Shadowlands Race to World First beweist, dass sich das Esports-Format von WoW ändern muss

Shadowlands Race to World First beweist, dass sich das Esports-Format von WoW ändern muss

Während der neueste Teil des World of Warcraft-Wettkampfs „Race to World First“ zu Ende geht, forderte die Eroberung des Grabes der Ersten einen enormen Tribut von den WoW-Profis. Für zukünftige Wettbewerbe könnte Blizzard Folgendes tun, um ein Burnout der Spieler zu vermeiden.

Mit dem Fall des Jailers durch Echo und der Wiederherstellung des Friedens für die Bewohner von Azeroth war die Reise für diejenigen, die am World of Warcraft-Rennen zum Grab der Ersten zum World First teilnahmen, alles andere als friedlich.

Mit einer Gesamtdauer von 18 Tagen (und das gilt nur für Echo, andere versuchen immer noch, Zovaal zu besiegen), ist das Burnout der Spieler und die psychischen Auswirkungen des ständigen Überfalls auf dieselben 13 Bosse zu einem Thema intensiver Debatten geworden.

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Von Müdigkeit bis Verdienstausfall für Gilden, deren Mitglieder immer noch auf 9-5 Jobs angewiesen sind, um über die Runden zu kommen; Während diese RFW eine der wettbewerbsfähigsten seit langem war (und mit Sicherheit eine der lustigsten anzusehen), behaupte ich, dass Blizzard die Art und Weise, wie Rennen ablaufen, wirklich anpassen muss, um zu vermeiden, dass ihre Profis vollständig ausgelöscht werden.

world of warcraft wow shadowlands der gefängniswärter begräbnis des ersten überfalls geschlagen von echo race to world firstEcho EsportsWährend Echo den Gefängniswärter bei einem der saubersten Tötungen dieses Rennens besiegte, kämpfen andere immer noch.

Das sehr, sehr gut

Als WoW-Esports-Fan liebe ich es natürlich, wenn Rennen länger als eine Woche oder so dauern. Sobald Halondrus anfing, Chaos zu verursachen, war ich süchtig. Diese krabbenartige Monstrosität brach Rekorde (und natürlich einige der größten Krieger Azeroths) und ebnete den Weg für die Zukunft.

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Mit einem höheren Wettbewerbsniveau hat sich das Grab der Ersten als eines der aufregendsten Turniere von WoW bis heute in die Geschichte eingebrannt. Ich stellte fest, dass ich jeden Abend einschaltete, um zu sehen, wo die Teams standen – etwas, das ich in der Vergangenheit getan habe, aber nicht in der jüngeren Vergangenheit.

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Ob Liquid, Method oder Echo, es war mir egal, wer gewonnen hat, ich wollte nur sehen, wie mächtig diese Bosse waren. Da Anduin weiterhin Ärger machte und der Gefängniswärter obendrein, ließ mich der Reiz, diese mächtigen Kreaturen nicht aufgeben zu sehen, zittern.

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Dem felsigen Ruf von Shadowlands und der etwas antiklimatischen Handlung folgend, hat dieses Rennen für viele WoW-Fans etwas Aufregung in eine Erweiterung eingehaucht, der schmerzlich ein bisschen Würze gefehlt hat. Aber es lohnt sich, die rosarote Brille für eine Sekunde abzunehmen und zu bedenken, welche Auswirkungen die Länge des Rennens auf die Stars der Show selbst hatte: die Spieler.

world of warcraft wow shadowlands halondrus grab der ersten raid bossBlizzard EntertainmentHalondrus hat sicherlich bei vielen Spielern ein ziemlich mürrisches Gefühl zurückgelassen (*langsames Klatschen*).

Das sehr, sehr schlecht

Egal, ob Sie ein erfahrener Profispieler oder ein Gelegenheitsspieler sind, jeder von uns leidet unter Burnout. Stellen Sie sich also vor, Sie sind 18 Tage (oder länger) jeden Tag auf der großen Leinwand, spielen immer wieder dieselben Bosse, isoliert von Familie und Freunden, und nehmen wahrscheinlich jedes Mal, wenn Sie wischen, online Hass auf.

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Nicht viel Spaß, oder?

