Starfield-Spieler finden weiterhin Humor im kleinsten Detail. Diesmal führt eine kleine Ungenauigkeit dazu, dass Spieler scherzen, das Spiel sei „im wahrsten Sinne des Wortes unspielbar“.
Ein Reddit-Benutzer wies darauf hin dass ein Shuttle im Stroud-Eklund-Hauptquartier die Bezeichnung „Discovery“ trägt, obwohl sein Design tatsächlich dem Columbia-Shuttle ähnelt.
Der Benutzer bemerkte: „Das Modell hat komplett schwarze dreieckige Abschnitte an der Vorderseite der Flügel, die nur bei Columbia vorhanden waren.“ Lustiges Detail, das mir aufgefallen ist.“
Und in den unwahrscheinlichsten Reaktionen, fügte ein anderer Spieler humorvoll hinzu dass sie eine Nachbildung des Orbiters im Maßstab 1:100 besitzen, die sie vom Kennedy Space Center mit nach Hause gebracht haben, nachdem sie den Start der STS-135 beobachtet hatten. Auch diese Nachbildung trägt angeblich die Bezeichnung „Discovery“, weist aber die Designelemente von Columbia auf, was das In-Game-Shuttle zu einer „authentischen Nachbildung einer ungenauen Nachbildung“ macht.
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Dieses Shuttle im Stroud-Eklund-Hauptquartier trägt die Bezeichnung Discovery, ist aber eigentlich Kolumbien
vonu/EpicAura99 InSternenfeld
Dies ist nicht das erste Mal, dass Starfield-Spieler sich über die Ungenauigkeiten des Spiels amüsieren. Vor der Veröffentlichung wurde in einem Starfield Direct-Video ein kleiner Tippfehler am Lauf einer Waffe entdeckt.
Der Text, der „State of the Art Weapon Frame“ lauten sollte, lautete fälschlicherweise „State of the at Weapon Frame“. Dies führte zu einer ähnlichen Reaktion der Community, wobei viele Spieler erneut scherzhaft erklärten, das Spiel sei „im wahrsten Sinne des Wortes unspielbar“.
Während kleinere Ungenauigkeiten bei Starfield sicherlich ein Trend zu sein scheinen, sind sie für die meisten Spieler nicht so auffällig wie die Fehler, die bei den Spielern ähnlich urkomische Reaktionen hervorgerufen haben. Spieler sind auf verschiedene Macken gestoßen, von Asteroiden, die ihren Schiffen auf mysteriöse Weise folgen, bis hin zu einem urkomischen Käfer, der Spieler in den Weltraum schleudert und ihr Schiff zurücklässt.
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Bethesda, bekannt für seine weitläufigen und komplizierten Spielwelten, wurde oft mit solchen „abgefahrenen“ Elementen in Verbindung gebracht. Pete Hines, der Verlagsleiter von Bethesda, ging sogar auf diesen Ruf ein und erklärte, dass einige dieser Unvollkommenheiten beabsichtigt seien, da sie „das Chaos begünstigen“. Er erklärte weiter, dass diese Macken oft auf das Engagement des Studios für die Freiheit der Spieler zurückzuführen seien.
Schließlich sind es diese Eigenheiten, die „Starfield“ zu einem einzigartigen Bethesda-Erlebnis machen.
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