Die Kräfte von Starfield sind unglaublich beliebt, da sie es den Spielern ermöglichen, mächtige Weltraumfähigkeiten einzusetzen, aber es gibt einen Aspekt an ihnen, den die Community im Vergleich zu Skyrim nur hassen kann.
Starfields Kräfte werden zum ersten Mal in der Kampagnenmission „Into the Unknown“ angetroffen. Sobald diese Kräfte erworben wurden, können Spieler alle Arten von Fähigkeiten nutzen, von Unsichtbarkeit über magische Angriffe bis hin zur außerirdischen Nekromantie.
Sie sind praktisch Starfields Äquivalent zu Dragon Shouts in Skyrim. Sie sind jedoch keineswegs identisch. Ein großer Unterschied besteht darin, dass Rufe zwar von Wortwänden erlangt werden, Kräfte jedoch in über die Galaxis verstreuten Tempeln erlangt werden.
Artikel wird nach Anzeige fortgesetzt
Es ist dieser Unterschied, der Starfield-Spieler irritiert hat, weil sie glauben, dass die Art und Weise, wie man Kräfte erhält, schlechter ist als die Vorgänger.
Die Tempel von Starfield sind nicht so beliebt wie die Wortmauern von Skyrim
Ein leidenschaftlicher Starfield-Fan schrieb: „Ich habe noch nie etwas so sehr gehasst in einem Spiel, das ich so sehr liebe.“ auf Reddit in Bezug auf die Tempel und wie Kräfte in Bethesdas Weltraum-Rollenspiel erlangt werden.
Um „Tempel“ abzuschließen, musst du durch einen Raum fliegen und funkelnde Lichter einsammeln, bevor du dir schließlich die Kraft aus der Mitte des Raums schnappst. Dieser Vorgang muss für alle 24 Mächte wiederholt werden, zusätzlich zum Auffinden des Tempels.
Artikel wird nach Anzeige fortgesetzt
Ich habe noch nie etwas so sehr gehasst in einem Spiel, das ich so sehr liebe
vonu/pbonnp InSternenfeld
„Es ist traurig, weil das System in Skyrim ausgefallen ist. Wortwände wurden normalerweise von einem Drachen/Drachenpriester und/oder am Ende eines Verlieses bewacht. Das ist es, was das Finden dieser Kräfte in diesem Spiel so süchtig machte, dass es immer eine Hürde zu überwinden gab“, argumentierte ein Spieler.
Andere stimmten schnell zu: „Verdammt, es ist gut, diese Dinge mit Wortwänden zu vergleichen. Skyrim hatte das gleiche Konzept und hat es einfach so viel interessanter gemacht …“
Es wurden nicht nur Skyrim-Vergleiche angestellt, sondern auch eine andere Antwort, die Zelda erwähnte: „Ein weiterer guter Vergleich sind die Schreine in BOTW und TOTK. Keine zwei sind gleich und das macht sie alle zu spannenden Rätseln. Starfields sind so unglaublich langweilig und etwas, was man in einem PS1-Plattformspiel sehen würde.“
Artikel wird nach Anzeige fortgesetzt
Der Hauptkritikpunkt an Temples, abgesehen davon, wie banal sie sein können, war, dass sie inkonsistent sind, da einige ein paar Sekunden brauchen, um fertig zu sein, und andere Minuten. Es wird angenommen, dass dies davon abhängt, wie schnell Sie die ersten paar funkelnden Lichter treffen.
Hinterlasse eine Antwort