So vervollständigen Sie den Turm von Babil-Dungeon in FFXIV Endwalker: Alle Begegnungen, Bosse und wie man beginnt

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Du fragst dich, wie du den Turm von Babil in FFXIV Endwalker vervollständigen kannst? Hier ist eine exemplarische Vorgehensweise, wie Sie es freischalten und wie Sie das Blatt bei jeder Begegnung und jedem Boss wenden können.

Final Fantasy XIV Endwalker erzählt die Abenteuer des Kriegers des Lichts durch das apokalyptische Ereignis, das als The Final Days bekannt ist und den Abschluss eines Handlungsbogens darstellt, der in A Realm Reborn begann.

Während Sie durch Garlemald vordringen und die Folgen des Krieges miterleben, müssen Sie in einen Dungeon eindringen, der als „Der Turm von Babil“ bekannt ist. Wir sind hier, um Sie durch diesen gefährlichen Ort zu führen.

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Inhalt

ffxiv Tower of Babil Endwalker Dungeon GuideSquare EnixDer schreckliche Turm von Babil erwartet Sie, aber können Sie ihn erobern?

FFXIV Endwalker: So entsperren Sie den Turm von Babil Dungeon

Um diesen Dungeon freizuschalten, musst du die folgende Hauptszenario-Quest abschließen:

Tor der Götter

  • Questgeber: Lucia
  • Ort: Camp Broken Glass (14.0, 29.5)
  • Niveau: 83

FFXIV Endwalker: Turm von Babil Dungeonziele

Sobald Sie den Dungeon betreten haben, werden Ihnen diese sechs Ziele angezeigt, die Sie unterwegs lösen müssen:

  • Ankunft bei Magitek Service
  • Magitek-Wartung löschen
  • Ankunft bei Martial Conditioning
  • Klare kriegerische Konditionierung
  • Ankunft in der Eisernen Gebärmutter
  • Besiege Anima

Der Turm von Babil präsentiert drei Bereiche namens „Magitek Servicing“, „Martial Conditioning“ und „Iron Womb“. Diese enthalten mehrere kleinere Feinde, die Sie auf Ihrem Weg besiegen müssen, und am Ende jeder Zone kommt es zu einem Bosskampf.

FFXIV Endwalker: Turm von Babil Guide

Der Turm von Babil Kampf #1 – Barnabas

ffxiv-Spieler kämpfen gegen Barnabus im Turm von Babil Dungeon EndwalkerSquare EnixDieser Typ steht auf jeden Fall für die Durchschlagskraft.

Wenn Sie am Ende der Magitek-Wartung ankommen, erwartet Sie Barnabas in seiner Kampfarena. Die Bewegungen, die er in diesem Kampf verwenden wird, sind die folgenden:

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  • Ground and Pound: Dieser Angriff ist ein Linien-AoE mit einem verzögerten Marker, der ein zufälliges Gruppenmitglied anvisiert.
  • Dynamisches Pfund: Barnabas bewegt sich zur Nordseite der Arena, woraufhin eine Linie AoE darüber spawnt und eine Polarität darin anzeigt, während jedem Gruppenmitglied eine Polarität verliehen wird. Wenn Ihre Polarität mit der auf dem AoE übereinstimmt, müssen Sie sich so weit wie möglich davon entfernen. Wenn sie sich widersetzen, müssen Sie sich so nah wie möglich an den Rand des AoE bewegen. Wenn der Angriff beendet ist, werden die Spieler betäubt, während sie gleichzeitig in Richtung des AoE geschoben / gezogen werden, was kurz darauf ausgelöst wird.
  • Shocking Force: Dies ist ein Stapelmarker, der einem zufälligen Spieler zugewiesen wird, und die gesamte Gruppe muss sich zusammenschließen, um den Schaden zu mindern.
  • Dynamische Scrapline: Barnabas und die Gruppenmitglieder erhalten eine Polarität und sind aneinander gebunden. Wenn der Angriff beendet ist, werden die Spieler betäubt, während sie auch in Bezug auf ihre Polarität und Barnabas in Richtung AoE geschoben/gezogen werden. Er wird auch einen direkten AoE verwenden, der schweren Schaden zufügt und Sie zurückwirft, so dass ein Scheitern dieser Mechanik schlimme Folgen hat.
  • Donnerruf: Barnabas erzeugt drei elektrische Kugeln in der Arena und beschwört einen unmittelbaren AoE. Sie müssen in einem der sicheren Räume von ihm entfernt und zwischen den Kugeln stehen, bevor sie explodieren, oder Sie werden schwer beschädigt und zurückgestoßen.

