insbesondere um sechs einzigartige Gegenstände sowie sieben bisher ungesehene legendäre Aspekte. Fünf der einzigartigen Gegenstände sind klassenspezifisch, während der sechste ein allgemeiner Gegenstand ist – Ahavarion Spear of Lycander – der nur in World Tier 4 zu finden ist.
Die neuen legendären Aspekte von Diablo 4 verteilen sich ähnlich auf die verschiedenen Klassen, obwohl zwei in die Kategorie „allgemein“ fallen. Der Aspekt der feigen Mobilität sorgt dafür, dass Spieler ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 20–40 % erhöhen, wenn sie verlangsamten oder unterkühlten Feinden entkommen. Mit dem Audacity-Aspekt können Spieler bis zu fünf Gegner in der Nähe zwei bis vier Sekunden lang betäuben.
Besser noch: Mit 1.1.0 wurden die Weltstufen erheblich verbessert, so dass die Weltstufe II nun über eine Bonusgolderhöhung von 15 % auf 20 % verfügt. Auf derselben Weltstufe werden Monster von jetzt an außerdem 20 % mehr Gegenstände fallen lassen.
Diablo 4-Update vom 18. Juli: Patchnotizen 1.1.0
Bewundern Sie jede einzelne Änderung Blizzard Entertainment hat Diablo 4 über das Update 1.1.0 und seine vollständigen Patchnotizen ergänzt:
Neue einzigartige Gegenstände und legendäre Aspekte:
In Sanctuary wurden neue einzigartige Gegenstände und legendäre Aspekte entdeckt. Verwenden Sie sie, um Ihre Charaktere im Ewigen oder Saisonalen Reich zu verbessern. Diese einzigartigen Gegenstände sind auf Weltstufe IV erhältlich und die legendären Aspekte können auf jeder Weltstufe erworben werden.
6 einzigartige Gegenstände
Allgemein
- Ahavarion-Speer des Lykanders (Uber Unique Staff – Weltrang 4): Erhalten Sie 10–20 Sekunden lang einen zufälligen Schreineffekt, nachdem Sie einen Elite-Feind getötet haben. Kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten.
Barbar
- Azurewrath (Einzigartiges Schwert): Glückstreffer – Ihre Kernfähigkeiten haben eine Chance von bis zu 20 %, Gegner 3 Sekunden lang einzufrieren und ihnen 0,75–1,5 Kälteschaden zuzufügen.
Druide
- Fleshrender (Einzigartiger Einhandstreitkolben): Schwächendes Brüllen und Blutheulen fügen vergifteten Gegnern in der Nähe 0,5–1,0 Schaden zu.
Nekromant
- Deckellose Wand (einzigartiger Schild): Glückstreffer – Wenn Sie einen aktiven Knochensturm haben, besteht bei einem Treffer eines Gegners außerhalb eines Knochensturms eine Chance von bis zu 5–25 %, dass an seiner Position ein zusätzlicher Knochensturm entsteht. Jeder Ihrer aktiven Opferboni erhöht die Chance um 25 % und die Gesamtzahl der zusätzlichen Knochenstürme, die Sie haben können, um +1.
Schurke
- Eaglehorn (Einzigartiger Bogen): „Durchdringender Schuss“ hat eine Chance von 30–80 %, einen Pfeil abzufeuern, der von Wänden und Landschaften abprallt. Trifft man Gegner von hinten mit „Durchdringender Schuss“, werden sie 3 Sekunden lang verwundbar.
Zauberer
- Der Oculus (einzigartiger Zauberstab): Erhalten Sie kostenlos den Effekt der Teleport-Verzauberung. Wenn Sie mithilfe der Teleport-Verzauberung ausweichen, werden Sie an einen zufälligen Ort gebracht.
7 neue legendäre Aspekte:
Allgemein
- Audacity (Nützlichkeitsaspekt): Wenn sich mindestens 5 Feinde in der Nähe befinden, betäube sie 2–4 Sekunden lang. Dies kann nur einmal alle 20 Sekunden passieren.
