Satisfactory-Konsolenbefehle: Vollständige Liste und Effekte

List of all Satisfactory console commands

Höhepunkte:
* Über die Konsole in Satisfactory können Spieler verschiedene Befehle zu unterschiedlichen Aspekten des Spiels ausführen.
* Es gibt zahlreiche Satisfactory-Konsolenbefehle, die das Erlebnis persönlicher gestalten.

Satisfactory ist ein Fabrikbauspiel mit Erkundung einer offenen Welt aus der Ich-Perspektive. Mit einem riesigen Planeten zum Erkunden, unzähligen Ressourcen zum Beschaffen und zahlreichen Anpassungsmöglichkeiten können Spieler das Beste aus dem Fabriksimulationsspiel machen. Sie können auch zahlreiche Satisfactory-Konsolenbefehle aktivieren, die bestimmte Effekte haben und das Erlebnis persönlicher und unterhaltsamer machen. Die vollständige Liste der Satisfactory-Konsolenbefehle und ihrer Effekte finden Sie im folgenden Handbuch.

Vollständige Liste zufriedenstellender Konsolenbefehle und ihrer Auswirkungen

Alle Satisfactory-KonsolenbefehleAlle Satisfactory-Konsolenbefehle

Für die Uneingeweihten: Die Konsole ist eine Spielfunktion in Satisfactory, mit der Spieler bestimmte Aspekte ändern können, die in den Spieleinstellungen nicht geändert werden können. Um die Konsole zu aktivieren, können Spieler gleichzeitig die Tasten Strg, Umschalt und L drücken. Sobald die Konsole aktiviert ist, kann sie durch Drücken der Tasten ~ (Tilde) und ` (Backtick) geöffnet werden.

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Hier ist die Liste aller Satisfactory-Konsolenbefehle:

Zufriedenstellende Konsolenbefehle Auswirkungen
? (ohne die Eingabetaste zu drücken) Es zeigt die Liste aller Satisfactory-Konsolenbefehle – verwendbar und unverwendbar.
materialFlowAnalysis Rezeptname (FString) Verwenden Sie diesen Befehl, um die für alle herstellbaren Gegenstände pro Sekunde erforderlichen Gegenstände zu finden. Ersetzen Sie FString durch den Namen des Gegenstands, um den Befehl zu verwenden.
r.Atmosphäre (0/1) Dadurch wird die Atmosphäre aktiviert oder deaktiviert.
r.Zahn (0/1) Dadurch wird der Nebel aktiviert oder deaktiviert.
r.Ansichtsabstandsskala Dadurch wird die Renderdistanz von Objekten wie Bäumen, Felsen und Laub festgelegt.
Laub.LODDistanceScale Dadurch ändert sich die Art und Weise, wie LOD-Modelle höherer Qualität aus der Ferne angezeigt werden.
r.Schatten.Distanzskala Dadurch wird die Renderdistanz der Objektschatten festgelegt.
r.ScreenPercentage (Prozent) Verwenden Sie diesen Satisfactory-Befehl, um die interne Auflösungsskala festzulegen.
r.TemporalAACurrentFrameWeight (Zahl) Es legt die Auswirkung des aktuellen internen Rahmens auf das endgültige Bild fest.
r.TemporalAAFilterSize Verwenden Sie diesen Befehl, um die Streuung der TAA-Beispiele festzulegen.
r.TemporalAASamples (Anzahl) Dadurch wird die Anzahl der für TAA zu verwendenden Samples festgelegt.
r.Tonemapper.Sharpen (Zahl) Es ändert die Stärke eines Schärfungsfilters.
r.StaticMeshLODDistanceScale (Zahl) Dieser Befehl steuert den Detaillierungsgrad für statische Netze.
r.LandscapeLODBias (Zahl) Dadurch wird die Geländegeometrie aus großer Entfernung verändert.
Grass.densityscale (Zahl) Dieser Befehl legt die Grasdichte fest.
pool.light.count (Zahl) Dadurch wird die Menge der gerenderten Lichter festgelegt.
pool.light.lightshaft.count (Zahl) Verwenden Sie diesen Befehl, um die Anzahl der gerenderten Lichtstrahlen festzulegen.
FPS-Statistik Dadurch wird der FPS-Zähler aktiviert.
Statistikstufen Dieser Befehl zeigt Level-Streaming-Informationen an.
Statistische Einheit Es werden Statistiken wie Spielzeit, Frame-Zeit und GPU-Zeit angezeigt.
Selbstmord Dadurch werden die Spieler im HUB getötet und wiederbelebt.
t.MaxFPS (Zahl) Verwenden Sie dies, um die maximale Bildrate einzustellen.
FOV (Anzahl) Es ändert das Sichtfeld.
DebugOverlay umschalten (0/1) Verwenden Sie diesen Code, um die Debuginformationen anzuzeigen.
SaveWithNewSessionName (Name) Dieser Befehl speichert die aktuelle Sitzung unter einem neuen Namen.
ShowDebug DebugType(FName) Aktivieren Sie diesen Befehl, um die folgenden Informationen in der oberen linken Ecke des Bildschirms anzuzeigen:
Spielername
Koordinaten in der Welt (X, Y, Z)
Drehung
Anstifter
Eigentümer
Basisaugenhöhe

