Starfield-Fans haben möglicherweise eine Lösung für PC-Leistungsprobleme gefunden

Joel Loynds

PC-Fans von Bethesdas neuestem Spiel Starfield haben möglicherweise einen möglichen Grund für die schwache Leistung des Spiels entdeckt.

Benutzer auf Reddit waren fest entschlossen, eine Lösung für die PC-Leistungsprobleme von Starfield zu finden. Starfield, das am 5. September für alle veröffentlicht wurde, wurde durch eine Reihe technischer und leistungsbezogener Probleme auf dem PC beeinträchtigt.

Allerdings sind einige Benutzer mit Adleraugen auf der PCMasterRace-Subreddit könnte eine teilweise Ursache für die Leistungsprobleme des Spiels gefunden haben. Natürlich wird es nicht die Komplettlösung für jeden Benutzer sein und auch nicht jeden Aspekt des Spiels reparieren. Es wird jedoch möglicherweise ein großes Problem lösen, das damit zusammenhängt, wie das Spiel über seinen Code mit der Hardware kommuniziert.

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Die mögliche Lösung stammt aus der Codebasis der Vulkan-Portierung zu Proton, Valves Übersetzungsschicht für Linux zum Spielen von Windows-Spielen. Im Änderungsprotokoll der Entwickler Hans-Kristian ArntzenEinzelheiten zu Problemen bei der Kommunikation von Starfield mit der Hardware.

„Mit `NV_device_generated_commands_compute` können wir Starfields Verwendung von ExecuteIndirect effizient implementieren, das Multi-Dispatch-COMPUTE- und Root-Parameteränderungen hämmert.

„Früher waren wir auf einen sehr langsamen Workaround angewiesen.“

Zum Glück hat es jemand im selben Reddit-Thread getan erklärte es für uns alle Laien.

Für die Leistungsprobleme des Starfield-PCs gibt es möglicherweise eine Lösung

Bethesda Softworks

Im Wesentlichen sendet Starfield mehrere Instanzen dieses ExecuteIndirect-Befehls an die GPU in Ihrem System. Die gesendeten Informationen sind falsch und führen dazu, dass die Hardware den Prozess immer wieder neu startet. Sobald dies geschieht, beginnt der Rückstand an Befehlen die Leistung zu beeinträchtigen oder Abstürze zu verursachen.

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Der Fix könnte in der Zukunft seinen Weg in die Vollversion des Spiels finden, aber im Moment scheint er auf diesen speziellen Code-Zweig beschränkt zu sein. Allerdings sind die weitergegebenen Informationen für Hersteller wie Nvidia und Intel wahrscheinlich von entscheidender Bedeutung, um herauszufinden, warum das Spiel nicht besonders gut läuft.

Intel hatte mit seiner neuen Grafikkartenreihe mehrere Probleme, da es bei den Intel Arc-GPUs während des Spiels weiterhin zu Abstürzen kommt.

In einem Interview mit Bloomberg wiederholte Todd Howard, dass das Spiel für den PC optimiert sei und dass einige Benutzer möglicherweise ein Upgrade ihrer Systeme benötigen. Einige in Foren und auf Reddit haben darauf hingewiesen, dass selbst bei Geräten mit RTX 4090 und den neuesten CPUs immer noch Probleme auftreten.

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