Schurkenunterstützung Trymbi sagt, das Team könne seinen Sieg bei den LEC-Sommerfinals „nicht verarbeiten“.

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Rogues 3:0-Sieg gegen G2 Esports im LEC-Sommerfinale fühlte sich kaum real an – am wenigsten für die Spieler selbst.

Als Rogue im letzten Spiel ihres 3:0-Siegs im LEC-Finale den Nexus zerstörte, fühlte es sich an, als wäre die Zeit stehengeblieben.

Die gesamte Malmö-Arena befand sich für eine einzige Sekunde in suspendierter Animation – dieser letzte, schicksalhafte Moment, bevor auf einer der größten Bühnen der European League of Legends Geschichte geschrieben wurde.

Trotz des souveränen Sieges von Rogue gegen Fnatic am Vortag hatte es das Gefühl, dass die Erwartung eines Sieges bei G2 Esports sehr groß war. Sie mussten nur auf das Meer aus schwarzen und roten Trikots im Publikum blicken, um zu sehen, dass die G2-Armee mit voller Kraft unterwegs war und einen leichten zehnten LEC-Titel für ihr Team erwartete.

In diesem Moment blitzte ein Jahrzehnt LEC-Geschichte vor den Augen jedes einzelnen Fans in der Arena auf. Ein Jahrzehnt G2/Fnatic-Dominanz, ein Jahrzehnt unglaublicher Spieler, die es nie ganz geschafft haben, sich diesen endgültigen Sieg zu schnappen, ein Jahrzehnt voller Jubel und Herzschmerz und jeder einzelne Punkt auf dem Spektrum menschlicher Emotionen.

Und dann, wie durch Zauberei, taute die Zeit auf und Rogue brachte jeden einzelnen Zweifler im Stadion mit einem 3:0-Finalsieg und ihrem allerersten LEC-Titel zum Schweigen. Die Menge brach in Jubel aus, als die Spieler von ihren Sitzen aufsprangen und den Sieg selbst kaum glauben konnten.

Ein Moment jenseits des Glaubens

Michal Konkol/Riot Games Die LEC-Trophäe zu heben, ist der Traum eines jeden Spielers, und es ist ein Traum, aus dem Rogue nicht aufwachen möchte.

Bei der Pressekonferenz nach dem Spiel wirkte das Team fassungslos. Es war, als warteten sie darauf, dass der Hammer fiel – dass ihnen jemand sagte, dass sie nach so vielen Beinaheunfällen tatsächlich ihren ersten LEC-Titel gewonnen hatten.

Cheftrainer Simon ‚fredy122‘ Payne hat es am besten ausgedrückt.

„Ich denke, es wird morgen früh zuschlagen. Im Moment beobachte ich alle um mich herum, wie, um mich weinen? Und das habe ich noch nicht ganz.“

AD Carry Markos ‚Comp‘ Stamkopoulos mischte sich ein: „Ich denke, das gilt auch für mich. Ich werde wahrscheinlich später in meinem Bett weinen oder so.“ Support Adrian ‚Trymbi‘ Trybus fügte schnell hinzu: „Ich denke, es ist für uns alle gleich, wir können nichts davon verarbeiten.“

Top-Laner Andrei ‚Odoamne‘ Pascu sagte, dass alles nach der Explosion des Nexus „ehrlich gesagt so leer“ war.

„Das ist ein Moment, dem ich seit acht Jahren hinterherjage. Ehrlich gesagt muss ich es mir noch einmal ansehen, weil ich mich an nichts mehr erinnere.“

Aber auch wenn Rogue den Sieg selbst nicht glauben konnte, die Menge der LEC-Fans in der Malmö-Arena konnte es sicherlich. Was als Stadion voller „Let’s Go G2!“ Die Gesänge hatten sich während der gesamten Serie verändert, und in Spiel 3 ertönten die Schreie von „Go Rogue Go!“ waren so laut, dass es sich anfühlte, als würden sie die Decke anheben.