Hier ist die Liste der Debug-Befehle (kursiv) und ihrer Auswirkungen:

Zufriedenstellende Konsolenbefehle Auswirkungen
KI Verwendung unbekannt, aber es zeigt vermutlich Informationen zu Feinden in der Nähe und/oder automatisierten Fahrzeugen an.
AKAUDIOSOURCES Es zeigt die Anzahl der aktiven Audioquellen und weitere Informationen an.
ANIMATION Verwendung unbekannt, aber es werden vermutlich Informationen zur abgespielten Animation angezeigt.
KNOCHEN Verwendung unbekannt, aber es zeigt vermutlich Informationen zu Knochenverbindungen.
KAMERA Es zeigt zusätzliche Informationen zur Kameraposition.
SCHALTUNGEN Verwenden Sie diesen Befehl, um Informationen zu allen Stromnetzen (Stromkreisen) auf der Welt zu erhalten.
KOLLISION Unbekannt. Zeigt vermutlich Kollisionsinformationen an.
FABRIK Es zeigt die Anzahl der Spieler
Fabrikverbindungen Verwendung unbekannt, aber es verursacht Verzögerungen.
FORCEFEEDBACK Es zeigt Informationen zu aktuellen Force-Feedback-Werten an.
EINGANG Es werden Informationen darüber angezeigt, welche Eingabemethode aktuell verwendet wird (Tastatur oder Maus), welche Taste verwendet wird, der Eingabewert der Eingabe und mehr
NETTO Verwendung unbekannt, aber es werden vermutlich Multiplayer-Verbindungsinformationen angezeigt.
KEINER Es zeigt insbesondere Standardinformationen an und verbirgt den Rest.
PHYSIK Dieser Befehl zeigt Informationen zu den aktuellen Geschwindigkeitskomponenten des Spielers, zur Gesamtgeschwindigkeit des Spielers in cm/s, zur Gesamtgeschwindigkeit des Spielers (2D) und mehr.
LEISTUNG Verwendung unbekannt, aber es verursacht Verzögerungen.
STRAHLUNG Es werden Informationen zum Radioaktivitätssubsystem angezeigt.
STRAHLUNGSKUGELN Es zeigt vermutlich Bereiche, in denen die Strahlung auf den Spieler einzuwirken beginnt.
Zurücksetzen Dadurch werden sämtliche Debuginformationen ausgeblendet, einschließlich der Standardinformationen.
Bedeutungsmanager Es zeigt Informationen zur Bedeutung der aktuell abgespielten Töne an.
Spuren Es zeigt Informationen zum Eisenbahn-Subsystem auf Gleisen.
ZUGKUPPLUNGEN Funktioniert nicht.
ZUGPLAN Es werden Informationen zum Zugfahrplan angezeigt.
ZUGSIGNALE Es werden Zugsignal- und Blockinformationen angezeigt.
ZÜGE Es werden Informationen zu allen verfügbaren Zügen angezeigt.
FAHRZEUG Dieser Befehl zeigt Informationen zum aktuellen Fahrzeug des Spielers an.
WAFFE Verwendung unbekannt, aber es werden vermutlich Informationen zu den Waffen/Werkzeugen der Spieler angezeigt.

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