- Craven (Mobilitätsaspekt): Du erhältst 20–40 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn du dich von verlangsamten oder unterkühlten Gegnern entfernst.
Barbar
- Ancestral Charge (Offensiver Aspekt): „Angriff“ ruft 4 Uralte hervor, die ebenfalls angreifen und 50–100 % des normalen Schadens verursachen.
Druide
- Unterirdisch (Offensiver Aspekt): Der aktive Effekt von Poison Creeper wirkt auch Erdrutsch in einem Kreis um dich herum. Erdfähigkeiten fügen vergifteten Feinden 10–20 % mehr Schaden zu.
Nekromant
- Gore Quills (Offensiver Aspekt): Blutlanze verbraucht Blutkugeln, um daraus ebenfalls Lanzen zu beschwören. Jede weitere Blutlanze verursacht 20–50 % des normalen Schadens und priorisiert das Zielen von Gegnern ohne Lanze.
Schurke
- Schädlingspunkte (Anstößiger Aspekt): Jeder dritte Einsatz von „Punktion“ ist mit 100–150 % der normalen Wirksamkeit mit Gift durchdrungen.
Zauberer
- Sengende Schutzzauber (Offensiver Aspekt): Nachdem Sie 200–100 Mana ausgegeben haben, kann Ihre nächste Firewall kostenlos gewirkt werden und zerstört ankommende kleine Raketen.
FEHLERBEHEBUNG
Barrierefreiheit
- Aus Sicht der Barrierefreiheit wurden verschiedene Verbesserungen vorgenommen – vor allem viele Korrekturen am Screenreader, bei dem bestimmte Elemente nicht gelesen werden konnten.
Herausforderungen
- Es wurden mehrere Probleme behoben, bei denen bestimmte Herausforderungen nicht die richtigen Belohnungen boten oder nicht abgeschlossen werden konnten.
- Es wurden mehrere Probleme behoben, bei denen bestimmte Herausforderungen unbeabsichtigt abgeschlossen werden konnten.
- Es wurden mehrere Probleme behoben, bei denen Spieler bei bestimmten Herausforderungen durch die Aktionen anderer Spieler in der Nähe Fortschritte machen konnten.
- Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen Aktivitäten, die für die Kriterien einiger Herausforderungen gelten sollten, nicht gezählt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler keine Benachrichtigungen erhielten, wenn einer ihrer Freunde eine Herausforderung abgeschlossen hatte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Heldentaten bei der Berechnung des Abschlussprozentsatzes der Herausforderung nicht berücksichtigt wurden.
- Für „The Feat of Strength, Final Slayer of the First Mother“ müssen Sie jetzt den Pinnacle-Boss der Stufe 100 alleine töten. Die Herausforderung „Silence is Hellish“ bleibt unverändert.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem „The Feats of Strength, One of the First and Earlyest Experience“ nicht alle Titel anzeigte, die es belohnte.
Kooperatives Spielen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kamera nicht richtig funktionierte, wenn Spieler im lokalen Koop-Modus weit voneinander entfernt waren.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich NPC-Konversationsboxen überlappten, wenn mehrere lokale Koop-Spieler gleichzeitig mit demselben NPC sprachen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die innere Sicht des Schurken in einer Koop-Sitzung nur für einen der Spieler aufgefüllt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Herausforderung „Dunkles Potenzial“ beiden Spielern gewährt wurde, wenn einer der Spieler sie abgeschlossen hatte, unabhängig vom Fortschritt des anderen Spielers.
- Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen der Questfortschritt nicht richtig synchronisiert wurde oder der Questfortschritt für lokale Koop-Spieler blockiert werden konnte.
- Mehrere Probleme behoben, die während Zwischensequenzen für Koop-Spieler auftraten.