Die Zweifler zum Schweigen bringen

Michal Konkol/Riot GamesRogue wurde nicht an einem Tag gebaut, aber Support-Mitarbeiter und Spieler gleichermaßen haben endlich gesehen, dass sich ihre harte Arbeit ausgezahlt hat.

Rogue waren ein Kader, für den sich die Schicksale nie ganz ausgerichtet hatten.

Odoamne, einer der ältesten Veteranen der LEC, der so viele Beinaheunfälle für einen LEC-Titel hatte. Comp, der von Team Vitality auf die Bank gesetzt worden war, ohne Garantie, dass er jemals wieder einen Startplatz bekommen würde.

Emil ‚Larssen‘ Larssen, der lange Zeit von der Generation der ERL-Mid-Laner überschattet worden war, mit der er in die LEC gekommen war. Kim ‚Malrang‘ Geun-song, der nach Europa gekommen war, um in seiner Heimatregion der LCK den Erfolg zu finden, der ihm lange entgangen war.

Sie waren immer gut gewesen, aber sie waren nie großartig gewesen – hatten nie den letzten Funken, der sie über die Ziellinie getrieben hätte.

Und als dieser letzte Funke überkam, war es ein Moment, den nicht nur die Spieler teilten, sondern auch ein Netzwerk von Support-Mitarbeitern, die ihnen durch dick und dünn zur Seite standen und Rogues Pressekonferenz wie eine Versammlung stolzer Eltern verfolgten.

Nico „Blueknight“ Jannet, Head of Analytics, erklärte: „Ich arbeite seit Jahren mit einigen dieser Leute zusammen, und was wir heute gemacht haben, ist nicht etwas, das über Nacht aufgebaut wurde. Es ist etwas, für das viele Leute – das gesamte Hintergrundpersonal hinter dem Team und alle Spieler auf der Bühne – so viele Stunden damit verbracht haben, es zu erreichen.“

„Sie endlich erfolgreich zu sehen, bedeutet wirklich viel.“

„Ich gehe einfach rein“

Kirill Bashkirov/Riot GamesAD Carry Comp zeigten während der gesamten Serie eine MVP-würdige Leistung.

Rogue hatte während seiner Zeit in der LEC eine Menge Zweifler. Odoamne sprach dies in einer früheren Pressekonferenz an, als er die Doppelmoral von Fans anrief, die Rogue als „Halsband“ bezeichneten, wo populärere Teams nie ganz auf die gleiche Weise bezeichnet wurden.

Aber wie könnte man diese Zweifler besser zum Schweigen bringen als mit einem 3:0-Sieg. Und nicht nur ein 3:0-Sieg, sondern ein 3:0-Sieg gegen das erfolgreichste europäische Team aller Zeiten, das sich als Erster für die LEC-Playoffs qualifizierte und zweifellos der de facto Favorit war, um die Trophäe der Sommermeisterschaft mit nach Hause zu nehmen .

Sie schlugen G2 in ihrem eigenen Spiel und zwangen sie, schon beim Draft so zu spielen, wie Rogue es wollte.

Comp zog in der Draft-Phase regelmäßig einen AD-Carry-Ban nach dem anderen, aber selbst bei einer weniger beliebten Wahl wie Caitlyn bewies er, dass er in Teamkämpfen einfach nicht zu übertreffen war. Seine Auszeichnung als MVP der Serie war wohlverdient – ​​er hat Victor ‚Flakked‘ Lirola von G2 von Minute eins an konsequent ausmanövriert und übertroffen.

Aber so viel Anerkennung verdient Malrang. Er spielte ganz ohne Angst, ohne Zögern. Wo auch immer ein Zeitfenster war, wie klein es auch sein mochte, er machte eine spielentscheidende Auseinandersetzung und bereitete die Schadensverursacher seines Teams fehlerlos vor, um hereinzukommen und den Kampf zu beenden.

Und wenn Sie nach den Denkprozessen und Strategien hinter seinen meisterhaften Angriffen, seinem unglaublichen Timing und seinen pixelgenauen Jarvan VI-Ultimaten gefragt werden?

„Ich weiß nicht. Ich gehe einfach rein.“

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