Mit Team Liquid, das sich dafür entschieden hat, seine Spieler für einige dringend benötigte TLC nach Hause zu schicken, nachdem sie „zu einem knusprigen“ Starspieler verbrannt wurden Maximum (Max) notiert „Ich bin stolz darauf, wie wir im Rennen alles in allem gespielt haben und bis zu den 8-9 Tagen explodierten, unser Geist und unser Schlaf hielten einfach nicht mehr lange aus, um dies zu tun. es war ziemlich schädlich. Sicherlich etwas, das verbessert werden muss, wenn Blizzard dies erneut tun wird.“

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Dies wurde von den Co-CEOs von Echo, Rogerbrown und Scripe, in ihrem wiederholt Post-RWF-Pressekonferenz. Als ich nach den Auswirkungen fragte, die das Rennen auf ihr Privatleben hatte, lächelten beide müde, bevor sie antworteten.

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„Die Hauptsache ist, dass wir damit nicht gerechnet haben“, bemerkt Roger. „Wenn Sie wissen, dass es so lange dauern wird, bereiten Sie sich entsprechend vor, aber wenn Sie allen sagen: ‚Im schlimmsten Fall werden es 14/15 Tage sein, ich bin sicher bis zum 25. März zurück‘ – es ist ein bisschen rau. Ich denke, es hat länger gedauert, als es sollte – es macht immer noch Spaß – aber dann merkst du, „was ist zu Hause los?“. Du bekommst Anrufe und sagst: „Ich weiß nicht, wann das vorbei ist.“ Wenn wir alle zurückgehen, gibt es wahrscheinlich eine Menge Dinge zu erledigen.“

„10 bis 12 wäre das Maximum [number of days] Ich würde mich dafür entscheiden“, wiederholte (ich bin die ganze Woche hier) Scripe. „Ich stimme Roger voll und ganz zu; es nicht zu erwarten ist eine große Sache – 18 Tage, ich meine, komm schon, Alter – ziemlich lächerlich.“

world of warcraft wow shadowlands der kerkermeister steht im grab der erstenBlizzard EntertainmentUnsere Helden werden irgendwann den Jailer besiegen, aber wie hoch sind die Kosten dafür?

Die hässliche, hässliche Wahrheit

„Lächerlich“ ist möglicherweise die beste Art, dieses Rennen zu beschreiben, sowohl gut als auch schlecht. Als Fans hat die Action unsere Kiefer auf den Boden gelassen, die rohe Kraft dieser Bosse hat uns umgehauen, aber für die Profis sind die Kämpfe real.

Aber was kann Blizzard dagegen tun?

Wie Roger und Scripe als Antwort auf meine Frage zum Ausgleich von Bossen vorgeschlagen haben, könnte Blizzard erwägen, Raids in kleinere Stücke mit allgemein stärkeren Feinden aufzuteilen. Dies mildert nicht nur Content-Dürren, es bedeutet auch, dass es mehr Race to World First-Wettbewerbe geben könnte, die eine überschaubare Zeitspanne dauern.

Sie können die Anzahl der Schlachtzugsbosse auch einfach auf etwa fünf oder sechs reduzieren, wobei jeder mächtiger wird, wenn die Spieler Fortschritte machen, wobei der letzte der stärkste ist. Auch dies gibt den Spielern eine Herausforderung, ohne sie zu zwingen, buchstäblich Wochen ihrer Zeit dem Raiden zu widmen.

Auf jeden Fall muss sich etwas ändern.

world of warcraft wow shadowlands grab der ersten raid anduin wrynnBlizzard EntertainmentWie kann Blizzard, nachdem Anduin erlöst und der Frieden wiederhergestellt ist, die Harmonie im Race to World First wiederherstellen?

Dieses Race to World First brachte die Spieler über ihre mentalen und physischen Grenzen hinaus, und obwohl die Konkurrenz immer hart ist, sollte jeder Esport versuchen, dies zu vermeiden. Mit Blick auf die nächste WoW-Erweiterung lassen wir nicht nur die berüchtigten Shadowlands für immer hinter uns, sondern hoffentlich auch Wettkampfformate wie dieses.

Nachdem der Frieden wiederhergestellt und der Gefängniswärter in die Tiefen zurückgeworfen ist, werden wir hoffentlich den Beginn eines neuen Zeitalters für Azeroth und seine Esports-Helden erleben; eine, die hell und voller Aufregung ist. Das ist es, was World of Warcraft braucht.

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