Das Abschließen des Ktisis Hyperboreia-Dungeons von FFXIV Endwalker ist nicht einfach, daher finden Sie hier einen Überblick darüber, wie Sie Final Fantasy XIV Online freischalten und alle darin enthaltenen Bosse und Begegnungen besiegen können.
Final Fantasy XIV Endwalker ist da, und nachdem die Final Days den Planeten verschlungen haben, begibt sich der Krieger des Lichts auf eine Reise, die die Zeit überschreitet und seine Abenteuer auf ein neues Level hebt.
Während Sie durch Elpis voranschreiten, werden Sie in eine Verfolgungsjagd verwickelt, die Sie und Ihre neuesten Gefährten zu einem Dungeon namens „Ktisis Hyperboreia“ führt, und wir sind hier, um Ihnen dabei zu helfen.
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Inhalt
Square EnixDieses spektakuläre Heiligtum ist voller Gefahren.
FFXIV Endwalker: Wie man Ktisis Hyperboreia Dungeon freischaltet
Um diesen Dungeon freizuschalten, musst du die folgende Hauptszenario-Quest abschließen:
Den Messenger einsperren
- Questgeber: Hythlodaeus
- Ort: Elpis (31.6, 15.4)
- Niveau: 87
FFXIV Endwalker: Ktisis Hyperboreia Ziele
Wenn Sie Ihre ersten Schritte durch diese heiligen Hallen machen, müssen Sie die folgenden Ziele erreichen:
- Ankunft in der Frozen Sphere
- Befreie die Gefrorene Sphäre
- Ankunft bei der Konzeptüberprüfung
- Löschen Sie die Konzeptüberprüfung
- Ankunft in der himmlischen Sphäre
- Besiege Hermes
Ktisis Hyperboreia präsentiert drei Bereiche namens „Frozen Sphere“, „Concept Review“ und „Celestial Sphere“. Diese enthalten mehrere kleinere Feinde, die Sie auf Ihrem Weg durch sie besiegen müssen, und am Ende jeder Zone findet ein Bosskampf statt.
- Weiterlesen: FFXIV Endwalker Update 6.01 Patchnotes: Pandämonium, neue Quests und Gegenstände
Denken Sie daran, dass das Versagen einer Mechanik dazu führt, dass derjenige, der sie verfehlt hat, einen zweiminütigen Stapel-Schwachstellen-Erhöhen-Debuff erhält.
FFXIV Endwalker: Ktisis Hyperboreria Guide
Ktisis Hyperboreia Kampf # 1 – Lyssa
Square EnixLyssa ist ein wütendes Kätzchen…
Wenn Sie am Ende von Frozen Sphere ankommen, erwartet Sie Lyssa in seiner Kampfarena. Die Bewegungen, die es in diesem Kampf verwenden wird, sind die folgenden:
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- Skull Dasher: Dies ist ein Tankbuster-Angriff, was bedeutet, dass er auf den Panzer der Gruppe abzielt und sie ihn alleine nehmen müssen, da jede andere Rollenklasse in der Nähe wahrscheinlich sterben wird.
- Frigid Stomp: Ein raumweiter AoE, den Sie einfach abschwächen und heilen können, da es keine Möglichkeit gibt, ihn zu umgehen.
- Frostbite and Seek: Lyssa teleportiert sich in die Mitte der Arena, um dann nach einem Schneesturm zu verschwinden. Kurz darauf wird sie aus einem der sechs Krater in der Arena auftauchen und den größten Teil davon unter einem AoE abdecken, wobei sich die einzige sichere Zone hinter ihr befindet. Sie können erkennen, welchen Krater Lyssa zum Auftauchen verwenden wird, indem Sie den Spuren im Schnee folgen. Denken Sie daran, dass Sie schweren Schaden und einen Schwachstellen-Up-Debuff erleiden, wenn Sie diesen AoE nicht vermeiden.
- Icicall: Drei Eiszapfen tauchen auf und schießen aus nächster Nähe AoE, gefolgt von einer Linie AoE über die Grenzen oder das Zentrum der Arena.
- Heavy Smash: Eines der Gruppenmitglieder erhält einen Stapelmarker und Sie müssen sich zusammenschließen, um den Schaden zu verringern, wenn er fällt.
Ktisis Hyperboreia Fight # 2 – Ladon Lord
Am Ende der Konzeptüberprüfung erwartet Sie der Ladon Lord in seiner Kampfarena. Die Bewegungen, die es in diesem Kampf verwenden wird, sind die folgenden:
- Scratch: Dies ist ein Tankbuster-Angriff, was bedeutet, dass er auf den Panzer der Gruppe abzielt und sie ihn alleine bewältigen müssen, da jede andere Rollenklasse in der Nähe wahrscheinlich sterben wird.
- Einschüchterung: Ein raumweiter AoE, den Sie einfach abschwächen und heilen können, da es keine Möglichkeit gibt, ihn zu umgehen.