Dungeons
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler nicht genügend Animus erhalten konnte, um durch den Dungeon „Geheiligtes Beinhaus“ voranzukommen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Steinschnitzerei im Schlussstein-Dungeon des Gefallenen Tempels dupliziert wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Monster-Regenerations-Affix in einem Albtraum-Dungeon auch auf Strukturen in diesem Dungeon auswirkte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Feinde Goatman und Shambling Corpse ständig im Dungeon Forsaken Quarry wieder auftauchten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Sentinel-Feinde im Dungeon „Bastion of Faith“ keine Waffen hatten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Dungeon „Bastion des Glaubens“ manchmal nicht abgeschlossen werden konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler hinter einer Barriere im Schlussstein-Dungeon des Gefallenen Tempels wieder erscheinen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Karte für den Dungeon „Kreuzfahrerkathedrale“ unvollständig war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Fluch der Trägheit und der Fluch der Schwachen gestapelt wurden, selbst wenn der Spieler im Schlussstein-Dungeon des Gefallenen Tempels tot war.
- Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen die Nebeltür in manchen Dungeons nicht durchschritten werden konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Affix „Monsterdornen“ in Albtraum-Dungeons physischen Schaden widerspiegelte. Jetzt spiegelt er nicht-physischen Schaden korrekt wider.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Blutgeschwüre im Kor-Dragan-Kasernen-Dungeon nicht richtig spawnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fallen mehr Schaden verursachten als beabsichtigt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Levelskalierung im Pinnacle-Dungeon der Stufe 100 inkonsistent war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Erwachte Glyphstone nicht erschien, wenn der Gruppenanführer den Dungeon verließ, bevor der Dungeon abgeschlossen war.
Spielweise
Barbar
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Anzahl der zu besiegenden Feinde für die Quest „Meister der Schlacht“ der Barbarenklasse nicht angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Eisenmahlstrom“ mehr als dreimal in schneller Folge „Kriegsschrei“ gewirkt werden konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler durch das Stapeln der Aspekte „Berserk Zerreißen“, „Schädelbrecher“ und „Anämie“ extrem viel Schaden verursachen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der äußere Rand der Beben, die „Hammer der Alten“ über „Der Aspekt der Ahnenechos“ gewährt wurde, weitaus mehr Schaden verursachte als beabsichtigt.
Druide
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Erdfertigkeiten und die Fertigkeit „Pulverisieren“ zwei Überwältigungs-Buffs gleichzeitig verbrauchten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bonuseffekt von „Blutheulen“ durch „Aspekt des Nachtheulers“ zweimal auf Wolfsgefährten angewendet wurde, auf Raben jedoch überhaupt nicht.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die passiven Stapel von „Provokation“ nicht richtig aktualisiert wurden, nachdem mehr Punkte hinzugefügt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die automatische Transformation von „Insatiable Fury“ dazu führte, dass die passive Fähigkeit „Bärenstärke“ nicht konsistent ausgelöst wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Buff „Verstärktes Pulverisieren“ in der Stadt nicht selbst entfernte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Suche nach Tornados, die durch den Aspekt des Sturmjägers erzeugt wurden, keinen Schaden verursachte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der passive Schaden der Raben nicht verbesserte, nachdem die Fertigkeit verbessert wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Tollwut keinen Schaden verursachte, wenn man sehr nah an einem Feind stand.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Stormclaws Aspekt“ es „Shred“ ermöglichte, extrem viel Schaden anzurichten.
Nekromant
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Nekromanten keine Dolche vom Kuriositätenhändler erhalten konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Lebensboni der Schergen des Nekromanten deaktiviert wurden, während sie sich in der Stadt aufhielten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Knochenspeer“, das von einem Elite-Gegner durch „Kühlender Wind“ gewirkt wurde, die Anzahl der erzeugten Echos für diesen Zauber erhöhte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der verbesserte Knochenspeer unregelmäßige Bewegungen verursachen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Abbrechen von „Blutnebel“, obwohl die Abklingzeit bereits ausgeschaltet war, sofort zu einer erneuten Aktivierung führte.
Schurke
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Schattenschritt“ den Aspekt des unheimlichen Verrats nicht auslöste, wenn das Ziel getötet wurde.
- Fest…
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