Höhepunkte:
* Über die Konsole in Satisfactory können Spieler verschiedene Befehle zu unterschiedlichen Aspekten des Spiels ausführen.
* Es gibt zahlreiche Satisfactory-Konsolenbefehle, die das Erlebnis persönlicher gestalten.
Satisfactory ist ein Fabrikbauspiel mit Erkundung einer offenen Welt aus der Ich-Perspektive. Mit einem riesigen Planeten zum Erkunden, unzähligen Ressourcen zum Beschaffen und zahlreichen Anpassungsmöglichkeiten können Spieler das Beste aus dem Fabriksimulationsspiel machen. Sie können auch zahlreiche Satisfactory-Konsolenbefehle aktivieren, die bestimmte Effekte haben und das Erlebnis persönlicher und unterhaltsamer machen. Die vollständige Liste der Satisfactory-Konsolenbefehle und ihrer Effekte finden Sie im folgenden Handbuch.
Vollständige Liste zufriedenstellender Konsolenbefehle und ihrer Auswirkungen
Für die Uneingeweihten: Die Konsole ist eine Spielfunktion in Satisfactory, mit der Spieler bestimmte Aspekte ändern können, die in den Spieleinstellungen nicht geändert werden können. Um die Konsole zu aktivieren, können Spieler gleichzeitig die Tasten Strg, Umschalt und L drücken. Sobald die Konsole aktiviert ist, kann sie durch Drücken der Tasten ~ (Tilde) und ` (Backtick) geöffnet werden.
- Lesen Sie auch: Rangliste der zufriedenstellenden alternativen Rezepte: Kupferlegierungsbarren, Siliziumplatine und mehr
Hier ist die Liste aller Satisfactory-Konsolenbefehle:
Zufriedenstellende Konsolenbefehle | Auswirkungen |
? (ohne die Eingabetaste zu drücken) | Es zeigt die Liste aller Satisfactory-Konsolenbefehle – verwendbar und unverwendbar. |
materialFlowAnalysis Rezeptname (FString) | Verwenden Sie diesen Befehl, um die für alle herstellbaren Gegenstände pro Sekunde erforderlichen Gegenstände zu finden. Ersetzen Sie FString durch den Namen des Gegenstands, um den Befehl zu verwenden. |
r.Atmosphäre (0/1) | Dadurch wird die Atmosphäre aktiviert oder deaktiviert. |
r.Zahn (0/1) | Dadurch wird der Nebel aktiviert oder deaktiviert. |
r.Ansichtsabstandsskala | Dadurch wird die Renderdistanz von Objekten wie Bäumen, Felsen und Laub festgelegt. |
Laub.LODDistanceScale | Dadurch ändert sich die Art und Weise, wie LOD-Modelle höherer Qualität aus der Ferne angezeigt werden. |
r.Schatten.Distanzskala | Dadurch wird die Renderdistanz der Objektschatten festgelegt. |
r.ScreenPercentage (Prozent) | Verwenden Sie diesen Satisfactory-Befehl, um die interne Auflösungsskala festzulegen. |
r.TemporalAACurrentFrameWeight (Zahl) | Es legt die Auswirkung des aktuellen internen Rahmens auf das endgültige Bild fest. |
r.TemporalAAFilterSize | Verwenden Sie diesen Befehl, um die Streuung der TAA-Beispiele festzulegen. |
r.TemporalAASamples (Anzahl) | Dadurch wird die Anzahl der für TAA zu verwendenden Samples festgelegt. |
r.Tonemapper.Sharpen (Zahl) | Es ändert die Stärke eines Schärfungsfilters. |
r.StaticMeshLODDistanceScale (Zahl) | Dieser Befehl steuert den Detaillierungsgrad für statische Netze. |
r.LandscapeLODBias (Zahl) | Dadurch wird die Geländegeometrie aus großer Entfernung verändert. |
Grass.densityscale (Zahl) | Dieser Befehl legt die Grasdichte fest. |
pool.light.count (Zahl) | Dadurch wird die Menge der gerenderten Lichter festgelegt. |
pool.light.lightshaft.count (Zahl) | Verwenden Sie diesen Befehl, um die Anzahl der gerenderten Lichtstrahlen festzulegen. |
FPS-Statistik | Dadurch wird der FPS-Zähler aktiviert. |
