Mortal Kombat 1 ist noch nicht allzu lange auf dem Markt, aber Spieler, die das Spiel hochgefahren und sofort ins Labor gegangen sind, haben festgestellt, dass das Spiel echtes One-Shot-Potenzial bietet.
Kampfspiele erlebten in den letzten Jahren einen Aufschwung – und es gibt keine Anzeichen für ein Ende. Mit begeisterten Kritiken (einschließlich unserer eigenen) und einer äußerst positiven Resonanz aus der Community unterstützt Mortal Kombat 1 nur diesen Trend und das sogenannte „Goldene Zeitalter“ der Kampfspiele.
Allerdings werden die Spieler, wie bei jedem Kampfspiel, ihr Bestes tun, um es zu knacken. Die Idee, eine vollständige One-Shot-Combo zu entwickeln, ist bei Kampfspielen unglaublich berüchtigt, und Spieler von Mortal Kombat 1 haben bereits die Grenzen des Möglichen ausgetestet.
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Während eine echte „One-Shot“-Kombination in einem Spiel gegen einen echten Spieler aufgrund der Fähigkeit der Spieler, Kombos durch den Einsatz von Zählern zu brechen, unmöglich ist, hat ein MK1-Spieler bereits eine 100-0-Kombination herausgefunden.
Mortal Kombat 1-Spieler entdeckt „One-Shot“-Combo mit Raiden
Da Mortal Kombat 1 gerade erst veröffentlicht wurde, ist noch nicht klar, wie das Meta aussehen wird und welche Kämpfer am Ende die stärksten im Spiel sein werden.
Allerdings hat ein Spieler weniger als 24 Stunden, nachdem der Titel für den frühen Zugriff verfügbar war, eine Methode entdeckt, mit der er einen Gegner in eine Art One-Shot-Combo verwickeln kann. Während ein echtes 100-0 in Mortal Kombat 1 nicht möglich ist, wenn Ihr Gegner die Spielmechanik versteht, wurde bereits etwas entdeckt, das dem One-Shotting nahe kommt.
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MFSlayer ist im Labor angekommen und entdeckte, dass man durch die Verwendung von Stryker als Kameo mit Raiden Menschen in eine Kette binden kann, in der nur schnelles Denken und ein bisschen Glück es einem ermöglichen, einer bedrückenden Combo-Schleife zu entkommen.
MEIN GEHIRN SCHMERZT
100 % RAIDEN-SEQUENZ pic.twitter.com/qrEqCUgMGp
— MF$layer (@MFSlayer) 15. September 2023
Durch das Aneinanderreihen einer ausreichend langen Combo mit Raiden hat MFSlayer eine Möglichkeit gefunden, seinen Gegner lange genug unter Kontrolle zu halten, damit die Abklingzeit von Strykers Kameo abläuft, bevor der Gegner den Boden berühren kann.
In Mortal Kombat 1 gibt die Bodenständigkeit den Spielern Raum zum Durchatmen und zum Nachdenken über ihren nächsten Schritt. Da die Spieler jedoch so schnell wieder zum Stehen gezwungen werden, müssen sie raten, ob Raiden einen Overhead oder einen Low anstrebt, und versuchen, entsprechend zu blocken.
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Für alle, die im Blocken unerfahren sind oder beim Blocken ein paar falsche Schätzungen haben: Sie sind im Grunde genommen in einer Combo gefangen, die keine Luft zum Atmen hat. Und da der Kern dieser Combo Strykers Kameo ist, könnte es bei vielen anderen Charakteren möglich sein, Spieler an Combos wie diese zu binden.
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