- Pyric Blast: Eines der Gruppenmitglieder erhält einen Stapelmarker und Sie müssen sich zusammenschließen, um den Schaden zu verringern, wenn er fällt.
- Einatmen: Der Ladon Lord atmet Äther ein und einer oder mehrere seiner Köpfe werden größer. Kurz darauf schießt es Flammen aus denen, indem es die Fähigkeit Pyrischer Atem einsetzt.
- Pyrischer Atem: Der Ladon-Lord kehrt in die Mitte der Arena zurück, wo er diese Fähigkeit wirkt, indem er Flammen auf einen 120-Grad-AoE schießt. Die Köpfe normaler Größe zeigen die sichere Zone an, also bewegen Sie sich entsprechend.
- Pyric Spheres: Der Ladon Lord erzeugt vier Pyric Spheres, die kreuzlinienförmige AoEs um die Arena schießen, also musst du in der Lücke dazwischen stehen, um sie erfolgreich zu vermeiden.
Ktisis Hyperboreia Boss Battle – Winged Defiance: Hermes
Square EnixWir würden uns nicht beim Management von Hermes über diesen Typen beschweren.
Am Ende von Celestial Sphere angekommen, erwartet Sie Hermes in seiner Kampfarena. Nachdem der Kampf begonnen hat und Hermes Trismegistos verwendet, wird der Rand der Arena mit einem AoE bedeckt, der Schaden über Zeit und einen 15-Sekunden-Windbrand-Debuff verursacht. Die Bewegungen, die er in diesem Kampf verwenden wird, sind die folgenden:
- Trismegistos: Ein raumweiter AoE, den Sie nur abschwächen und heilen können, da es keine Möglichkeit gibt, ihn zu umgehen.
- Double: Diese Fähigkeit verstärkt den nächsten von Hermes gewirkten Zauber.
- Vierfach: Diese Fähigkeit verstärkt die nächsten zwei Zaubersprüche von Hermes.
- Wahrer Tornado: Dies ist ein Tankbuster-Angriff, was bedeutet, dass er auf den Panzer der Gruppe abzielt und sie ihn alleine bewältigen müssen, da jede andere Rollenklasse in der Nähe wahrscheinlich sterben wird. Wenn es nach Double gewirkt wird, wird ein Kreis-AoE unter dem Tank-Mitglied der Gruppe fallen gelassen. Bewegen Sie sich schnell, um erfolgreich zu vermeiden.
- Wahre Tapferkeit: Hermes erhält einen 20-sekündigen Damage-Up-Buff.
- True Aero: Jeder Spieler wird durch eine Linie AoE gekennzeichnet, die ausgebreitet werden muss, um Überlappungen zu vermeiden. Wenn es nach Double gewirkt wird, wird eine zusätzliche Linie AoE fallen gelassen, die Sie leicht vermeiden können.
- True Aero II: Jedes Gruppenmitglied wird mit punktgenauen AoEs markiert, und Sie müssen sich voneinander trennen, um Überschneidungen zu vermeiden. Wenn es vor dem Vervierfachen gewirkt wird, wird ein weiterer Satz von AoEs erscheinen, nachdem die ersten verrechnet wurden.
- Meteor: Vier Näherungsmarker erscheinen an den Arenagrenzen. Sie müssen sich in der Mitte positionieren, um den erlittenen Schaden bei der Landung zu reduzieren.
- Hermetica: Hermes spawnt grüne Felder außerhalb der Arena, die eine große AoE-Linie darüber schießen, großen Schaden anrichten und jeden zurückstoßen, der getroffen wird. Die Reihenfolge dieser Angriffe variiert zwischen vier Versionen:
- 1: Zwei Sätze von zwei Platten werden an den Seiten der Arena auftauchen, und Sie müssen in der Mitte stehen, um sie erfolgreich zu vermeiden.
- 2: Zwei Panels werden auf zwei Seiten auftauchen und eine Linie AoE über die Mitte der Arena schießen, also bewegen Sie sich entsprechend, um es erfolgreich zu vermeiden.
- 3 (nach Double): Zwei Sätze von vier Feldern werden angezeigt, und Sie müssen die Beschwörungsreihenfolge der Felder im Auge behalten. Sie müssen sich hinter dem nicht gebrochenen Meteor positionieren und sich entsprechend bewegen, während die Platten auf die Linien-AoE schießen, um diesen Angriff erfolgreich zu vermeiden.
- 4 (nach Quadruple): Vier Sätze von zwei Panels werden auf jeder Seite der Arena auftauchen. Diese schießen Linien-AoEs in der gleichen Reihenfolge ab, in der sie auftauchen. Sie müssen also in der Mitte der Arena stehen und entsprechend ausweichen, um sie erfolgreich zu vermeiden.
Dieser Artikel wurde geschrieben von Santi Leguiza.
So vervollständigen Sie den Ktisis Hyperboreia-Dungeon von FFXIV Endwalker! Möchten Sie der größte Krieger des Lichts werden, den Eorzea je gesehen hat? Schauen Sie sich unsere Anleitungen an:
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