Selbst ein massives Wettbewerbsspiel wie League of Legends hat ein paar Fehler. Diese können für Spieler störend und frustrierend sein. Aber für Profis, deren Karriere auf dem Spiel steht, können diese Fehler seelenzerstörend sein.
In der LJL (League of Legends Japan League) verursachte ein Fehler im Zusammenhang mit der Hexflash-Rune, die Spieler sofort wiederbelebte, eine Pause in einem Match zwischen Detonation FocusMe und SengokuGaming, den Teams Nr. 1 bzw. Nr. 2 in der LJL.
Dieses Spiel war sehr wichtig, wenn es darum ging, wie jedes Team in die Playoffs gesetzt werden würde, und das Ergebnis des Spiels würde massive Auswirkungen auf beide Teams haben.
Von bahnbrechend bis chronobrechend
Sengokus Jungler, Jang ‚Once‘ Se-young, benutzte die Hexflash-Rune und respawnte sofort, nachdem er aufgrund des Fehlers gestorben war.
Im obigen Clip können Sie sehen, wie Once in der Mittelspur stirbt und dann sofort auf der Minikarte wieder auftaucht.
Was viele für eine kurze Pause hielten, wurde zu einer fast zweistündigen Wartezeit, um wieder ins Spiel zu kommen. Außer dass das Spiel zwischen beiden Mannschaften nicht mehr existierte.
Detonation FocusMe hatte einen massiven Vorsprung
Der aufgelaufene Vorsprung von DFM war zum Zeitpunkt der Pause für Sengoku fast unüberwindbar, und der Sieg von DFM war so gut wie sicher. Um jedoch die Wettbewerbsintegrität zu wahren und das Spiel für beide Seiten absolut fair zu halten, musste das Spiel neu gemacht werden.
Auch nicht an mangelndem Einsatz des Teams hinter dem LJL. Administratoren versuchten es mit Chronobreak, einem Failsafe, der im Wesentlichen das gesamte Spiel bis zum Punkt der Pause zurücksetzt und versucht, den exakt gleichen Spielzustand vor dem Auftreten des Fehlers wiederherzustellen.
Unglücklicherweise für DFM konnten Chronobreak-Versuche das Problem mit Hexflash nicht beheben, und das gesamte Spiel musste neu erstellt werden.
Sengoku nutzte das, was sie aus dem vorherigen Spiel gelernt hatten, und gewann schließlich ihr Spiel gegen DFM, ein Matchergebnis, das wahrscheinlich nicht zustande gekommen wäre, wenn es nicht das vollständige Remake gegeben hätte.
Ein herber Verlust
Viele Spieler von DFM gingen nach dem Ergebnis auf Twitter, um über ihre Bedenken hinsichtlich der Wettbewerbsintegrität von League of Legends zu sprechen.
Besonders hervorzuheben ist der Mid Laner von DFM, Lee ‚Yaharong‘ Chan-ju, ein erfahrener Spieler, der in a nachgefragt hat Twitter-Thread Was würde passieren, wenn ein solcher Fehler während des Finales einer Weltmeisterschaft auftritt? Er äußerte auch einige Bedenken hinsichtlich seiner Karriere und der Stabilität von League of Legends als Esport.
Detonation FocusMe ist international eine beliebte Organisation, mit vielen Spielern im aktuellen Kader, die Japan bei internationalen Events vertreten und gegen einige der besten Teams der Welt gewinnen.
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Spieler wie Shunsuke „Evi“ Murase haben dem internationalen Publikum einen Grund gegeben, dieses japanische Team mit seinen einzigartigen Spielstilen und lebhaften Persönlichkeiten zu lieben.