Der „typische“ Eimertrick aus Skyrim ist zur Freude langjähriger Bethesda-Fans in Starfield zurückgekehrt.
Nicht lange nach der Veröffentlichung von Skyrim Ende 2011 stießen Spieler auf einen Exploit, der das Stehlen erheblich vereinfachte.
Der Trick bestand darin, einen Eimer auf den Kopf der Person zu stellen, die der Spieler übers Ohr hauen wollte. Theoretisch könnte ein Benutzer das Haus eines NPCs betreten, ihm einen Eimer über den Kopf fallen lassen und dann wertvolle Gegenstände mitnehmen, weil der Gegenstand ihm die Sichtlinie versperrt.
Viele waren überrascht, als sie erfuhren, dass dieser hinterhältige Taschendiebstahl-Trick sogar in Fallout 4 funktionierte. Die Ladenbesitzer im Ödland hatten keine Chance. Aber es scheint, dass Bethesda endlich entschieden hat, dass genug genug ist, wenn es um Starfield geht.
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Skyrims berüchtigter Eimertrick kehrt nach Starfield zurück – mit einem Haken
„Ich bin begeistert, die Rückkehr eines typischen BGS-Mechanikers zu sehen“, heißt es in der Überschrift von a Reddit-Beitrag Der dazugehörige Screenshot zeigt einen Starfield-NPC, der eine interessante Kopfbedeckung trägt.
Dieses spezielle Bild bestätigt zusammen mit mehreren anderen, dass der Skyrim-Eimer-Trick für das neueste Bethesda-Rollenspiel zurückgekehrt ist. Ein weiterer Redditor teilte einen ähnlichen Screenshot und scherzte: „Ja, das ist in Ordnung ein Bethesda-Spiel.“
Aber im Hinblick auf die Rückkehr des Bucket Tricks in Starfield haben die meisten Leute nur eine Frage. Dient es als Schleich- und Stealth-Cheat, ähnlich wie Skyrim und Fallout 4? Entsprechend PCGamer„Ein bescheidener Eimer ist nicht mehr für die Aufgabe geeignet“, die Sicht eines NPCs zu blockieren.
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Während ein NPC also nicht darauf reagiert, dass Spieler ihm Eimer auf den Kopf stellen, wird er dennoch übel schreien, wenn unter seiner Aufsicht etwas gestohlen wird.
Ich freue mich sehr über die Rückkehr eines typischen BGS-Mechanikers
von u/afmm1234 In Sternenfeld
Also habe ich versucht, einer Person einen Eimer über den Kopf zu stellen, und es hat einfach funktioniert.
von u/CaptainCrunchyburger In Sternenfeld
Dies führt natürlich zu Diskussionen über ein weiteres berüchtigtes Bethesda-Feature – Jank. Der Geschäftsführer des Unternehmens, Pete Hines, hat die abgefahrenen Gameplay-Kritiken bereits verteidigt und angedeutet, dass die Kosten für riskante Erlebnisse von der „Freiheit der Spieler“ abhängen.
Die allgemein positive Resonanz auf den Rollenspieltitel insgesamt deutet darauf hin, dass die meisten Spieler den Kompromiss zu schätzen wissen.
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