Quellen: Größte College-E-Sport-Liga startet in wegweisender Partnerschaft

Durham Lords Esports NACE

Laut Informationen von ProSpieler sind vier wichtige Akteure der College-E-Sports-Szene in Nordamerika eine wegweisende Partnerschaft eingegangen, um die bisher größte College-Competitive-Gaming-Liga zu starten.

Da der E-Sport im Laufe der Jahre gewachsen ist, haben zahlreiche Unternehmen versucht, an amerikanischen Colleges und Universitäten den Markt zu erobern und zu dominieren, indem sie Gelegenheiten für College-Wettbewerbe zu Titeln wie League of Legends und Rocket League bieten.

Um diese Bemühungen zu konsolidieren und den bisher größten Marktanteil im Ökosystem zu erreichen, hat ProSpieler nun erfahren, dass sich vier Unternehmen zusammengeschlossen haben, um die NACE Starleague zu starten.

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Die Ligabetreiber CSL Esports, die College-Initiative National Association of Collegiate Esports (NACE), das Infrastrukturunternehmen und Turnierorganisator Nerd Street Gamers sowie die Turnierplattform Mainline sind alle eine Allianz eingegangen.

Als Ergebnis der Partnerschaft erwarten diese vier Unternehmen, über 15.000 Studenten an 600 Hochschulen und Universitäten E-Sport anzubieten, teilten Quellen ProSpieler mit. Es soll im dritten Quartal 2021 starten.

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Die Pläne hinter der NACE Starleague umfassen die Zusammenarbeit mit Hochschulen zur Ausrichtung lokaler Einladungsveranstaltungen, den Bau von E-Sport-Trainingseinrichtungen, die Erleichterung des Wettbewerbs für Studenten unterschiedlicher Qualifikationsniveaus und die Gewährleistung eines fairen Wettbewerbs durch die Koordination mit Spieleherausgebern.

Die Liga wird von der NACE reguliert, mit Unterstützung von Nerd Street Gamers betrieben und übertragen, auf der Turnierplattform von Mainline moderiert und von Schulen bestritten, die Teil von CSLs sind Programm.

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Der Zustand des High-School- und College-E-Sports ist so zersplittert wie die Esport-Branche selbst, ohne dass eine zentrale Macht in der Lage ist, Exklusivität für mehrere Titel zu gewähren. Diese Partnerschaft wurde in der Hoffnung gegründet, eine einheitliche, optimierte Erfahrung für Studenten auf der ganzen Linie zu bieten.

Zum Beispiel haben Riot Games ihre eigenen kollegiale Initiative für League of Legends, stark finanziert PlayVS wetteifert darum, die De-facto-Destination für schulischen Esport zu sein, und die beliebten Turnierveranstalter ESL haben auch ihre eigenen Hochschulabteilung.

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