Statistikstufen | Dieser Befehl zeigt Level-Streaming-Informationen an. |
Statistische Einheit | Es werden Statistiken wie Spielzeit, Frame-Zeit und GPU-Zeit angezeigt. |
Selbstmord | Dadurch werden die Spieler im HUB getötet und wiederbelebt. |
t.MaxFPS (Zahl) | Verwenden Sie dies, um die maximale Bildrate einzustellen. |
FOV (Anzahl) | Es ändert das Sichtfeld. |
DebugOverlay umschalten (0/1) | Verwenden Sie diesen Code, um die Debuginformationen anzuzeigen. |
SaveWithNewSessionName (Name) | Dieser Befehl speichert die aktuelle Sitzung unter einem neuen Namen. |
ShowDebug DebugType(FName) | Aktivieren Sie diesen Befehl, um die folgenden Informationen in der oberen linken Ecke des Bildschirms anzuzeigen: Spielername Koordinaten in der Welt (X, Y, Z) Drehung Anstifter Eigentümer Basisaugenhöhe |
Hier ist die Liste der Debug-Befehle (kursiv) und ihrer Auswirkungen:
Zufriedenstellende Konsolenbefehle | Auswirkungen |
KI | Verwendung unbekannt, aber es zeigt vermutlich Informationen zu Feinden in der Nähe und/oder automatisierten Fahrzeugen an. |
AKAUDIOSOURCES | Es zeigt die Anzahl der aktiven Audioquellen und weitere Informationen an. |
ANIMATION | Verwendung unbekannt, aber es werden vermutlich Informationen zur abgespielten Animation angezeigt. |
KNOCHEN | Verwendung unbekannt, aber es zeigt vermutlich Informationen zu Knochenverbindungen. |
KAMERA | Es zeigt zusätzliche Informationen zur Kameraposition. |
SCHALTUNGEN | Verwenden Sie diesen Befehl, um Informationen zu allen Stromnetzen (Stromkreisen) auf der Welt zu erhalten. |
KOLLISION | Unbekannt. Zeigt vermutlich Kollisionsinformationen an. |
FABRIK | Es zeigt die Anzahl der Spieler |
Fabrikverbindungen | Verwendung unbekannt, aber es verursacht Verzögerungen. |
FORCEFEEDBACK | Es zeigt Informationen zu aktuellen Force-Feedback-Werten an. |
EINGANG | Es werden Informationen darüber angezeigt, welche Eingabemethode aktuell verwendet wird (Tastatur oder Maus), welche Taste verwendet wird, der Eingabewert der Eingabe und mehr |
NETTO | Verwendung unbekannt, aber es werden vermutlich Multiplayer-Verbindungsinformationen angezeigt. |
KEINER | Es zeigt insbesondere Standardinformationen an und verbirgt den Rest. |
PHYSIK | Dieser Befehl zeigt Informationen zu den aktuellen Geschwindigkeitskomponenten des Spielers, zur Gesamtgeschwindigkeit des Spielers in cm/s, zur Gesamtgeschwindigkeit des Spielers (2D) und mehr. |
LEISTUNG | Verwendung unbekannt, aber es verursacht Verzögerungen. |
STRAHLUNG | Es werden Informationen zum Radioaktivitätssubsystem angezeigt. |
STRAHLUNGSKUGELN | Es zeigt vermutlich Bereiche, in denen die Strahlung auf den Spieler einzuwirken beginnt. |
Zurücksetzen | Dadurch werden sämtliche Debuginformationen ausgeblendet, einschließlich der Standardinformationen. |
Bedeutungsmanager | Es zeigt Informationen zur Bedeutung der aktuell abgespielten Töne an. |
Spuren | Es zeigt Informationen zum Eisenbahn-Subsystem auf Gleisen. |
ZUGKUPPLUNGEN | Funktioniert nicht. |
ZUGPLAN | Es werden Informationen zum Zugfahrplan angezeigt. |
ZUGSIGNALE | Es werden Zugsignal- und Blockinformationen angezeigt. |
ZÜGE | Es werden Informationen zu allen verfügbaren Zügen angezeigt. |
FAHRZEUG | Dieser Befehl zeigt Informationen zum aktuellen Fahrzeug des Spielers an. |
WAFFE | Verwendung unbekannt, aber es werden vermutlich Informationen zu den Waffen/Werkzeugen der Spieler angezeigt. |
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