Der Turm von Babil Kampf #2 – Lugae

Am Ende von Martial Conditioning erwartet dich Lugae in seiner Kampfarena. Die Bewegungen, die er in diesem Kampf verwenden wird, sind die folgenden:

  • Thermal Suppression: Eine raumweite AoE, die Sie einfach abschwächen und heilen können, da es keine Möglichkeit gibt, sie zu vermeiden.
  • Magitek Missle: Zwei Gruppenmitglieder werden für AoEs anvisiert und müssen aus dem Weg gehen, um ihnen erfolgreich auszuweichen.
  • Magitek Ray: Lugae schießt eine Linien-AoE in Richtung eines zufälligen Gruppenmitglieds. Er bewegt sich dann zurück in die Mitte der Arena und die beiden Platten werden aktiv, und er wird eine von zwei Fähigkeiten zufällig einsetzen (während dieser beiden möglichen Angriffe feuert Lugae verschiedene AoE-Angriffe ab, die Sie vermeiden müssen, indem Sie sich bewegen die Arena):
    • Magitek Chakram: Mehrere Chakrams erscheinen außerhalb der Arena. Sie müssen auf die violette Platte treten, um sich mit Minimum zu debuffen, damit die Chakrams einfach über Sie hinweggehen, ohne zu treffen.
    • Downpour: Die Arena wird sich mit Wasser füllen und Sie werden mit Heavy und Breathless geschwächt, die Sie nach acht Stapeln stapeln und töten. Um dies zu vermeiden, müssen Sie auf die grüne Platte treten, die Sie in eine Kröte verwandelt.
  • Magitek-Explosion: Drei riesige Bomben fallen nach diesem Angriff auf die Arena und explodieren nach einer Weile in linienübergreifenden AoEs, die sich über die Arena erstrecken. Behalten Sie im Auge, wo sie landen, und begeben Sie sich schnell in eine sichere Zone, bevor sie es tun.

Der Turm von Babil Boss Battle – Eikon of Eikons: Anima

ffxiv Turm von Babil Endgegner animaSquare EnixWir möchten diesen Boss nicht hässlich nennen…

Am Ende des Iron Womb angekommen, erwartet Sie Anima in seiner Kampfarena. Die Bewegungen, die er in diesem Kampf verwenden wird, sind die folgenden:

  • Mondnagel: Mehrere Mondnägel fallen an den Rändern und in der Mitte der Arena und werden miteinander verbunden. Jeder Quadrant mit Halteseilen auf allen vier Seiten wird von einem AoE gefüllt, und Sie müssen jeden der sicheren, nicht abgeschlossenen Quadranten verschieben, um ihn zu vermeiden.
  • Phantomschmerz: Dies ist der Name des Angriffs, den Animal ausführt, um den Wirkungsbereich von Lunar Nail auszulösen.
  • Mega Graviton: Ein raumweiter AoE, den Sie nur abschwächen und heilen können, da es keine Möglichkeit gibt, ihn zu umgehen. Dadurch wird in jeder Ecke des Raums ein Mega-Graviton erzeugt.
  • Pater Patriae: Dies ist ein Linien-AoE-Angriff in der Mitte des Raums.
  • Ätherisches Ziehen: Jedes Mega-Graviton, das spawnt, wird an ein anderes Gruppenmitglied gebunden, und Sie müssen zur gegenüberliegenden Seite der Arena rennen, bis das Seil seine Form ändert. Pater Patriae wird ausgelöst und Spieler werden zu ihrem Mega-Graviton gezogen. Wenn du dich nicht weit genug bewegst, fügt diese Angriffssequenz schweren Schaden zu und gibt dir einen Verwundbarkeitserhöhungsstapel.
  • Grenzenloser Schmerz: Sobald Anima diesen Angriff beendet hat, werden alle Gruppenmitglieder in die Mitte der Arena gezogen und ein AoE erscheint, der Spieler kontinuierlich trifft und größer wird. Sie müssen schnell in die Ecken der Arena rennen, um zu entkommen, und wenn nötig Sprint verwenden, da dieser AoE schweren Schaden pro Sekunde verursacht.
  • Imperatum: Die Gruppe wird in den Boden gezogen, um der unteren Hälfte von Anima gegenüberzutreten. Eine Chaos-Anzeige beginnt sich dann zu füllen, und wenn die Gruppe die untere Hälfte nicht besiegt, bevor sie sich füllt, verursacht Oblivion später eine Gruppenlöschung.
  • Obliviating Claw: Zwei Gruppen schattenhafter Klauen werden an der Ost- und Westseite der Arena auftauchen und sich dann durch die Arena bewegen und schweren Schaden verursachen. Sie müssen sich merken, welche Seite zuerst spawnt und dann in der Lücke zwischen den Klauen stehen und schnell aus dem Weg rennen, bevor sich der zweite Klauensatz über die Arena bewegt.
  • Erupting Pain: Zwei zufällige Gruppenmitglieder werden mit folgenden AoEs markiert. Wer diese Marker bekommt, sollte sie auf der Ost- und Westseite der Arena platzieren und zu den gegenüberliegenden Seiten laufen, ohne sich zu überqueren.
  • Vergessen: Wenn die Gruppe die untere Hälfte von Anima besiegt, bevor sich die Chaos-Anzeige füllt, verursacht dieser Angriff wenig bis gar keinen Schaden und bringt die Gruppe zurück in die obere Hälfte, wo Anima ihre Angriffe wiederholt, bis sie besiegt ist. Wenn Sie die untere Hälfte nicht rechtzeitig besiegen, wird die Party hier gelöscht.

Dieser Artikel wurde geschrieben von Santi Leguiza.

Das ist also unser Überblick darüber, wie man den Turm von Babil in FFXIV einstürzt. Möchten Sie der größte Krieger des Lichts werden, den Eorzea je gesehen hat? Schaut euch unbedingt die FFXIV Endwalker-Guides an:

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